MOD対応版の《コンバットアサルトライフル(MOD)》はv30.1にて登場したアサルト族の武器です。先にミシック版の《マシーニストのコンバットAR》が存在しており、通常版が3週おくれで追加されています。
旧来の《コンバットAR》を元にしたMOD対応版で、弾速が追加された分だけ遠距離が強くなるように調整されています。遠距離でもダメージが落ちない安定性が強みです。
レガシー版:
データ

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 20 (60m) | 21 (60m) | 22 (60m) | 23 (60m) | 24 (60m) |
| 中ダメージ | 18.4 (75m~) | 19.3 (75m~) | 20.2 (75m~) | 21.2 (75m~) | 22.1 (75m~) |
| 最小ダメージ | 18.0 (90m~) | 18.9 (90m~) | 19.8 (90m~) | 20.7 (90m~) | 21.6 (90m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 弾速(落下) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) |
| 連射速度 | 528 | 528 | 528 | 528 | 528 |
| 装弾数 | 28 発 | 28 発 | 28 発 | 28 発 | 28 発 |
| リロード時間 | 3.41 s | 3.25 s | 3.1 s | 2.94 s | 2.79 s |
| 腰だめ精度 | 1.35 - 2.65 | 1.35 - 2.65 | 1.35 - 2.65 | 1.35 - 2.65 | 1.35 - 2.65 |
| ADS精度 | 0.6 - 1.2 | 0.6 - 1.2 | 0.6 - 1.2 | 0.6 - 1.2 | 0.6 - 1.2 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -25% / +45% | -25% / +45% | -25% / +45% | -25% / +45% | -25% / +45% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.455 s
HP200:1.023 s
HP250:1.364 s | 0.455 s
HP200:1.023 s
HP250:1.250 s | 0.455 s
HP200:1.023 s
HP250:1.250 s | 0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.136 s | 0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.136 s |
| 対人DPS | 176 | 185 | 194 | 202 | 211 |
| 対物DPS | 176 | 185 | 194 | 202 | 211 |
簡易解説
《コンバットAR(MOD)》は過去に存在していた同名武器《コンバットAR》をMODに対応させたバージョンです。
他のMOD対応武器と同じく弾速が追加されており、アサルトのデフォルト値と思われる700m/sのを持ちます。ベタ移植では着弾誤差の分だけ弱くなってしまうので、遠距離の減衰を下げるなどして調整されています。
威力減衰によるダメージ低下が少なめになっており、遠距離の敵に対しても効果的な攻撃ができます。

着弾誤差があるので動いている目標が苦手なのは変わりませんが、MOD対応型アサルトの中では優秀なダメージモデルを持っています。100メートルぐらいまでなら十分に対応できるでしょう。
射撃精度も高火力な割に良好で、光学機器が無くともある程度は信頼が持てます。そのあたりは同じ高火力アサルトの《ストライカーAR》に対して明らかに優位な点です。

《ストライカーAR》や《ウォーフォージドAR》と違って、射撃時の横ブレが少ないのでリコイル制御も容易です。高レート故に弾切れを起こしやすい側面はありつつも、安定した戦いができる高DPSアサルトです。
武器MODとして光学機器を付けるのは鉄板として、後は無難に精度系に寄せるのが良いでしょう。
| 名称 | 表示 | 効果 | 非表示 |
|---|---|---|---|
| レッドアイサイト |
| 光学機器 | |
| ドラムマグ |
| マガジン | |
| アングルフォアグリップ |
| アンダーバレル | |
| マズルブレーキ |
| バレル(ガンバレル) |
武器比較
| 項目 | コンバットAR(MOD) | コンバットAR | ウォーフォージドAR |
|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 24 (60m) | 23 (50m) | 30 (51.2m) |
| 中ダメージ | 22.1 (75m~) | 21.6 (75m~) | 24.0 (75m~) |
| 最小ダメージ | 21.6 (90m~) | 20.2 (100m~) | 20.1 (100m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 24 | 23 | 28 |
| 弾速(落下) | 750 m/s (中) | - | 750 m/s (中) |
| 連射速度 | 528 | 540 | 432 |
| 装弾数 | 28 発 | 35 発 | 35 発 |
| リロード時間 | 2.79 s | 2.8 s | 3.15 s |
| 腰だめ精度 | 1.35 - 2.65 | 1.35 - 4.7 | 2 - 3.33 |
| ADS精度 | 0.6 - 1.2 | 0.6 - 2.7 | 1.1 - 1.83 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -25% / +45% | -20% / +90% | -15% / +60% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.136 s | 0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.111 s | 0.417 s
HP200:0.833 s
HP250:1.111 s |
| 対人DPS | 211 | 207 | 216 |
| 対物DPS | 211 | 207 | 202 |
vs コンバットAR

旧来の《コンバットAR》に比べて、威力減衰が緩和されたり、射撃精度が向上したりで、弾速のマイナス部分を緩和するような調整が入っています。
あまりに強烈だった縦反動も半分以下まで減少しており、ある意味《コンバットAR》らしさを失ってはいます。
中距離までは元の《コンバットAR》より強く使えますが、即着ではないというマイナスは非常に大きいものなので、これでも適当と言えるのかもしれないです。

vs ウォーフォージドAR

v30.1にて入れ替わりに消えた《ウォーフォージドAR》と比べると、明確に遠距離が強くなっています。遠距離のDPS低下が殆んどないし、横ブレが少ないので命中率も向上します。
代わりに近距離のDPSは低下しているのですが、1レアリティ以下の差なので、ほぼ互換の武器として使えます。継戦能力が低下しているので無駄打ちは厳禁になりましたが、近距離でも《ウォーフォージドAR》を勝ると思います。
総合的に《ウォーフォージドAR》を上回るアサルトです。
ミシック版「マシーニストのコンバットAR」

| 項目 | ミシック |
|---|---|
| 発射形式 | フルオート |
| 最大ダメージ | 25 (60m) |
| 中ダメージ | 23.0 (75m~) |
| 最小ダメージ | 22.5 (90m~) |
| クリティカル | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 24 |
| 弾速(落下) | 750 m/s (中) |
| 連射速度 | 528 |
| 装弾数 | 35 発 |
| リロード時間 | 3.29 s |
| 腰だめ精度 | 1.35 - 2.65 |
| ADS精度 | 0 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -25% / +45% |
| 持ち替え | 0.4s |
| TTK100HP | 0.341 s
HP200:0.795 s
HP250:1.023 s |
| 対人DPS | 220 |
| 対物DPS | 211 |
《マシーニストのコンバットAR》はチャプター5・シーズン3に登場している《コンバットAR(MOD)》のミシック版です。順当に戦闘力が強化されています。
《コンバットAR》の登場が何故か遅れたので(毎週更新の弾が無かったから?)、先に《マシーニストのコンバットAR》だけが登場するという逆転現象が起きていました。
《モンタギューのエンフォーサーAR》も含めるなら2件目に該当するのですが、そっちはそっちで特殊な事情がありそうなので、今後の定番になるかは不明です。
《マシーニストのコンバットAR》は本拠地に滞在しているか、各地を巡行しているNPC《マシーニスト》を倒すことで入手できます。







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