フォートナイト: v21.2 hotfixによる変化

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本シーズン2度目となる《ツーショットショットガン》の上方修正、《ストライカーバーストライフル》の下方修正が入っています。

ここまで上方修正が続いていた《ストライカーポンプSG》は、ここに来て下方修正になりましたが、流石にやり過ぎだったか。

ショットガン周りはある程度格差が緩和されたので、レアリティ次第では持ち替える可能性が出てきたかも……。

ゼロビルドの《ストライカーバーストライフル》は相変わらず1強です。

コンバットアサルトライフルの復活

唐突過ぎる復活。

移動ペナルティが大きいので《ハンマーアサルトライフル》ほど機動戦はできないけども、DPS、集弾性は《ハンマーアサルトライフル》より高い。

縦方向への反動は少しあるものの、単純なダメージソースとしては《ハンマーアサルトライフル》を上回ります。

ゼロビルドでは《ストライカーバーストライフル》には明確に劣るものの、それが無いときの次点としては有力な武器でしょう。

ライフルのDPS(v21.2h)
《コンバットAR》はv18.2にて追加されたアサルト族の武器です。チャプター2・シーズン8にて開催されたユーザー投票にイベントにて、《コン...

武器バランスの変更

ツーショット・ショットガンの強化

  • ダメージ量が増加(各レアリティ+3)
  • 発射レートが上昇(300RPM → 510RPM)
  • バーストディレイが増加(1秒 → 1.05秒)

モタモタ2点バーストだったのが、かなり高速になっています。代わりにバーストディレイが少し増加していますが、隙が小さくなったので基本的には強化です。

武器持ち替えによるDPS貢献度も大きく上昇し、同じレアリティの《ストライカーポンプSG》に追随するものになっています。

69 * 2 / (0.4 + 0.117) = 266

依然として同じレアリティの《ストライカーポンプSG》に比べて、DPS貢献度は劣りますし、集弾性が足りないのでダメージ期待値も落ちますが、レアリティに差があるのなら、選択の余地が出てくると思います。

あとどこまで通用するのか未知数ですが、400RPMを超えたのでターボ建築への貫通も発生するようになりました。

ツーショットSGはv21.0で追加されたショットガンです。 バースト系の武器ではあるものの、ディレイがあまりに大きいので、基本的に単...

ストライカーバーストライフルの弱体化

  • 威力減衰のモデルが変更
  • 威力減衰後の最小ダメージが減少(90% → 79%)

遠距離のダメージがおよそ2レアリティ分くらいは低下しました。威力減衰が掛からない距離については据え置きなので、総合すると1レアリティ分の弱体化と考えて良いかと思います。

ストライカーBRの変化(v21.2h)

これで何が変わるか……と言われると、別に何も変わらないとは思います。

依然として環境で最も優れたダメージディーラーなので、建築ありでも1択のライフルなのは変わらないでしょう。

ゼロビルドに至っては、元々コモンであってもレジェンドの《ハンマーアサルトライフル》や《DMR》より優先する位のポジションだったので、1レアリティ下がった程度で採用を見送ることも無い。

超遠距離の敵を仕留めそこなう可能性は上がりましたが、これの有無で敵への殺傷能力が全然違うので、持たないという選択肢はないかと思います。

《ストライカーバーストライフル》はv20.0で追加されたアサルト族の武器です。 バースト特有の癖はあるものの、凄まじい戦闘力を持って...

ストライカーポンプショットガンの弱体化

  • ダメージ量が減少(103/108/114/120/126 → 91/95/100/105/110)

チャプター3・シーズン2のときに上方修正されたのですが、それを半分くらい打ち消す弱体化が入っています。

胴体のダメージ量はチャプター2初期の《ポンプショットガン》と同等になり、射撃精度が高い代わりにヘッドショット倍率が低い形です。

流石に《ポンプショットガン》より強い状態は不味かったか……。ヘッドショットワンパンは無いとはいえ、ダメージ期待値が歴代の単射系SGの中で最高の数値になっていた故に。

依然として環境トップのSGだとは思いますが、レアリティによっては他のSGを使う可能性も出てきたかと。

《ストライカーPSG》はv19.0で登場したショットガンです。ゲームのリリース当初から存在していた《ポンプショットガン》の調整版になります...

ポケットフォートの弱体化

  • 最大所持数が減少(5個 → 2個)

ゼロビルドでの影響力を考慮してのことか。

うーん、ショックウェーブグレネードより優先するものでも無かったと思いますけども。

マップ上での変化

海岸で建造が始まる

サマーイベント用なのか、水位が上昇して滅茶苦茶になる予兆なのか。

スリーピーサウンドに現実の木

次のv21.3で地形が変化すると見られます。

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3 Comments
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ななし
ななし
2 年 前に

こんちにわ

ななし
ななし
2 年 前に

あはは

ななし
ななし
2 年 前に

400RPMの壁というのはデカいんですね。壁削るだけでボックスの中の人に2発目が直撃する
このまま弱体されなければ競技のメイン武器になるのでは?
ストライカーBARはお気に入りなんで弱体しないでほしいw