《デュアルピストル》は瞬間的な打撃力は高いですが、安定性に難があり、立ち位置が中途半端という欠点があるピストル系の武器です。
AR系等の代替え品にもなりますし、SG系等の代替え品にもなるものの、それらが揃っている状況では装備から外れやすい。
元々は「二丁拳銃」という翻訳でしたが、v23.4にて《デュアルピストル》へと変更されました(原文の英語は元々Dual Pistolsなので変更なし)。
データ
項目 | デュアルピストル | デュアルピストル | デュアルピストル |
---|---|---|---|
レアリティ | レア | エピック | レジェンド |
発射形式 | 2点バースト | 2点バースト | 2点バースト |
最大ダメージ | 40 (28m) | 42 (28m) | 44 (28m) |
最小ダメージ | 30.0 (70m~) | 31.5 (70m~) | 33.0 (70m~) |
クリティカル | 1.75x | 1.75x | 1.75x |
対物ダメージ | 40 | 42 | 44 |
連射速度 | 930 | 930 | 930 |
ディレイ | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
装弾数 | 18発 | 18発 | 18発 |
リロード時間 | 2.85s | 2.7s | 2.7s |
腰だめ精度 | 2.7 - 4.3 | 2.5 - 4.1 | 2.5 - 4.1 |
ADS精度 | 2.5 - 4.1 | 2.3 - 3.9 | 2.3 - 3.9 |
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +10% | -20% / +10% | -20% / +10% |
持ち替え | 0.6s | 0.6s | 0.6s |
初登場 | 2018-06-27 | 2018-06-27 | 2018-06-27 |
TTK100HP | 0.529s | 0.529s | 0.529s |
対人DPS | 151 | 159 | 166 |
対物DPS | 151 | 159 | 166 |
簡易解説
ワントリガーで2発の弾を発射するバースト武器で、アサルトライフルと共通の中口径弾をします。
威力減衰は一般的な《ピストル》などと同じで、《サブマシンガン》よりはダメージが下がりません。腰だめ撃ちの精度も良いので、ラン&ガンで敵を追い詰める動きを得意としています。
役割としてはショットガンに通じる部分が多いです。ただし、散弾ではないため取りこぼしが発生しやすい。初弾はまだしも2発目の命中率があまりに不安定なので、ショットガンがある状況で《デュアルピストル》を優先することは少ないです。
持ち替えが遅いので持ち替え追撃にも向かず、建築やエディットとの相性も少し気になります。DPSも極端に高いわけでもないので、どうしても器用貧乏さが目立っています。
序盤の間はショットガンの代わりとして使えますが、後半に残すには環境的に恵まれていない変則的なピストルになっています。
エキゾチック版
基本性能はエピックの《デュアルピストル》と同じですが、発砲後にジャンプ力を増強する機能が付いています。
劇的な効果はないものの、敵の建築にけん制を入れつつ位置取りを有利にできます。
類似武器との比較
項目 | バーストAR | ハンドキャノン | デュアルピストル |
---|---|---|---|
レアリティ | |||
発射形式 | 2点バースト | セミオート | 2点バースト |
最大ダメージ | 37 (55m) | 84 (35m) | 44 (28m) |
最小ダメージ | 33.3 (100m~) | 56.3 (85m~) | 33.0 (70m~) |
クリティカル | 1.5x | 2x | 1.75x |
対物ダメージ | 37 | 105 | 44 |
連射速度 | 495 | 48 | 930 |
ディレイ | 0.3s | - | 0.4s |
装弾数 | 20発 | 7発 | 18発 |
リロード時間 | 2.3s | 2s | 2.7s |
腰だめ精度 | 1.65 - 3.25 | 4.1 | 2.5 - 4.1 |
ADS精度 | 1 - 1.95 | 2.2 | 2.3 - 3.9 |
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +80% | -10% / +20% | -20% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.6s | 0.6s |
初登場 | 2017-09-26 | 2018-02-22 | 2018-06-27 |
TTK100HP | 0.542s | 1.250s | 0.529s |
対人DPS | 136 | 67 | 166 |
対物DPS | 136 | 84 | 166 |
vs ハンドキャノン
《ハンドキャノン》から初弾精度が消えたら、発射レートが倍以上に増えました。DPSでは《ハンドキャノン》を超えているので、対人火力においては秀でています。
腰だめ精度も《ハンドキャノン》の方が上なので、近距離の撃ち合いになれば《ハンドキャノン》より強いです。
遠距離での命中率、対物性能では《ハンドキャノン》が上ですが、どちらも強みになるほどの立ち位置ではないので、総合的にみて《デュアルピストル》の方が秀でていると思います。
変更点
v23.4
- レジェンドのレアリティが追加
- 最大ダメージが増加(39/41 → 40/42)
過去に受けた弱体化が実質取り消しになり、初期ステータスから精度が上昇する形になりました。しかし時代の波に付いて行けるかと言われると……。
v16.5
- 最大ダメージが低下(41/43 → 39/41)
実際にはv12.2のときに弱体化を受けていましたが、公式に復活したのはこのタイミングなので。
何故弱体化したのかは謎。
書かれている通りに中途半端過ぎる
ARの代わりにもSGの代わりにもなりきれないし近〜中距離向けならSMG持った方がいい
今回のアプデでさらにSMG強くなったし
金ファマスの対物ダメージが今回のアプデで33になったみたいですね。金スカーが36になったので作りたての壁を3発で壊せるのか気になります