フォートナイト: MOD対応コンバットアサルトライフルの性能と使い方

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MOD対応版の《コンバットアサルトライフル(MOD)》はv30.1にて登場したアサルト族の武器です。先にミシック版の《マシーニストのコンバットAR》が存在しており、通常版が3週おくれで追加されています。

旧来の《コンバットAR》を元にしたMOD対応版で、弾速が追加された分だけ遠距離が強くなるように調整されています。遠距離でもダメージが落ちない安定性が強みです。

レガシー版:

《コンバットAR》はv18.2にて追加されたアサルト族の武器です。チャプター2・シーズン8にて開催されたユーザー投票にイベントにて、《コン...

データ

現行&基本

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ19 (60m)20 (60m)21 (60m)22 (60m)23 (60m)
中ダメージ18.0 (75m~)19.0 (75m~)20.0 (75m~)20.9 (75m~)21.8 (75m~)
最小ダメージ17.1 (90m~)18.0 (90m~)18.9 (90m~)19.8 (90m~)20.7 (90m~)
クリティカル1.51.51.51.51.5
対物ダメージ1819202122
弾速(落下)750 m/s (中)750 m/s (中)750 m/s (中)750 m/s (中)750 m/s (中)
連射速度528528528528528
装弾数30 30 30 30 30
リロード時間3.52 s3.36 s3.2 s3.04 s2.88 s
腰だめ精度1.6 - 3.11.6 - 3.11.6 - 3.11.6 - 3.11.6 - 3.1
ADS精度0.68 - 1.350.68 - 1.350.68 - 1.350.68 - 1.350.68 - 1.35
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +45%-25% / +45%-25% / +45%-25% / +45%-25% / +45%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.568 s
HP200:1.136 s
HP250:1.477 s
0.455 s
HP200:1.023 s
HP250:1.364 s
0.455 s
HP200:1.023 s
HP250:1.250 s
0.455 s
HP200:1.023 s
HP250:1.250 s
0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.136 s
対人DPS167176185194202
対物DPS158167176185194

過去のバージョン

武器一覧
項目現行CP5・S3
レアリティ
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ23 (60m)24 (60m)
中ダメージ21.8 (75m~)22.8 (75m~)
最小ダメージ20.7 (90m~)21.6 (90m~)
クリティカル1.51.5
対物ダメージ2224
弾速(落下)750 m/s (中)750 m/s (中)
連射速度528528
装弾数30 28
リロード時間2.88 s2.79 s
腰だめ精度1.6 - 3.11.35 - 2.65
ADS精度0.68 - 1.350.6 - 1.2
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +45%-25% / +45%
持ち替え0.4s0.4s
TTK100HP
0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.136 s
0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.136 s
対人DPS202211
対物DPS194211

簡易解説

モジュラー式の汎用アサルト

《コンバットAR》は過去に存在していた同名武器《コンバットAR(レガシー)》を武器MODに対応させたリメイク版です。

  1. リメイク前のレガシー
  2. 弾速があるモジュラー式
  3. モジュラー式が即着1になった無冠バージョン

――と、どれも《コンバットAR》なので混同しやすい状況になっています。

チャプター5には《武器MODベンチ》という装置があり、それ使ってアタッチメントの着脱ができる《コンバットAR》が登場したのが分裂の発端です。

武器MODベンチ

現在、この分裂したバージョンには既定の冠名が付与されており、クリエイティブ上では「モジュラー式コンバットAR」表示です。

冠名無しの《コンバットAR》は基本的な性能は同じですが、アタッチメントの着脱はできず、代わりに弾速が無い即着へとパワーアップしているのが特徴です。

安定感の高い汎用アサルト

類似した武器が多い汎用型、高火力型の中でも安定性が高く、基礎スペックが高めに設計されたアサルトです。

威力減衰によるダメージ低下が少なめになっており、遠距離の敵に対しても効果的な攻撃ができます。

最終更新日:2026/5/3

射撃精度も高火力な割に良好で、光学機器が無くともある程度は信頼が持てます。

射撃時の横ブレが少ないのでリコイル制御も容易です。高レート故に弾切れを起こしやすい側面はありつつも、安定した戦いができます。

ターボ建築に対する弾抜けも狙えますし、SMGの役割も熟せるので、アイテムスロットの圧縮にも一役買ってくれます。

モジュラー式の場合

「モジュラー式」の場合、武器MODとして光学機器を付けるのは鉄板として、後は無難に精度系に寄せるのが良いでしょう。

MOD例
名称表示効果非表示
レッドアイサイト
  • ADS時に無拡散
  • 光学:1.15倍
  • ADS時間 +0.05秒
光学機器
ドラムマグ
  • 装弾数が+25%~50%
  • リロード時間 +10~15%
マガジン
アングルフォアグリップ
  • ADS時間 -15~25%
アンダーバレル
マズルブレーキ
  • リコイル軽減(大)
バレル(ガンバレル)

武器比較

武器一覧
項目コンバットAR(MOD)アサルトライフルコンバットAR
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ23 (60m)36 (50m)23 (50m)
中ダメージ21.8 (75m~)28.8 (75m~)21.6 (75m~)
最小ダメージ20.7 (90m~)24.1 (100m~)20.2 (100m~)
クリティカル1.51.751.5
対物ダメージ223623
弾速(落下)750 m/s (中)--
連射速度528330540
装弾数30 25 35
リロード時間2.88 s2.16 s2.8 s
腰だめ精度1.6 - 3.13.1 - 5.21.35 - 4.7
ADS精度0.68 - 1.350.775 - 1.350.6 - 2.7
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +45%-20% / +90%-20% / +90%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.136 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.111 s
対人DPS202198207
対物DPS194198207

vs アサルトライフル

《アサルトライフル》はチャプター1時代から登場しているアサルト族の代表的な武器で、チャプター7では上方修正を受けています。

《コンバットAR》は純粋な戦闘能力では《アサルトライフル》を凌駕しており、基本的には全距離で有利が取れます。

v40.0

高レートで装弾数が同じなので、継戦能力にこそ不安がありますが、まずは正面の敵を倒すのが重要なので、基本的には殴り合いに強い武器を選びたいです。

《アサルトライフル》フォートナイト黎明期から存在するスタンダードなアサルト武器です。 取り回しがよくて、初心者にもおすすめ。環境によ...

vs コンバットAR(レガシー)

旧来の《コンバットAR》はチャプター2・シーズン8で登場したアサルトです。大デフレ自体の最後に登場したのですが、後の大インフレの予兆なのか、当時にしては強めな設計で人気を博しました。

リメイク版の《コンバットAR(MOD)》は威力減衰が少し緩和されたり、射撃精度が向上したりで、基礎スペックが向上しています。

あまりに強烈だった縦反動も半分以下まで減少しており、ある意味《コンバットAR》らしさを失ってはいます。

《コンバットAR》はv18.2にて追加されたアサルト族の武器です。チャプター2・シーズン8にて開催されたユーザー投票にイベントにて、《コン...

関連武器

マシーニストのコンバットAR

チャプター5・シーズン3に登場した《コンバットAR》のネームドミシックです。

《コンバットAR》の登場が何故か遅れていたので、先に《マシーニストのコンバットAR》が登場するという逆転現象が起きていました。

《マシーニストのコンバットAR》はv30.0にて追加されたネームドミシックです。マップ上に配置されている敵対的NPCを倒すことで入手できま...

スクイブリーのコンバットAR

チャプター7・シーズン2に登場した《コンバットAR》のネームドミシック第二弾です。

順当強化だった《マシーニストのコンバットAR》と違い、最大25%の発射レート上昇バフが付いており、歴代でも最高峰の性能を持つアサルトです。

《スクイブリーのコンバットAR》はv40.0にて追加されたアサルト族の武器です。 フルオート運用することで更に高火力になる特性を持っ...

変更点

v40.0

  • 対人ダメージが減少(-1)
  • 対物ダメージが減少(-2)
  • リロード時間が増加(3%)
  • 装弾数が増加(28発 → 30発)
  • 基礎精度が減少(20%)
  • ADS時の精度補正が増加(-55% → -57.5%)
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