《オニSG》とはv33.0にて登場した出仕の良く分からない和風のショットガンです。偶に登場する中折れ式で、装弾数は少ないものの長射程の散弾を発射します。
射程が重要になるゼロビルドでの適性が高いのですが、過去に存在した特化型に比べると器用貧乏になっており、野ざらしの状態で雑にぶち込んで強い武器ではなくなりました。遮蔽物を上手く使ってチクチク攻撃するのが基本です。
データ
項目 | オニショットガン | オニショットガン | オニショットガン | オニショットガン | オニショットガン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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レアリティ | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
発射形式 | ブレイクアクション | ブレイクアクション | ブレイクアクション | ブレイクアクション | ブレイクアクション | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最大ダメージ | 9.5 * 9 (10.3m) | 10.2 * 9 (10.3m) | 10.6 * 9 (10.3m) | 11.2 * 9 (10.3m) | 11.7 * 9 (10.3m)中ダメージ | 5.2 * 9 (40m~) | 5.6 * 9 (40m~) | 5.8 * 9 (40m~) | 6.2 * 9 (40m~) | 6.4 * 9 (40m~) | 最小ダメージ | 1.0 * 9 (55m~) | 1.0 * 9 (55m~) | 1.1 * 9 (55m~) | 1.1 * 9 (55m~) | 1.2 * 9 (55m~) | クリティカル | 1.6 x | 1.6 x | 1.6 x | 1.6 x | 1.6 x | ダメージ上限 | 120 | 125 | 130 | 140 | 145 | 対物ダメージ | 66 | 69 | 72 | 76 | 80 | 連射速度 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 装弾数 | 2 発 | 2 発 | 2 発 | 2 発 | 2 発 | リロード時間 | 2.42 s | 2.31 s | 2.2 s | 2.09 s | 1.98 s | 腰だめ精度 | 3.5 - 3.8 | 3.5 - 3.8 | 3.5 - 3.8 | 3.5 - 3.8 | 3.5 - 3.8 | ADS精度 | 0.5 - 0.57 | 0.5 - 0.57 | 0.5 - 0.57 | 0.5 - 0.57 | 0.5 - 0.57 | 精度補正(屈み、歩き) | -10% / 0% | -10% / 0% | -10% / 0% | -10% / 0% | -10% / 0% | 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 初登場 | 2024-12-01 | 2024-12-01 | 2024-12-01 | 2024-12-01 | 2024-12-01 | TTK100HP | 0.800 s | 0.800 s | 0.800 s | - | - | 対人DPS | 107 | 115 | 119 | 126 | 132 | 対物DPS | 82 | 87 | 90 | 96 | 100 | |
簡易解説
《オニSG》は装弾数が2発と少ないものの、長射程な攻撃ができるショットガンです。見た目、発火能力が付いていそうなんですが、付いていません。恐らくは種子島(火縄銃)がモチーフです。
過去に存在した《レンジャーSG》の系譜であり、運用方法も他のSGとは異なる部分が多いです。
同期の《センチネルPSG》と比べてダメージ量に劣るものの、圧倒的な射程を持つので遠巻きの1発で主導権を握れます。奇襲とけん制に特化しています。
装弾数が2発しかないので継戦能力が低く、ダメージ上限値も低めです。近距離で頭に当ててもダメージが伸びないですし、無駄撃ちができないので、建築戦でのセオリーが通じないところがあります。
どちらかというと射程を活かせるゼロビルド向きの武器で、初手の攻撃に使えば、ある程度のDPS1貢献をしてくれます。あくまである程度なので過信はできませんが、遮蔽物が少しあればダメージレースが有利になるので、護身用に持っておいて損はありません。
腰だめ撃ちだと比較的にベーシックな拡散範囲を持つ散弾、ターゲットモード(ADS)だとスラグ弾かと思うような点集弾になるので、命中率を取るか、ダメージ量を取るかで撃ち分けると良いです。
武器比較
項目 | ヘビーSG(スラグ) | レンジャーSG | オニショットガン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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レアリティ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
発射形式 | セミオート | ブレイクアクション | ブレイクアクション | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最大ダメージ | 101 (10.3m) | 14.9 * 9 (10.3m) | 11.7 * 9 (10.3m)中ダメージ | 60.6 (30m~) | 8.9 * 9 (30m~) | 6.4 * 9 (40m~) | 最小ダメージ | 10.1 (72m~) | 1.5 * 9 (72m~) | 1.2 * 9 (55m~) | クリティカル | 1.75 x | 1.5 x | 1.6 x | ダメージ上限 | - | 165 | 145 | 対物ダメージ | 66 | 99 | 80 | 連射速度 | 78 | 40 | 75 | 装弾数 | 5 発 | 1 発 | 2 発 | リロード時間 | 3.96 s | 1.35 s | 1.98 s | 腰だめ精度 | 3.5 | 2.4 | 3.5 - 3.8 | ADS精度 | 0 | - | 0.5 - 0.57 | 精度補正(屈み、歩き) | -5% / +10% | -12.5% / +7.5% | -10% / 0% | 持ち替え | 0.5s | 0.4s | 0.4s | 初登場 | 2022-02-01 | 2022-04-19 | 2024-12-01 | 対人DPS | 131 | 89 | 132 | 対物DPS | 86 | 66 | 100 | |
vs ヘビーSG(スラグ)
散弾になって安定感が増した《ヘビーSG(スラグ)》とも言えそうなダメージモデルを持ちます。装弾数は2発と制限されていますが、腰だめ撃ちでの運要素がかなり軽減されます。ADS時ではどちらも高い集弾率になるので大差ないです。
最大の違いはヘッドショット倍率の差が顕著ななことで、《ヘビーSG(スラグ)》のような爆発力は期待できません。安定性があるのでゼロビルドでは使いやすくなったものの、建築では器用貧乏さが先行しています。
vs レンジャーSG
装弾数が2発になったので、単発の《レンジャーSG》より建築で使いやすくなったものの、その分だけ火力が下がったので、ゼロビルドでの適性は下がりました。
初手《レンジャーSG》から入ってSMGに持ち替えれば、300DPS相当の火力が平気で繰り出せましたが、《オニSG》にはそこまでの火力は期待できません。
特化型ではなくなった分だけ器用貧乏になっており、取りあえず初手SGから入るという雰囲気ではなくなりました。
ミシック版「強化型オニショットガン」
項目 | 強化型オニSG | ||||||||||||||||||||||||||||||
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レアリティ | ミシック | ||||||||||||||||||||||||||||||
発射形式 | ブレイクアクション | ||||||||||||||||||||||||||||||
最大ダメージ | 12.3 * 9 (10.3m)中ダメージ | 6.8 * 9 (40m~) | 最小ダメージ | 1.2 * 9 (55m~) | クリティカル | 1.6 x | ダメージ上限 | 150 | 対物ダメージ | 95 | 連射速度 | 75 | 装弾数 | 2 発 | リロード時間 | 1.87 s | 腰だめ精度 | 3.5 - 3.8 | ADS精度 | 0.5 - 0.57 | 精度補正(屈み、歩き) | -10% / 0% | 持ち替え | 0.3s | 初登場 | 2024-12-01 | 対人DPS | 138 | 対物DPS | 119 | |
通常の《オニSG》からレアリティ相当の強化がある他、武器を持ち替えるときの速度が0.4秒から0.3秒へと改善しています。建築からの攻撃が素早くなりますし、後からの追撃に利用しやすくなっています。
初動から各地を放浪している地上の《将軍X》を倒したときに20%の確立でドロップします。
変更点
v33.0 hotfix
- ダメージが増加(77/82/86/91/95 → 86/91/95/100/105)
- ダメージ上限値が増加(105/110/110/115/120 → 120/125/130/140/145)
- ヘッドショット倍率が増加(1.5x → 1.6x)
- 強化版のダメージが増加(99 → 110)
- 強化版のダメージ上限値が増加(125 → 150)
- 強化版のヘッドショット倍率が増加(1.5x → 1.6x)
大幅な
- DPS: 時間当たりのダメージ量 ↩︎
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