フォートナイト: サイレンサー付きサブマシンガンの性能と使い方 (サイレンサー付きSMG)

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《サイレンサー付きサブマシンガン》はチャプター1・シーズン1が始まる前の、バトロワ最初期に登場したサプレッション効果を持った武器です。

他のSMGに比べて火力は控えめですが、射撃精度が高めになっています。

SMGの全てが大規模に弱体化したチャプター1・シーズン5の直後では相対的に強い武器になっていましたが、その後の弱体化によって最弱クラスのSMGになっています。

データ

基本

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ20 (20m)21 (20m)22 (20m)23 (20m)24 (20m)
中ダメージ14.0 (30m~)14.7 (30m~)15.4 (30m~)16.1 (30m~)16.8 (30m~)
最小ダメージ9.0 (40m~)9.5 (40m~)9.9 (40m~)10.4 (40m~)10.8 (40m~)
クリティカル1.75 x1.75 x1.75 x1.75 x1.75 x
対物ダメージ2021222324
連射速度468468468468468
装弾数30 30 30 30 30
リロード時間2.2 s2.1 s2 s1.9 s1.8 s
腰だめ精度3.8 - 7.63.6 - 7.43.4 - 7.23.2 - 73 - 6.8
ADS精度2.2 - 4.52.1 - 4.42 - 4.31.9 - 4.21.8 - 4.1
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +17%-15% / +17%-15% / +17%-15% / +17%-15% / +17%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.513 s
HP200:1.154 s
HP250:1.538 s
0.513 s
HP200:1.154 s
HP250:1.410 s
0.513 s
HP200:1.154 s
HP250:1.410 s
0.513 s
HP200:1.026 s
HP250:1.282 s
0.513 s
HP200:1.026 s
HP250:1.282 s
対人DPS156164172179187
対物DPS156164172179187

過去のバージョン

武器一覧
項目現行CP1・S1CP1・S2
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ24 (20m)19 (300m)19 (20m)
中ダメージ16.8 (30m~)-13.3 (30m~)
最小ダメージ10.8 (40m~)-7.6 (40m~)
クリティカル1.75 x2.5 x2.5 x
対物ダメージ241919
連射速度468540540
装弾数30 30 30
リロード時間1.8 s1.9 s1.9 s
腰だめ精度3 - 6.83.2 - 73.2 - 7
ADS精度1.8 - 4.11.9 - 4.21.9 - 4.2
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +17%-15% / +17%-15% / +17%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.513 s
HP200:1.026 s
HP250:1.282 s
0.556 s
HP200:1.111 s
HP250:1.444 s
0.556 s
HP200:1.111 s
HP250:1.444 s
対人DPS187171171
対物DPS187171171

武器解説

火力が低い

SMGというジャンルにおいては、比較的に高精度な攻撃ができる武器です。特に撃ち始めの精度が良く、アサルト並みの集弾性を発揮します。

半面、SMGとしては火力が控えめで、他のSMGと撃ち合ってしまうと不利さがモロに出ます。

かといって、精度が生きるような距離だと、威力減衰の弱い《アサルトライフル》などに負けるので、強みとなる部分が乏しいです。

チャプター3に入ってからは《スティンガーSMG》のような過去のSMGとは一線を画すような武器が基本になったため、火力においても射程においても大きく劣る状態になっています。

v21.2

隠密効果が高い

サプレッサーが付帯しているので、銃声が聞こえる範囲が制限されており、周囲の敵に気取られにくい特性を持っています(黄色の範囲)。

ただし、武器同士で撃ち合う状況になると、敵の銃声で第三者への隠密効果は期待できなくなります。静穏性が役立つ機会は限られています。

武器比較

武器一覧
項目アサルトライフルサプレッサー付きSMGサブマシンガン
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ36 (50m)24 (20m)20 (20m)
中ダメージ28.8 (75m~)16.8 (30m~)14.0 (30m~)
最小ダメージ23.4 (100m~)10.8 (40m~)9.0 (40m~)
クリティカル1.5 x1.75 x1.75 x
対物ダメージ362420
連射速度330468660
装弾数30 30 30
リロード時間2.1 s1.8 s1.9 s
腰だめ精度2.4 - 3.853 - 6.83.3 - 3.7
ADS精度1.55 - 2.51.8 - 4.12.7 - 3.1
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%-15% / +17%-10% / +5%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.513 s
HP200:1.026 s
HP250:1.282 s
0.364 s
HP200:0.818 s
HP250:1.091 s
対人DPS198187220
対物DPS198187220

サプレッサーの付いていない通常火器に比べて、明らかなパワーダウンが見られます。チャプター1の時代はそうでもなかったのですが、チャプター2に入って明確になりました。

SMG群の中では射撃精度が高めですが、最大威力を保てる射程がそこまで長くありません。結果的にアサルトを使う方が無難です。

ミシック版「インクジターのサイレンサー付きSMG]

インクイジターのSSMG
項目ミシック
発射形式フルオート
最大ダメージ24 (20m)
中ダメージ16.8 (30m~)
最小ダメージ10.8 (40m~)
クリティカル1.75 x
対物ダメージ24
連射速度468
装弾数30
リロード時間1.8 s
腰だめ精度3 - 6.8
ADS精度1.8 - 4.1
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +17%
持ち替え0.4s
TTK100HP
0.513 s
HP200:1.026 s
HP250:1.282 s
対人DPS187
対物DPS187

v22.2のフォートナイトメアイベントにて、ゾンビエリアと化している《グリム・ゲイブルズ》の地下坑道で入手できました。

元になっている《サイレンサー付きSMG》が弱いので、全く活躍できないミシックでした。

過去からの変更点

比較的早期に追加された武器なので、上がったり下がったりしています。

通算すると以下のようになります。

  • レアリティの追加(エピック、レジェンド)
  • ダメージ増加(すべてのレアリティで+3)
  • 発射レートが低下(540RPM → 486RPM)
  • 威力減衰の射程が短縮(すべてのレアリティで約20%)
  • 腰だめ撃ちの精度が上昇(すべてのレアリティで10%)
  • ターゲット時の精度が上昇(すべてのレアリティで約30%)
  • ヘッドショット倍率が低下(2x → 1.75x)

v22.0

  • レアリティの追加(エピック、レジェンド)

実質的にダメージ+2ですが、チャプター2時代でも弱かった武器なので、レアリティが増えてもチャプター1後期の水準にも届きません。

v12

  • ダメージが低下(22/23/24 → 20/21/22)
  • 発射レートが低下(540RPM → 468RPM)
  • ヘッドショット倍率が低下(2x → 1.75x)

復活したものの、大幅に下方修正。ほぼリリース当初の状態に戻っており、あえて使う理由がなくなりました。

v5.1.1

  • 威力減衰の射程が減少(すべてのレアリティで-20%)

P90の弱体化に巻き込まれる形で弱体化。

ただし弱体化が少なかったため、SMGの中ではトップの性能になりました。DPSも200を超えており、チャプター2・シーズン3以降のSMGよりも高火力、高精度です。

v5

  • 威力減衰の開始地点が短縮(28m → 24m)

元々、《サイレンサー付きSMG》と同じダメージモデルだったのですが、《サブマシンガン》と同じに変更されました。それに伴い射程が減少しています。

v4.5

  • 最大ダメージが増加(20/21/22 → 22/23/24)
  • 腰だめ精度の上昇 (全てのレアリティ+10%)
  • ターゲット射撃の精度上昇 (全てのレアリティ+30%)

移動ペナルティが小さいけれど、射程の短い《アサルトライフル》に。

《サイレンサー付きSMG》をの性能がピークに達した時代ですが、他のSMGの強化がもっと強かったので影に埋もれました。

もう何度目になるのか分からないサブマシンガンの強化が入りました。 立ち位置が中途半端なのと、上位のレアリティが存在しない関係から、最終...

v4.3

  • 最大ダメージが上昇(17/18/19 → 20/21/22)
  • 射撃精度の回復速度が上昇(すべてのレアリティで+25%)
  • 威力減衰の減衰開始地点の延長(24m → 28m)

弱すぎたので最初の上方修正。

ただし初期のSMGが全体的に弱かったので、その中では比較的まともだったとは思います。

v4.2でサプレッサーSMGが上方修正されました。武器のダメージが3増化して、距離による威力減衰、射撃精度も向上しています。問題はだからとい...

v3.4

  • 威力減衰が追加
    • 最大威力(24m)
    • 最低威力に到達(50m)
  • 初弾精度補正が追加

汎用の武器全般にまつわる変更です。威力減衰が設定され、遠距離でダメージが低下するようになりました。

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6 Comments
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ななし
ななし
1 年 前に

昔のコイツすき今はひで
チャプター2での弱体化もう許せるぞオイ!

トクメイ
トクメイ
2 年 前に

サイレンサーが付いただけで発射速度下がるの解せん

FallGuys
FallGuys
2 年 前に
に返信  トクメイ

まぁ、そら性能が元の武器と同じだったら、元の武器が使わなくなるからね。でも、確かにサイレンサーSMGは弱すぎる(今シーズン最弱かも)。

サイレンサー付きsmg雑魚すぎwww
サイレンサー付きsmg雑魚すぎwww
3 年 前に

初動でこればっかり出てきて困る。白ハンドガンくらいにしか打ち勝てない雑魚武器。
どうせいらんから、出現率低下してもらったほうがいい

枝権兵衛すごすぎ!
枝権兵衛すごすぎ!
2 年 前に

多分だけど、今の環境だったら白ハンドガンにすら勝てないと思われる
(白ハンドガン=白タクティカルピストル)

いぶき伊吹
いぶき伊吹
3 年 前に

サイレンサー付きサブマシンガン
結構弱い^_^