《サイレンサー付きサブマシンガン》はv1.9にて追加されたSMG族の武器です。
サプレッション効果を持った最初の存在で、敵に位置がばれにくい代わりに、連射時の精度低下が大きいという欠点を持っています。
長らくSMGの中でも最弱クラスという状況が続いていましたが、ようやくチャプター1の平均水準まで性能が向上しました。
目次
データ
基本

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 23 (20m) | 24 (20m) | 25 (20m) | 26 (20m) | 27 (20m) |
| 中ダメージ | 16.1 (30m~) | 16.8 (30m~) | 17.5 (30m~) | 18.2 (30m~) | 18.9 (30m~) |
| 最小ダメージ | 10.4 (40m~) | 10.8 (40m~) | 11.2 (40m~) | 11.7 (40m~) | 12.2 (40m~) |
| クリティカル | 1.75 | 1.75 | 1.75 | 1.75 | 1.75 |
| 対物ダメージ | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 連射速度 | 480 | 480 | 480 | 480 | 480 |
| 装弾数 | 36 発 | 36 発 | 36 発 | 36 発 | 36 発 |
| リロード時間 | 2.2 s | 2.1 s | 2 s | 1.9 s | 1.8 s |
| 腰だめ精度 | 3.4 - 7 | 3.2 - 6.8 | 3.1 - 6.5 | 2.9 - 6.3 | 2.7 - 6.2 |
| ADS精度 | 2 - 4.1 | 1.9 - 4 | 1.8 - 3.9 | 1.7 - 3.8 | 1.65 - 3.7 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +17% | -15% / +17% | -15% / +17% | -15% / +17% | -15% / +17% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.250 s | 0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.250 s | 0.375 s
HP200:0.875 s
HP250:1.125 s | 0.375 s
HP200:0.875 s
HP250:1.125 s | 0.375 s
HP200:0.875 s
HP250:1.125 s |
| 対人DPS | 184 | 192 | 200 | 208 | 216 |
| 対物DPS | 168 | 176 | 184 | 192 | 200 |
過去のバージョン
| 項目 | 現行 | CP1・S1 | CP1・S2 | CP1・S3 | CP1・S4 | CP1・S5 | CP2・S2 | CP3・S4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ||||||||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 27 (20m) | 19 (275m) | 19 (20m) | 19 (24m) | 24 (28m) | 24 (20m) | 22 (20m) | 24 (20m) |
| 中ダメージ | 18.9 (30m~) | - | 13.3 (30m~) | 15.2 (35m~) | 20.4 (48m~) | 16.8 (30m~) | 15.4 (30m~) | 16.8 (30m~) |
| 最小ダメージ | 12.2 (40m~) | - | 7.6 (40m~) | 12.4 (50m~) | 15.6 (275m~) | 9.6 (40m~) | 9.9 (40m~) | 10.8 (40m~) |
| クリティカル | 1.75 | 2.5 | 2.5 | 2 | 2 | 2.5 | 1.75 | 1.75 |
| 対物ダメージ | 25 | 19 | 22 | 19 | 24 | 24 | 22 | 24 |
| 連射速度 | 480 | 540 | 540 | 540 | 540 | 540 | 468 | 468 |
| 装弾数 | 36 発 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | 30 発 |
| リロード時間 | 1.8 s | 1.9 s | 1.9 s | 1.9 s | 1.9 s | 1.9 s | 1.9 s | 1.8 s |
| 腰だめ精度 | 2.7 - 6.2 | 4 - 9.5 | 4 - 9.5 | 4 - 9.5 | 3.2 - 7 | 3.2 - 7 | 3.2 - 7 | 3 - 6.8 |
| ADS精度 | 1.65 - 3.7 | 2.8 - 6.65 | 2.8 - 6.65 | 2.8 - 6.65 | 1.9 - 4.2 | 1.9 - 4.2 | 1.9 - 4.2 | 1.8 - 4.1 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +17% | -15% / +17% | -15% / +17% | -15% / +17% | -15% / +17% | -15% / +17% | -15% / +17% | -15% / +17% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.375 s
HP200:0.875 s
HP250:1.125 s | 0.556 s
HP200:1.111 s
HP250:1.444 s | 0.556 s
HP200:1.111 s
HP250:1.444 s | 0.556 s
HP200:1.111 s
HP250:1.444 s | 0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.111 s | 0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.111 s | 0.513 s
HP200:1.154 s
HP250:1.410 s | 0.513 s
HP200:1.026 s
HP250:1.282 s |
| 対人DPS | 216 | 171 | 171 | 171 | 216 | 216 | 172 | 187 |
| 対物DPS | 200 | 171 | 198 | 171 | 216 | 216 | 172 | 187 |
武器解説
初代のサイレンサー付き
チャプター1・シーズン1から存在しているクラシックなSMGで、フォートナイトにおいて初めてサプレッション効果を持たされた武器です。
約30メートルほどの距離で銃声が聞こえなくなるので、銃声を敵に聞かれるリスクが小さいです。

とはいえ、戦闘になって敵が撃ち返してしまうと、第三者への隠密効果は意味が無くなるので、このような静穏性が役立つ機会は限定的です。
癖が強いSMG
連射時に精度が大きく下がるのはサイレンサー付きの武器におよそ共通した欠点ですが、《サイレンサー付きSMG》は特にその傾向が強いです。
無暗に連射すると、1ボックス内でも命中が安定しません。
古くは撃ち始めの精度が良いと言われていた武器なんですが、それは《アサルトライフル》と比べての話であり、サイト付き武器が標準となった現在では長所と呼べない状況です。
また、チャプター3に入ってからは《スティンガーSMG》のような過去のSMGとは一線を画すような武器が多数登場しました。
《サイレンサー付きSMG》もv39.51で上方修正を受けたものの、ようやくチャプター1~2の水準で普通になっただけで、依然としてチャプター3以降の後輩に対しては厳しい状況が続いています。
武器比較
| 項目 | サプレッサー付きSMG | アサルトライフル | サブマシンガン |
|---|---|---|---|
| レアリティ | |||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 27 (20m) | 36 (50m) | 20 (20m) |
| 中ダメージ | 18.9 (30m~) | 28.8 (75m~) | 14.0 (30m~) |
| 最小ダメージ | 12.2 (40m~) | 24.1 (100m~) | 9.0 (40m~) |
| クリティカル | 1.75 | 1.75 | 1.75 |
| 対物ダメージ | 25 | 36 | 20 |
| 連射速度 | 480 | 330 | 660 |
| 装弾数 | 36 発 | 25 発 | 30 発 |
| リロード時間 | 1.8 s | 2.16 s | 1.9 s |
| 腰だめ精度 | 2.7 - 6.2 | 3.1 - 5.2 | 3.15 - 3.55 |
| ADS精度 | 1.65 - 3.7 | 0.775 - 1.35 | 2.3 - 2.6 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +17% | -20% / +90% | -10% / +5% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.375 s
HP200:0.875 s
HP250:1.125 s | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s | 0.364 s
HP200:0.818 s
HP250:1.091 s |
| 対人DPS | 216 | 198 | 220 |
| 対物DPS | 200 | 198 | 220 |
vs アサルトライフル

《アサルトライフル》はチャプター1・シーズン1から登場しており、《サイレンサー付きSMG》とは競合することが多かった武器です。
チャプター1・シーズン4の終盤からシーズン5の序盤までの短い間のみ、五分五分の状態であった《サイレンサー付きSMG》ですが、謎の弱体化が続いたことで、《アサルトライフル》に全く歯が立たない状態まで落ちぶれました。
チャプター7になって、ようやく火力負けしない状態になったものの、ADS時の精度と射程で劣るので、安定性では《アサルトライフル》が依然として勝っています。
vs サブマシンガン

《サブマシンガン》はチャプター1・シーズン5に登場した現在のSMGの元祖となった武器です。
《サイレンサー付きSMG》とはモチーフが同じMP5なので外観も類似しています。
元々は《サイレンサー付きSMG》の方が明らかな火力不足だったのですが、上方修正されてようやく肩を並べる状況になっています。
とはいえ、《サイレンサー付きSMG》の方が精度低下が強烈なので、フルオートで運用するなら《サブマシンガン》の方が適性があり、減音器によるステルスで差を埋められるかは怪しいです。
関連武器
インクジターのサイレンサー付きSMG

v22.2のフォートナイトメアイベントにて、ゾンビエリアと化している《グリム・ゲイブルズ》の地下坑道で入手できました。
元になっている《サイレンサー付きSMG》が最弱に近い時代だったので、全く活躍できないミシックでした。
過去からの変更点
比較的早期に追加された武器なので、上がったり下がったりしています。
通算すると以下のようになります。
- レアリティの追加(エピック、レジェンド)
- ダメージ増加(すべてのレアリティで+6)
- 発射レートが低下(540RPM → 480RPM)
- 威力減衰の射程が短縮(すべてのレアリティで約20%)
- 腰だめ撃ちの精度が上昇(すべてのレアリティで10%)
- ターゲット時の精度が上昇(すべてのレアリティで約30%)
- ヘッドショット倍率が低下(2x → 1.75x)
v39.51
- 対人ダメージが増加(20~24 → 23~27)
- 対物ダメージが増加(20~24 → 21~25)
- 発射レートが上昇(468RPM → 480RPM)
- 装弾数が増加(30 → 36)
- 射撃精度が上昇(10%)
かなりの上方修正がありましたが、これでも普通になったどまりで、上位武器との壁は今だに高いです。
v22.0
- レアリティの追加(エピック、レジェンド)
実質的にダメージ+2ですが、チャプター2時代でも弱かった武器なので、レアリティが増えてもチャプター1後期の水準にも届きません。
v12
- ダメージが低下(22/23/24 → 20/21/22)
- 発射レートが低下(540RPM → 468RPM)
- ヘッドショット倍率が低下(2x → 1.75x)
復活したものの、大幅に下方修正。ほぼリリース当初の状態に戻っており、あえて使う理由がなくなりました。
v5.1.1
- 威力減衰の射程が減少(すべてのレアリティで-20%)
P90の弱体化に巻き込まれる形で弱体化。
ただし弱体化が少なかったため、SMGの中ではトップの性能になりました。DPSも200を超えており、チャプター2・シーズン3以降のSMGよりも高火力、高精度です。
v5
- 威力減衰の開始地点が短縮(28m → 24m)
元々、《サイレンサー付きSMG》と同じダメージモデルだったのですが、《サブマシンガン》と同じに変更されました。それに伴い射程が減少しています。
v4.5
- 最大ダメージが増加(20/21/22 → 22/23/24)
- 腰だめ精度の上昇 (全てのレアリティ+10%)
- ターゲット射撃の精度上昇 (全てのレアリティ+30%)
移動ペナルティが小さいけれど、射程の短い《アサルトライフル》に。
《サイレンサー付きSMG》をの性能がピークに達した時代ですが、他のSMGの強化がもっと強かったので影に埋もれました。
v4.3
- 最大ダメージが上昇(17/18/19 → 20/21/22)
- 射撃精度の回復速度が上昇(すべてのレアリティで+25%)
- 威力減衰の減衰開始地点の延長(24m → 28m)
弱すぎたので最初の上方修正。
ただし初期のSMGが全体的に弱かったので、その中では比較的まともだったとは思います。
v3.4
- 威力減衰が追加
- 最大威力(24m)
- 最低威力に到達(50m)
- 初弾精度補正が追加
汎用の武器全般にまつわる変更です。威力減衰が設定され、遠距離でダメージが低下するようになりました。






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