フォートナイトの基本にして顔役とも言えるポンプショットガンの性能と考察です。
連射が効かないもののダメージ量が高く、建築と組み合わせることで隙を減らして攻撃できるのが最大の強みです。戦闘の主導権を取りやすいので建築合戦になったときに重宝します。
環境の初期から存在するため長い歴史を持ちますが、多くの場合で支配的に振る舞う強力な武装でした。
目次
データ
項目 | ポンプショットガン | ポンプショットガン | ポンプショットガン | ポンプショットガン | ポンプショットガン |
---|---|---|---|---|---|
レアリティ | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
発射形式 | ポンプアクション | ポンプアクション | ポンプアクション | ポンプアクション | ポンプアクション |
最大ダメージ | 9.2 * 10 (6.4m) | 10.1 * 10 (6.4m) | 11.0 * 10 (6.4m) | 11.9 * 10 (6.4m) | 12.8 * 10 (6.4m) |
最小ダメージ | 0.9 * 10 (30m~) | 1.0 * 10 (30m~) | 1.1 * 10 (30m~) | 1.2 * 10 (30m~) | 1.3 * 10 (30m~) |
クリティカル | 1.85x | 1.85x | 1.85x | 1.85x | 1.85x |
ダメージ上限 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 |
対物ダメージ | 45 | 49 | 50 | 54 | 55 |
連射速度 | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
装弾数 | 5発 | 5発 | 5発 | 5発 | 5発 |
リロード時間 | 5.7s | 5.3s | 4.8s | 4.4s | 4s |
腰だめ精度 | 4.7 | 4.4 | 4.1 | 3.8 | 3.5 |
ADS精度 | 3 | 2.9 | 2.7 | 2.5 | 2.3 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +30% | -15% / +30% | -15% / +30% | -15% / +30% | -15% / +30% |
持ち替え | 0.45s | 0.45s | 0.45s | 0.45s | 0.45s |
初登場 | 2017-09-26 | 2017-09-26 | 2017-09-26 | 2017-09-26 | 2017-09-26 |
TTK100HP | 1.429s | - | - | - | - |
対人DPS | 64 | 71 | 77 | 83 | 90 |
対物DPS | 31 | 34 | 35 | 38 | 38 |
レアリティはコモン~レジェンドの五段階です。
下位種はウィンチェスターM1912、上位種はフランキSPASが元ネタだと思われます。
簡易解説
連射力は低いが高威力というスタンダードタイプのショットガンです。チャプター1~2時代を代表する強力なショットガンであり、建築技術の発展と共に、その強さが周知されてきた最強の一角でした。
- 先制攻撃してから建築モードに切り替え、建築を使って敵からの反撃を防ぐ
- エディットを使って不意打ちを仕掛ける
- 撃ち込んでから他の武器に持ち替えて追撃する
――様々な運用ができるので、立ち回りをサポートしてくれます。
ショットガンは複数の弾を同時に発射するため、すれ違いざまの一瞬でも攻撃を当てやすい特徴を持ちます。建築によってどこでも閉所になるフォートナイトにおいては、ショットガンの有無は生存能力に大きく影響しますが、ポンプSGはその中でも特に代表的な存在です。
近距離での高ダメージと、比較的良好な射撃精度を合わせ持っており、拡散面積あたりのダメージ期待値が優秀です。先制攻撃として使うにも、とどめの1発に使うにも信頼性が高い。DPSは低めなのでごり押しは苦手ですが、攻防の起点として重宝します。
全てのショットガンの元祖みたいな立ち位置であり、ショットガンに求められる要素を高いバランスで実現していると言えるでしょう。
連射が効かないし、武器と建築を高速で切り替える必要があるので、まったくの初心者向けとは言えませんが、立ち回りを固める上でもある程度の習熟は必要になってきます。他の武器にも応用が利く要素が多いので、慣れてきたらショットガンの運用についてチャレンジしていきたいです。
チャプター3以降では環境に復活していないのにも関わらず調整を受けていて、後発のショットガンに最強の座を明け渡すことになっています。外観も《シャープトゥースSG》に取られました。
武器比較
項目 | ポンプショットガン | ストライカーポンプSG | ハボックポンプSG | シャープトゥースSG |
---|---|---|---|---|
レアリティ | ||||
発射形式 | ポンプアクション | ポンプアクション | ポンプアクション | ポンプアクション |
最大ダメージ | 12.8 * 10 (6.4m) | 9.2 * 12 (6.4m) | 11.0 * 12 (6.4m) | 13.2 * 9 (10.3m) |
最小ダメージ | 1.3 * 10 (30m~) | 0.9 * 12 (30m~) | 1.1 * 12 (30m~) | 1.3 * 9 (72m~) |
クリティカル | 1.85x | 1.85x | 1.85x | 1.75x |
ダメージ上限 | 185 | 185 | 190 | 165 |
対物ダメージ | 55 | 66 | 66 | 89 |
連射速度 | 42 | 39 | 45 | 41 |
装弾数 | 5発 | 5発 | 6発 | 4発 |
リロード時間 | 4s | 4.5s | 4.5s | 4.05s |
腰だめ精度 | 3.5 | 3.1 | 3.4 | 2.9 |
ADS精度 | 2.3 | 2 | 1.87 | 1.6 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +30% | -5% / +5% | -15% / +10% | -15% / +5% |
持ち替え | 0.45s | 0.45s | 0.5s | 0.5s |
初登場 | 2017-09-26 | 2021-12-05 | 2023-03-10 | 2023-06-27 |
対人DPS | 90 | 72 | 99 | 81 |
対物DPS | 38 | 43 | 50 | 61 |
vs ストライカーポンプショットガン
《ストライカーPSG》はチャプター3になって《ポンプSG》の後釜として追加された武器です。当初はその下位互換、調整モデルでしたが、段々と上方修正されて、精度面で《ポンプSG》を凌駕するようになりました。
チャプター2時代の《ポンプSG》と同等の近距離、精度で勝る中距離と、一時は《ポンプSG》以上の性能を持つ武器でした。
v20.3にて《ポンプSG》が再び上方修正されたので、近距離では勝てるようになりましたが、精度面では相変わらず劣っており、およそ同格の武器と言えるでしょう。
vs ハボックポンプショットガン
《ハボックPSG》はチャプター4で登場したポンプの名を冠した武器で、基本的には《ポンプSG》の上位互換です。全ての距離で《ポンプSG》以上の威力を持ち、また集弾性でも勝っています。
特に《ハボックPSG》のミシック版は、歴代最高の即死率を持っており、フォートナイト史最強の単射SGの座を《ポンプSG》から完全に奪っていきました。
過去からの変更
ゲーム最初期から存在するので、通算した変更内容は多いです。
最初期が最も強く、v5.3で微強化されるまで、どんどん弱体化していましたが、その逆風に遭っても絶えず環境の中心に有り続けた強武器です。
チャプター4時代
v27.0(OG限定)
- ダメージが減少(92/101/110/119/128 → 84/92/100/108/116)
- ダメージ上限値が削除
フォートナイトOGにあたって、v20.3の取り消しが入っていますが、OG以外では適応されていません。
チャプター3時代
v20.3
- ダメージが増加(84/92/100/108/116 → 92/101/110/119/128)
- ヘッドショット倍率増加(1.75x → 1.85x)
- ダメージ上限値が追加(165 ~ 185)
ショットガンの大規模修正に巻き込まれる形で上方修正されました。ただし、ヘッドショット時のダメージ上限がついたので、ヘッドショット1HKは無くなりました。
チャプター2時代
v16
- 最大ダメージが増加(70/80/90/100/110 → 84/92/100/108/116)
- ヘッドショット倍率低下(2x → 1.75x)
- 中威力のダメージが低下
近距離が強化された一方で、中距離のダメージが低下しました。ヘッドショット倍率も下がって、極端な大ダメージが出ないようになりました。
v11
- 下位モデルの外観が変更
- レアリティ追加(コモン)
- ダメージ減少(95/100/105/110 → 80/90/100/110)
- 射撃精度低下(レジェンド以外)
レジェンド以外のレアリティが弱体化しました。また下位レアリティの外観が変更されています。
チャプター1時代
v9.3
アンコモン、レアの個体だけ、保管庫から復活。
猛威を奮うコンバットSGの対抗馬としてでしたが、相手が悪すぎたので、その役目は果たせませんでした。
v9
保管庫に格納されました。
v8.2
- エピック、レアの持ち変え速度が低下(0.45秒 → 0.55秒)
持ち変えに要する時間がレアリティで区分されていたのが統一されました。
v6.31
- エピック、レジェンダリーが追加
- アンコモン、レアのダメージが増化(80/85 → 95/100)
- 下限ダメージの追加(ペレットx3)
- 最大ダメージの射程減少(7.8m → 6.4m)
- 有効射程が減少(32m → 20m)
久々に来た大規模な改修です。性能がヘビーの下位種だったのが、二連式SGの近縁種に近くなりました。
二連式SGが保管庫送りになる前兆か……。未実装武器データにAA12(フルオートSG)があるので、それを登場させるに二連式が邪魔になったか。
10メートル前後で新旧のダメージ量が同じになり、それより近くなら強化、遠くなら弱体化になります。
得意だった距離がさらに得意になり、使いやすくなった分は強化と見て良いでしょうが、削り能力が下がったので、汎用性は落ちています。
v5.3
- 武器持ち変えが高速化(0.7秒 → 0.55秒)
SMGが弱体化した直後に微強化。持ち替え速度がヘビーSGと同速になり、M1912においては現在の速度になりました。
v5.0
- SGの持ち替えにペナルティが追加
- ペレットの拡散が均一化
あまりに影響力が高かったので、SGからSGへの持ちかえがシステム的にブロックされました。SMGが最も輝いた時期。
v4.3
- ダメージの低下(90/95 → 80/85)
- ヘッドショット倍率の低下(x2.5 → x2)
- 持ち替え速度が高速化(0.75秒 → 0.7秒)
- レアリティの変更(コモン/アンコモン → アンコモン/レア)
その影響力が全く衰えなかったので、武器性能が直接引き下げられました。ヘッドショットでもHP200を削り切れないようになったのですが、SG二本持ちの形は崩れませんでした。またヘビーSGが明確に最強になり、その有無で極端に勝率が変わる状況に。
自動販売機の導入もあって、このシーズンで一段階ずつレアリティが上昇しました。正直、2段階上げてレア/エピックでも良いだろうと思いましたが……。
シーズン2~3
- 威力減衰の追加
- ポンピングの追加
- ポンピングの削除
- 持ち替え速度の低下(0.45秒 → 0.75秒)
威力減衰が追加され、持ち替え速度が低下してダブルポンプを抑制しようという動きがあった時代。
初期はポンピングの状態を記憶する仕組みでしたが、それが削除されて持ち替え速度が落ちるという形に収まりました。
持ち替えの音がコンバットショットガン(レガシー)と同じになってる…
ヘッドショット倍率1.85に戻りましたよあと有効射程と持ち替え速度がいつ30mと0.45秒になったのですか?
もしかしてこう言いたいのでは?例えば持ち替え速度はv8.2で持ち替え速度が0.55秒に統一したのにステータスに書いてある持ち替え速度は0.45秒に知らないうちになったのと有効射程距離はv6.31で32mから20mになったのにステータスは有効射程距離30mに知らないうちになっているのが過去からの変更に書いて無いからと言う意味ですか?
簡単に言うと過去からの変更にいつ有効射程距離が30mになったのと持ち替え速度がいつ0.45秒になったのが書いていないからです
フォートナイトOGのタクティカルショットガンとドラムショットガンの強化とコンバットショットガンの弱体化も(OG限定)を付けたらどうですか?
今でも理論値ワンパンなのに
ヘッドショット倍率も1.75に戻りましたよ。
ついにポンプ復活!!!
なんかポンプSG復活したらしいけど本当?あと、このサイトでたまに言ってる桃白白ごっこって何?
あんまり使った印象がないですが、ドラゴンボールの悟空子供時代に出てくる敵役です。自分で投げた大木に飛び乗って移動しているので、それに似た行動が取れる武器とかの解説に載っているかも?
フォートナイトだと、味方のロケットランチャーに乗ったり、昔だとリモートミサイルに乗って敵陣特攻できました
金ポンプは持ちかえ時間も0.45のままですか??
修正ミスです。0.55秒に訂正致しました。
ご報告ありがとうございます