フォートナイト: ロケットランチャーの性能と使い方

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《ロケットランチャー》はフォートナイトのシーズン1から登場している伝統的な爆破武器で、全ての爆破武器の元祖とも言える存在です。

直進性の高い《ロケット弾》を飛ばし、広範囲を爆破して攻撃できます。対人にも対物にも使えるバランスの良さ、汎用性の高さからチャプター1~2の時代には定番武器でした。

現在では《ロケット弾》ともども保管庫にいることの方が増えましたが、毎年ハロウィーンになると復活しているので年間通して不在ということは少ないです。

データ

基本 & 現行

エピック以上
レアまで
武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式セミオートセミオートセミオートセミオートセミオート
対人ダメージ7085100115130
対物ダメージ270285300315330
投射射程300 m300 m300 m300 m300 m
爆破半径5.12 * 5.12 m5.12 * 5.12 m5.12 * 5.12 m5.12 * 5.12 m5.12 * 5.12 m
連射速度1214171924
装弾数11111
リロード時間4.7 s4.1 s3.5 s3.1 s2.5 s
持ち替え0.7 s0.7 s0.7 s0.7 s0.7 s
TTK100HP
5.000 s
HP200:10.000 s
HP250:15.000 s
4.286 s
HP200:8.571 s
HP250:8.571 s
0.000 s
HP200:3.529 s
HP250:7.059 s
0.000 s
HP200:3.158 s
HP250:6.316 s
0.000 s
HP200:2.500 s
HP250:2.500 s
対人DPS1420283652
対物DPS546685100132

過去のバージョン

武器一覧
項目現行CP1・S2CP1・S3
レアリティ
発射形式セミオートセミオートセミオート
対人ダメージ130121121
対物ダメージ330330330
投射射程300 m300 m300 m
爆破半径5.12 * 5.12 m5.12 * 5.12 m5.12 * 5.12 m
連射速度241828
装弾数111
リロード時間2.5 s3.2 s2.1 s
持ち替え0.7 s0.7 s0.7 s
TTK100HP
0.000 s
HP200:2.500 s
HP250:2.500 s
0.000 s
HP200:3.333 s
HP250:6.667 s
0.000 s
HP200:2.098 s
HP250:4.196 s
対人DPS523658
対物DPS13299157

武器解説

定番の爆破武器

《ロケットランチャー》はフォートナイトBRがリリースされた直後から存在している爆破武器の元祖です。相方の《グレネードランチャー》と共に、リリース当初から広く使われていました。

発射弾頭に直進性があるので使いやすく、対人ダメージも対物ダメージも高め。爆風のスプラッシュ半径も5.12メートルと申し分ないです。

最終更新日:2023/9/7

即応性が高いので対人ダメージが取りやすい爆破武器ですが、相手の建築をピンポイントで遅らせるだけでも有利になります。会敵時に1発撃ち込めば相手の足止めになるので、大ぶりそうな見た目に反して、意外とテクニカルな運用ができます。

性能的には絶世期の《リモート爆弾》には遠く及ばないと言っても、強い爆破武器の代表格だと思います。

昨今の状況

チャプター2の後半からは、爆破武器のデフレに伴って《ロケットランチャー》が登場する機会は少なくなりましたが、ハロウィーン期間には同型再録の《パンプキンランチャー》が登場しています。

またOGシーズンでは長らくの現役が確約されており、OG:チャプター3・シーズン3では歴代最強の《ロケットランチャー》を更新しました。

v34.4にて原作シーズンに合わせてリロード時間を再調整したのですが、当時は対物ダメージ貫通が無かったので、爆破武器には今ほどの対物性能はありませんでした。

未来に獲得する筈の対物性能と、過去のリロード速度を両立したので、歴代で最も対物性能が高い《ロケットランチャー》が誕生しています。

関連した武器

パンプキンランチャー

ハロウィン仕様の見た目になった《ロケットランチャー》です。音が独特なので敵に察知されやすくはなりましたが、基本的な性能は原型の《ロケットランチャー》と同じです。

登場自体は意外と古くチャプター1・シーズン1の時点で存在しました。同じような立ち位置の武器であった《エッグランチャー》や《スノーボールランチャー》が同型再録でなくなった過去もあるので、そのうち《パンプキンランチャー》も独自の武器になるのかもしれません。

ローレス ショックウェーブ ロケットランチャー

チャプター6・シーズン2で登場した《ロケットランチャー》を元にしたエキゾチック武器です。

弾頭の対人ダメージが大幅に減少しましたが、《ショックウェーブグレネード》のような吹き飛ばし能力を得ました。

運用は《ロケットランチャー》とは全く違うものの、機動力に優れているので強力です。マッチ終盤では敵をストーム領域に追放することもできます。

《ローレス ショックウェーブ ロケットランチャー》はv34.1にて登場したローレスシリーズのエキゾチック武器です。 《ロケットランチ...

変更点

v34.4

  • OG版のリロード時間が短縮(3.6/3.42/3.24 → 2.3/2.18/2.07)

原作シーズンの数値にはなったものの、歴代最強の《ロケットランチャー》が誕生しました。

v34.4パッチから2日ほどのずれがありましたが、OG環境に追加修正が色々とあったので、その変更点をまとめたものになります。 原作再...

v33.0

  • OG版が登場

v11

  • 下位レアリティの追加(コモン、アンコモン、レア)
  • 対人ダメージの増減(116/121 → 115/130)
  • 対物ダメージの低下(394/416 → 315/330)
  • 上位のリロード速度上昇(3.4s/3.2s → 3.1s/2.5s)

対物ダメージこそ減少しましたが、既存レアリティのリロード速度が上昇するなど、取り回しの面が大きく向上しました。

レアリティ間の差も大きくなっており、アップグレードの対象としても有力候補です。

温故知新。リリース当初を彷彿とさせるバランスへの回帰が見られる調整が多いです。 特筆すべきはロケットランチャーが過去最強の状態まで引...

v6.2

  • 対人ダメージの貫通効果追加

クラフトの後ろにいるプレイヤーにも爆風が当たるようになりました。しかし、このパッチは3日のうちに取り消しになりました。

爆風の対物ダメージは有効範囲の中ならすべてのダメージが貫通していましたが、v6.2.1のパッチで対人ダメージも25%が貫通するようになりま...

v4.3まで

  • 対物ダメージに貫通効果追加
  • ロケットランチャーのリロード時間増加(全て+1秒)
  • ロケットランチャーの持ち替え時間増加(0.4秒 → 0.625秒)
  • ロケットランチャーの対物ダメージ減少 (425 → 375)
  • ロケット弾の最大所持数減少(999発 → 12発)
  • ロケット弾の1クリップ弾数減少(4発 → 2発)

《ロケットランチャー》を連続投射するスパム攻撃が段々と弱体化し、その代わり1発の破砕能力が増化しています。

初期は1強だったロケットランチャーも大分弱くなりましたが、v4.5では全ての爆発物に壁を貫通する効果が追加され、復権の兆しを見せています。...
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ななし
ななし
4 月 前に

今更ですが、v4.4、v7.4のそれぞれでリロード時間が増加していたことも入れてあげてください、、