チャプター6・シーズン3「SUPER」の環境に存在する武器やアイテムの一覧です。
表示は大まかな種類で分けられています。レアリティが複数ある場合は、最大のレアリティのみ記載しています。下位レアリティについては、順次追加されるだろう各武器の固有ページを参照してください。
下記は本シーズンに登場する武器のDPSです。アイコン付きは通常ドロップしないミシック、全て最高のレアリティを想定しています。
小口径弾
項目 | ヴェールドプレシジョンSMG | サージファイアSMG | ハイパーバーストピストル | 強化型ハイパーBP | U-ヴォルテージBP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
発射形式 | フルオート | フルオート | 3点バースト | 3点バースト | 3点バースト | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最大ダメージ | 19 (30m) | 15 (45m) | 20 (30m) | 21 (30m) | 22 (30m) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
中ダメージ | 15.2 (50m~) | 12.0 (75m~) | 16.0 (50m~) | 16.8 (50m~) | 17.6 (50m~) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最小ダメージ | 12.4 (275m~) | 10.5 (275m~) | 15.0 (100m~) | 15.8 (100m~) | 16.5 (100m~) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 2 x | 2 x | 2 x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
対物ダメージ | 18 | 18 | 13 | 14 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
連射速度 | 618 | 827 | 846 | 846 | 846 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ディレイ | - | - | 0.12 s | 0.12 s | 0.12 s装弾数 | 21 発 | 40 発 | 18 発 | 18 発 | 18 発 | リロード時間 | 1.85 s | 2.37 s | 1.17 s | 1.11 s | 1.3 s | 腰だめ精度 | 1.6 - 3.1 | 2.2 - 3.5 | 2.2 - 2.5 | 2.05 - 2.35 | 2.35 - 2.65 | ADS精度 | 0 | 1.75 - 2.8 | 1.2 - 1.4 | 1.15 - 1.3 | 1.3 - 1.45 | 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +55% | -10% / +40% | -15% / +10% | -15% / +10% | -15% / +10% | 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | TTK100HP | 0.485 s
HP200:0.971 s
HP250:1.262 s 0.435 s
HP200:0.943 s
HP250:1.161 s 0.404 s
HP200:0.998 s
HP250:1.331 s 0.404 s
HP200:0.998 s
HP250:1.140 s 0.404 s
HP200:0.998 s
HP250:1.140 s 対人DPS | 196 | 207 | 180 | 189 | 198 | 対物DPS | 185 | 248 | 117 | 126 | 126 | |
中口径弾
項目 | フューリーAR | スパイアライフル | デッドアイDMR | キルスイッチ・リボルバー | 強化型フューリーAR | 強化型スパイアライフル | コルのデッドアイDMR | キルスイッチのリボルバー | U-サンダークラップDMR |
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レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | 2点バースト | フルオート | フルオート | フルオート | 2点バースト | フルオート |
最大ダメージ | 26 (60m) | 41 (52m) | 55 (55m) | 45 (35m) | 28 (60m) | 41 (52m) | 58 (55m) | 47 (35m) | 90 (300m) 詳細:50.0 + 40 |
中ダメージ | 23.4 (100m~) | 36.1 (80m~) | 53.4 (80m~) | 36.0 (80m~) | 25.2 (100m~) | 36.1 (80m~) | 56.3 (80m~) | 37.6 (80m~) | - |
最小ダメージ | 20.8 (275m~) | 32.8 (275m~) | 52.2 (100m~) | 31.5 (275m~) | 22.4 (275m~) | 32.8 (275m~) | 55.1 (100m~) | 32.9 (275m~) | - |
クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.75 x | 1.75 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.9 x | 1.75 x | 1.75 x |
対物ダメージ | 26 | 48 | 55 | 45 | 28 | 48 | 58 | 47 | 90 詳細:50 + 40 |
弾速(落下) | - | - | 900 m/s (小) | - | - | - | 900 m/s (小) | - | 750 m/s (特大) |
連射速度 | 447 | 252 | 135 | 435 | 456 | 277 | 135 | 435 | 135 |
ディレイ | - | - | - | 0.2 s | - | - | - | 0.2 s | - |
装弾数 | 28 発 | 50 発 | 10 発 | 12 発 | 28 発 | 55 発 | 10 発 | 12 発 | 10 発 |
リロード時間 | 2.34 s | 4.5 s | 2.07 s | 2.03 s | 2.21 s | 4.5 s | 1.96 s | 1.91 s | 2.3 s |
腰だめ精度 | 2.1 - 2.7 | 1.5 - 2.1 | 3.1 - 3.7 | 2.1 - 3.4 | 2.1 - 2.7 | 1.5 - 2.1 | 3.1 - 3.7 | 2.1 - 3.4 | 3.1 |
ADS精度 | 1.35 - 1.75 | 1.1 - 1.6 | 0 | 1.58 - 2.55 | 1.35 - 1.75 | 1.1 - 1.6 | 0 | 1.58 - 2.55 | 0 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +60% | -10% / +10% | -30% / +40% | -10% / +5% | -15% / +60% | -10% / +10% | -30% / +40% | -10% / +5% | -30% / +40% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.403 s
HP200:0.940 s
HP250:1.208 s | 0.476 s
HP200:0.952 s
HP250:1.429 s | 0.444 s
HP200:1.333 s
HP250:1.778 s | 0.476 s
HP200:0.952 s
HP250:1.090 s | 0.395 s
HP200:0.921 s
HP250:1.053 s | 0.433 s
HP200:0.866 s
HP250:1.300 s | 0.444 s
HP200:1.333 s
HP250:1.778 s | 0.476 s
HP200:0.952 s
HP250:1.090 s | 0.444 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s |
対人DPS | 194 | 172 | 124 | 189 | 213 | 189 | 130 | 198 | 142 |
対物DPS | 194 | 202 | 124 | 189 | 213 | 222 | 130 | 198 | 142 |
シェル
項目 | センチネルポンプSG | ツインファイアオートSG | アウトローSG | 強化型センチネルPSG | 強化型ツインファイア | 強化型アウトローSG | U-ヨインクSG | U-フロストファイアSG |
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レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | ポンプアクション | フルオート | ブレイクアクション | ポンプアクション | フルオート | ブレイクアクション | ブレイクアクション | ポンプアクション |
最大ダメージ | 114 (5m) 詳細:9.5 * 12 | 88.2 (6.4m) 詳細:7.3 * 12 | 126 (6m) 詳細:10.5 * 12 | 118.8 (5m) 詳細:9.9 * 12 | 91.2 (6.4m) 詳細:7.6 * 12 | 130.8 (6m) 詳細:10.9 * 12 | 130.8 (6m) 詳細:10.9 * 12 | 114 (5m) 詳細:9.5 * 12 |
中ダメージ | 39.9 (15m) 詳細:3.3 * 12 | 44.1 (12.8m) 詳細:3.7 * 12 | 63 (17m) 詳細:5.2 * 12 | 41.6 (15m) 詳細:3.5 * 12 | 45.6 (12.8m) 詳細:3.8 * 12 | 65.4 (17m) 詳細:5.4 * 12 | 65.4 (17m) 詳細:5.4 * 12 | 39.9 (15m) 詳細:3.3 * 12 |
最小ダメージ | 11.4 (28m) 詳細:1.0 * 12 | 13.2 (25m) 詳細:1.1 * 12 | 12.6 (29m) 詳細:1.0 * 12 | 11.9 (28m) 詳細:1.0 * 12 | 13.7 (25m) 詳細:1.1 * 12 | 13.1 (29m) 詳細:1.1 * 12 | 13.1 (29m) 詳細:1.1 * 12 | 11.4 (28m) 詳細:1.0 * 12 |
クリティカル | 1.75 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.75 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.75 x |
ダメージ上限 | 195 | 135 | 160 | 205 | 125 | 160 | 185 | 195 |
対物ダメージ | 94 詳細:7.85 * 12 | 53 詳細:4.4 * 12 | 93 詳細:7.75 * 12 | 99 詳細:8.25 * 12 | 56 詳細:4.7 * 12 | 97 詳細:8.1 * 12 | 84 詳細:7 * 12 | 86 詳細:7.15 * 12 |
連射速度 | 54 | 114 | 85 | 54 | 114 | 85 | 85 | 51 |
装弾数 | 4 発 | 14 発 | 2 発 | 5 発 | 14 発 | 2 発 | 2 発 | 4 発 |
リロード時間 | 4.41 s | 4.14 s | 1.71 s | 4.16 s | 3.85 s | 1.62 s | 1.71 s | 4.41 s |
腰だめ精度 | 3.3 | 5.1 - 7 | 6.8 - 7.5 | 3.2 | 5.1 - 7 | 6.8 - 7.5 | 6.8 - 7.5 | 3.7 |
ADS精度 | 1.8 | 2.8 - 3.9 | 4.5 - 5 | 1.7 | 2.8 - 3.9 | 4.5 - 5 | 4.5 - 5 | 2 |
精度補正(屈み、歩き) | -10% / -5% | -10% / +10% | -5% / +5% | -10% / -5% | -10% / +10% | -5% / +5% | -5% / +5% | -10% / +5% |
持ち替え | 0.45s | 0.5s | 0.4s | 0.45s | 0.5s | 0.4s | 0.4s | 0.45s |
TTK100HP | 0.000 s
HP200:1.111 s
HP250:2.222 s | 0.526 s
HP200:1.053 s
HP250:1.053 s | 0.000 s
HP200:0.704 s
HP250:0.704 s | 0.000 s
HP200:1.111 s
HP250:2.222 s | 0.526 s
HP200:1.053 s
HP250:1.053 s | 0.000 s
HP200:0.704 s
HP250:0.704 s | 0.000 s
HP200:0.704 s
HP250:0.704 s | 0.000 s
HP200:1.176 s
HP250:2.353 s |
対人DPS | 103 | 168 | 179 | 107 | 173 | 186 | 186 | 97 |
対物DPS | 85 | 100 | 132 | 89 | 107 | 138 | 119 | 73 |

専用弾
項目 | ベースブースト | ミストガントレット | スーパーマンの精霊 | アセンデッドミスト |
---|---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | 2点バースト | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 10 (200m) | 12 (20m) | 12 (120m) | 18 (20m) |
クリティカル | 1 x | 1 x | 1 x | 1 x |
対物ダメージ | 245 | 12 | 66 | 18 |
連射速度 | 1800 | 480 | 600 | 480 |
ディレイ | 1 s | - | - | - |
装弾数 | 4 発 | 20 発 | 22 発 | 20 発 |
リロード時間 | 4 s | 1.4 s | 8 s | 1.4 s |
腰だめ精度 | - | - | 0 | - |
ADS精度 | - | - | 0 | - |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 4.300 s
HP200:9.633 s
HP250:12.800 s | 1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.500 s | 0.800 s
HP200:1.600 s
HP250:2.000 s | 0.625 s
HP200:1.375 s
HP250:1.625 s |
対人DPS | 19 | 96 | 120 | 144 |
対物DPS | 459 | 96 | 660 | 144 |
その他
回復
アイテム名 | 外観 | 非表示 | 回復量 | 使用(秒) | 回復速度(HP/秒) | 回復上限 |
---|---|---|---|---|---|---|
包帯 | ![]() | 回復(HP) | ![]() | 3 | 5.0 | 15 |
治療キット | ![]() | 回復(HP) | ![]() | 10 | 10.0 | 3 |
シールドポーション | ![]() | 回復(シールド) | ![]() | 5 | 10.0 | 3 |
ミニポーション | ![]() | 回復(シールド) | ![]() | 2 | 12.5 | 6 |
チャグジャグ | ![]() | 回復(総合) | ![]() | 12.5 | 20.0 | 1 |
医療ミストグレネード | ![]() | 回復(HP) | ![]() | 1 | 12.5 | 2 |
フロッパー | ![]() | 釣り(HP) | ![]() | 1 | 40.0 | 4 |
スモールフィッシュ | ![]() | 釣り(HP) | ![]() | 1 | 25.0 | 6 |
シールドフィッシュ | ![]() | 釣り(シールド) | ![]() | 1 | 40.0 | 3 |
補助
レアリティ
エピック
種類
近接
ダメージ
100
射程
2.5m
対人DPS
50
対物DPS
200
レアリティ
ミシック
種類
投攻
ダメージ
100
射程
72m
対人DPS
133
対物DPS
267
最大所持
2
レアリティ
エキゾ
種類
投攻
ダメージ
40
射程
72m
対人DPS
25
対物DPS
92
最大所持
6
レアリティ
エピック
種類
投補
射程
72m
最大所持
6
レアリティ
レア
種類
投補
最大所持
4
レアリティ
アンコ
種類
投補
射程
72m
最大所持
4
レアリティ
ミシック
種類
弓
射程
77m
レアリティ
コモン
種類
消耗品
射程
32m
最大所持
1
レアリティ
レア
種類
スキル
射程
80m
レアリティ
エピック
種類
スキル
最大所持
1
レアリティ
エピック
種類
スキル
最大所持
1
レアリティ
ミシック
種類
スキル
最大所持
1
レアリティ
エピック
種類
バフ
最大所持
3
レアリティ
ミシック
種類
バフ
最大所持
1
レアリティ
レジェ
種類
メダル
最大所持
1
レアリティ
レジェ
種類
メダル
最大所持
1
変更点
v36.1
通常
イベント復刻
EPIC社の夏休みに合わせて、2週間に渡って14種類の武器、アイテムが1日限りの復刻をしています。
毎年の恒例となっている14日間の夏イベントの武器一覧です。
あんまり評判の良くなかったイベント群なんですが、今年は更に規模が縮小され...
持っていきたいアイテム多いからさすがに回復2枠教も滅びたかな
回復2枠とかプレイの幅狭めるだけだから滅びるべき邪教
最初のところキルスイッチ の リボルバーってなってますよ
たしかに
ミシックは「キルスイッチ『の』リボルバー」になるんじゃなかったかな?
「キルスイッチのキルスイッチ・リボルバー」だと変だから
私の勘違いでした。ごめんなさいm(_ _)m
トラッキング機能付きウォールハックとかいうトンデモアイテムがそこら中に転がってる点もそうだけど、全体的に前のめり過ぎるシーズンみたいね。照準器付き武器が少ないから中遠距離戦をしたければDMRが筆頭武器になりかねないし、ARは拡散がデカくて融通が利かない。その横では拡散と回復が優秀なおかげでピストルが奮闘してたり、ロマン枠っぽいリボルバーが意外と強かったりと結構カオス。バイザーで陰キャムーブがほぼ封じられてるのと、ヒーローランクが上がるとヘルスにサイフォン発生するっぽいからインフレした移動アイテムをガンガン使って我先にと戦ったほうが有利になれる気がする
確かにねw
今シーズン入ってからツインファイアSGのダメージが若干増加してる気がします
ね!
つまんない
じゃあやるな
一番最初チャプター6 ” ミニ “ シーズンってなってますよ
ホントだ!気付かなかった!
武器とかアイテムとか以前に、初心者を勝たせやすくするためにランダムに画面をフリーズさせる仕様がこっそり導入されてるのがちょっとなあ。前シーズンまで全然だいじょうぶだったのにアプデしたらこれだからな…
マジ?やったけど分からんかった
ZBのベースブーストがやばい。バンカーとかシールドバブル粉砕してくるのおかしすぎる。ランク上位帯の終盤の立ち回りに影響少なからずありそうだな、、
ホロないしDMRもゴミに戻ってるしショットガンもジャワの後ではしょぼく感じる
ブレードやセイバーがあったころよりも遥かに銃が弱いシーズンな気がするが近接武器に過剰反応する層はこれで満足なんだろうか
皮肉で言ってるんだろうけど、「近接武器に過剰反応する層はこれで満足なんだろうか」の応えは「はい」になる。
近接武器に過剰反応する層ってのは君が思ってる以上に過剰反応してて、近接武器を消せっていうクソリプを毎回送るためだけのアカウントを作ったり、PvEのクリエマップに刀が出てくるだけで不快だ、って感じるとかそんなレベルだから、彼らにとっては武器のバランスとかゲーム体験とか関係なくて、理屈ですらない。
だから銃が弱くなろうがゲーム全体が意味不明になろうが、近接武器がない、それなら満足。それだけの話なんだよ
ストームビースト…来ましたね…
たぶんC3S4ぶり?
サイト付きアサルトがいない環境(ヴェールドプレシジョンを除く)
ショットガンはほぼシーズン2の環境のままですね