フォートナイト: タクティカルサブマシンガンの性能と使い方

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《タクティカルSMG》はフォートナイトの初回パッチで追加された準最古参のSMGです。

紆余曲折あったのですが、チャプター1・シーズン1時代は歴代でも最弱のSMG、チャプター1・シーズン10では当時最強のSMGと、酸いも甘いも噛み分けた古参兵です。

その後、チャプター2・シーズン4では性能が急落、古き時代の栄光は失われました。

チャプター3以降ではSMG全体のインフレが進んだため、後発のSMGなどには太刀打ちできない状態です。

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データ

武器一覧
項目タクティカルSMGタクティカルSMGタクティカルSMGタクティカルSMG
レアリティアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ18 (20m)19 (20m)20 (20m)21 (20m)
最小ダメージ7.2 (40m~)7.6 (40m~)8.0 (40m~)8.4 (40m~)
クリティカル1.75x1.75x1.75x1.75x
対物ダメージ18192021
連射速度540540540540
装弾数25発25発25発25発
リロード時間2.2s2.1s2s1.9s
腰だめ精度3 - 4.12.8 - 3.92.7 - 3.72.5 - 3.6
ADS精度2.5 - 32.3 - 2.82.1 - 2.72 - 2.5
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +10%-10% / +10%-10% / +10%-10% / +10%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s
初登場2017-09-262017-09-262017-09-262017-09-26
TTK100HP0.556s0.556s0.444s0.444s
対人DPS162171180189
対物DPS162171180189

武器解説

《タクティカルSMG》は、v5.3 ~ v13.4まで最強のSMGに君臨していた武器です。レジェンド時には対人DPSが270に到達し、射撃精度もあったので、当時存在した他のSMGに比べて大きな優位性がありました。

それも今や昔、v14.0では大きな下方修正を受けてしまい、現在はSMGにしては精度がある方――というだけの非力な武装となっています。

発射レートが400RPMを越えているので、ターボ建築に対する壁抜け能力などはあるものの、アサルトに対しても優位性があるとは言えません。装弾数も少ないので、継戦能力も怪しいです。

SMGのDPS(v27.1)

チャプター3以降では、旧来のSMGとは一線を画する後継武器たちが次々と登場したので、それらと比べてしまうと、いよいよ《タクティカルSMG》の肩身は狭くなりました。

チャプター1の復刻であるフォートナイトOG環境でも登場しましたが、《アサルトライフル》にも勝てないDPSなので、厳しい状況なのは間違いありません。

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過去の栄光(チャプター1時代)

最高のDPS

v5.0~v13.4までに掛けての《タクティカルSMG》は、ダメージ、精度、発射レートが高い水準でまとまった最高峰のSMGでした。

保管庫に格納されたままでしたが、v5.2以降では他のSMGが弱体化したために相対的に最高性能になり、念願の復活となったv10.3ではレジェンドのバリアントも追加され、最盛期を迎えました。

当時の武器データ
タクティカルSMG
項目タクティカルSMG
レアリティレジェンド
発射形式フルオート
最大ダメージ21 (20m)
最小ダメージ8.4 (40m~)
クリティカル2x
対物ダメージ21
連射速度780
装弾数35発
リロード時間2.1s
腰だめ精度2.5 – 3.6
ターゲット精度2 – 2.5
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-10% / +10%
持ち替え0.4s
初登場2017-09-26
TTK100HP0.444s
対人DPS273
対物DPS273

射程こそ短いですが、対人DPS273という高水準であり、長く続いたSMG暗黒期に光明をもたらす存在でした。当時のレジェンド《タクティカルSMG》は、名前付きロケーション《スターリー・サバーブ》でのみ入手できる限定装備であり、現在で言うところのミシック武器みたいな扱いです。

同地にのみ降ってくる流れ星を開けると入手できました。

通算9個目のエリア変化によって追加された新ネームド・ロケーションが「スターリー・サバーブズ」です。 特徴としては空から降ってくる星に...

最弱から最強へ

《タクティカルSMG》はリリースされた当初(v1.63)は残念枠の武器でした。

当時の武器データ
タクティカルSMG
項目タクティカルSMG
レアリティエピック
発射形式フルオート
最大ダメージ16 (20m)
最小ダメージ6.4 (40m~)
クリティカル1.75x
対物ダメージ20
連射速度600
装弾数30発
リロード時間2.2s
腰だめ精度3.6 – 5
ターゲット精度2.4 – 3.25
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-10% / +35%
持ち替え0.4s
初登場2017-09-26
TTK100HP0.6s
対人DPS160
対物DPS160

チャプター1・シーズン1では、SMG全体が弱すぎる状態で、むしろピストルの方が強い有様。その中でも最弱だったのが《タクティカルSMG》で、DPSもない、射程もないで、使い道がありません。

実際に競合していないのが難しいところですが、数値上での比較なども含めて、各ジャンルの歴代最弱の候補を並べてみました。 がっかり・オブ...

その後、SMGは隆盛したSGに対抗するため、何度となく上方修正を受けることになりますが、《タクティカルSMG》自体は、強化モデルの《サブマシンガン》と置き換わる形で環境から姿を消します。

サブマシンガン

しかし、この交代劇こそが《タクティカルSMG》を長らく最強SMGの座に据えたのです。

ことは《タクティカルSMG》の退場から2週間後、《コンパクトSMG》の実装から始まったのですが、にわかにSMG強すぎ論が持ち上がり、環境に存在していた全てのSMGが過剰な弱体化を受けます。

コンパクトSMG

保管庫にいた《タクティカルSMG》だけが唯一魔の手から逃れることができ、引退済みだけど飛び抜けた性能を持つ武器となりました。そんな《タクティカルSMG》が復活したのがチャプター1・シーズン10だったのです。

最強からの転落

そんなわけで、SMGが弱すぎたチャプター1時代において、珍しく実用的な武器として終わった《タクティカルSMG》ですが、チャプター2になって強烈な弱体化を喰らいます。

チャプター2・シーズン3以降で顕著になった武器デフレ時代の被害者です。

下は主だったSMGのDPS(単位時間あたりのダメージ量)を距離別に表したものですが、《タクティカルSMG》のDPSは赤いラインです。

パッチ前
パッチ後

あまりにDPSの低下が強烈過ぎて、もはや過去の面影を残していません。一挙に最弱クラスの武器へと転落する羽目になりました。

類似武器との比較

武器一覧
項目アサルトライフルタクティカルSMGサブマシンガン
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ36 (50m)21 (20m)20 (20m)
最小ダメージ23.4 (100m~)8.4 (40m~)9.0 (40m~)
クリティカル1.5x1.75x1.75x
対物ダメージ362120
連射速度330540660
装弾数30発25発30発
リロード時間2.1s1.9s1.9s
腰だめ精度2.4 - 3.852.5 - 3.63.3 - 3.7
ADS精度1.55 - 2.52 - 2.52.7 - 3.1
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%-10% / +10%-10% / +5%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
初登場2017-09-262017-09-262018-07-17
TTK100HP0.364s0.444s0.364s
対人DPS198189220
対物DPS198189220
v27.1

チャプター2時代の弱体化によって、戦闘力が著しく低下しました。

同じレジェンド同士だと、DPSが《アサルトライフル》を下回る状態です。代わりにADS状態での射撃精度、特に移動撃ちの精度に優れているのですが、威力減衰が強烈なので生かせる状況が限られています。

同じSMG同士でも《サブマシンガン》に比べてDPSがかなり劣ります。あまりに敵との距離が近いと、DPSだけの力勝負になるので、《サブマシンガン》相手に勝つのは難しいです。《サブマシンガン》より精度で勝るので、それを生かした立ち回りをしたいです。

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変更点

V14

  • 発射レートが低下(780RPM → 540RPM)
  • 装弾数が減少(35発 → 25発)
  • リロード速度が向上(0.2秒)

致命的な弱体化。何故、こんなことを……

v14パッチで変更された武器の性能や、既存システムの変更点になります。 せっかく帰ってきたものの、コンバットSGもタクティカルSMG...

v11

保管庫に格納されました

v10.3

  • レジェンドのレアリティが追加

v5

保管庫に格納されました

v4.5

  • ダメージの増加(16/17/18 → 18/19/20)
  • 初弾命中補正の削除
  • 腰だめ精度の上昇 +25%
  • ターゲット精度の上昇 -10%
  • 移動ペナルティの減少 -15%
  • 対物ダメージの低下
もう何度目になるのか分からないサブマシンガンの強化が入りました。 立ち位置が中途半端なのと、上位のレアリティが存在しない関係から、最終...

v4.3

  • 対物ダメージの威力減衰が削除

v3.6

  • 威力減衰の追加

v2.5

  • 装弾数が増加(30発 → 35発)
  • 発射レートが増加(600RPM → 780RPM)

v1.9

  • ダメージが増加(14/15/16 → 16/17/18)
  • 対物ダメージが増加

v1.6.3

初出。

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9 Comments
インラインフィードバック
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匿名
匿名
1 月 前に

この武器偏差あるくね?

匿名
匿名
3 月 前に

気づいてもらえないと思いますがv14のところリロード時間が0.2秒じゃなくて0.4秒早くなっていますクリエイティブで見たらそうなっていました

匿名
匿名
4 月 前に

一番可哀想な武器

匿名
匿名
4 年 前に

うるさすぎるのが難点

匿名
匿名
3 年 前に
に返信  匿名

分かりますーWW

匿名
匿名
4 年 前に

絶対弱体化入るわ

匿名
匿名
4 月 前に
に返信  匿名

予言者がいる。

匿名
匿名
1 月 前に
に返信  匿名

多分未来人だね