《ソヴリンショットガン》はv31.0にて登場した可変レートのショットガンです。
腰だめ撃ちで使うと連射SGに、ターゲットモード(ADS)で使うと単射SGになる特性を持っています。
基本的には連射系SGとして使うことになりますが、建築からの大ダメージという鉄板ムーブに不向きなので、建築ありでは使いにくい武器です。
一方、ゼロビルドでは密着された時の保険になりつつ、中距離にも対応できる射程があるので、単射SGの欠点を補った改良版として運用できます。
目次
データ

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 最大ダメージ | 83 (10m) 詳細:8.3 * 10 | 87 (10m) 詳細:8.7 * 10 | 92 (10m) 詳細:9.2 * 10 | 97 (10m) 詳細:9.7 * 10 | 101 (10m) 詳細:10.1 * 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 中ダメージ | 41.5 (30m) 詳細:4.2 * 10 | 43.5 (30m) 詳細:4.3 * 10 | 46 (30m) 詳細:4.6 * 10 | 48.5 (30m) 詳細:4.8 * 10 | 50.5 (30m) 詳細:5.1 * 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 最小ダメージ | 4.2 (50m) 詳細:0.4 * 10 | 4.3 (50m) 詳細:0.4 * 10 | 4.6 (50m) 詳細:0.5 * 10 | 4.8 (50m) 詳細:0.5 * 10 | 5.1 (50m) 詳細:0.5 * 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| クリティカル | 1.85 x | 1.85 x | 1.85 x | 1.85 x | 1.85 x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ダメージ上限 | 135 | 140 | 145 | 150 | 155 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 対物ダメージ | 40 詳細:4 * 10 | 43 詳細:4.3 * 10 | 45 詳細:4.5 * 10 | 48 詳細:4.8 * 10 | 49 詳細:4.9 * 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 連射速度 | 86 | 86 | 86 | 86 | 86 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 装弾数 | 7 発 | 7 発 | 7 発 | 7 発 | 7 発 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| リロード時間 | 5.72 s | 5.46 s | 5.2 s | 4.94 s | 4.68 s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 腰だめ精度 | 7.2 | 7.3 | 7 | 6.8 | 6.5| ADS精度 | 2.5 | 2.4 | 2.35 | 2.26 | 2.2 | 精度補正(屈み、歩き) | -12.5% / +12.5% | -12.5% / +12.5% | -12.5% / +12.5% | -12.5% / +12.5% | -12.5% / +12.5% | 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | TTK100HP | 0.698 s
HP200:1.395 s
HP250:2.093 s 0.698 s
HP200:1.395 s
HP250:1.395 s 0.698 s
HP200:1.395 s
HP250:1.395 s 0.698 s
HP200:1.395 s
HP250:1.395 s 0.000 s
HP200:0.698 s
HP250:1.395 s 対人DPS | 119 | 125 | 132 | 139 | 145 | 対物DPS | 57 | 62 | 64 | 69 | 70 | |
簡易解説
モジュラー式レバーアクション
《ソヴリンSG》はチャプター5時代に使われた武器MOD対応のショットガンで、旧来のモジュラー式と、復刻用の無冠版が存在します。
チャプター5に登場した元祖の《ソヴリンSG》がモジュラー式で、《武器MODベンチ》を使ってアタッチメントの着脱ができます。
チャプター6以降ではこの仕組みを持つ武器には規定の冠名が付与されるようになったので、クリエイティブ上では「モジュラー式ソヴリンSG」表示になっています。

冠名無しの《ソヴリンSG》は《武器MODベンチ》不在の環境で復刻するときのバリエーションです。こちらもアタッチメントのスロットは存在するのですが、固定枠なので着脱できません。
可変レートを採用
腰だめ撃ちと、ターゲットモード(ADS)で、武器の特性が変化する可変レートを採用しています。
発射されるペレット数、ダメージ量、射程などのダメージモデルは共通ですが、ADSの有無によって、射撃精度と発射レートが変化します。
| 項目 | 腰だめ | ADS |
|---|---|---|
| 発射レート | 86RPM | 64RPM |
| 射撃精度 | 6.2 | 2.2 |
| ペレットヒットの目安(10m) | 100% | 100% |
| ペレットヒットの目安(20m) | 50% | 100% |
| ペレットヒットの目安(30m) | 30% | 100% |
| ペレットヒットの目安(40m) | 30% | 60% |
《ソヴリンSG》はダメージモデルこそ優秀なんですが、腰だめ撃ちだと射撃精度がまるで足りません。
全ペレット1を当てれば最大のダメージになりますが、それを狙うにはおよそADSが必須になります。
連射系SGとしての運用
《ソヴリンSG》を腰だめ撃ちで使うと、最高の発射レートを発揮しますが、射撃精度が相当に悪いのでダメージ量はなかなか伸びません。効果的に使おうと思ったら、密着する位の勢いが求められます。
建築ありでは密着狙いが封殺されやすいので、明らかにゼロビルド向きの運用です。
ADS時に対するDPS2の優位性は、およそ15メートルの距離で失われます。出会いがしらは腰だめ撃ちでも、2射目を撃つ前にADSした方が良いという状況も多発しそうです。
単射系SGとしての運用
《ソヴリンSG》をADSして発砲すると、発射レートが35%低下し、代わりに拡散面積が65%軽減されます。
他のショットガンでもADSしたときには精度が上昇しますが、面積比だと30%くらいが大半なので、《ソヴリンSG》は特に影響が大きいです。
30メートルまではペレット全ヒットが狙えるので、距離があるときには積極的にADSを使った方が良いです。腰だめ撃ちに対するダメージ期待値は20メートルで2倍、30メートルで3倍にもなります。
連射式SGの主戦場であるゼロビルドでは、強引な接近が難しい事情があるので、ADSによる射程伸ばしの需要が高いです。
ただし、ADS時間が0.3秒とスナイパー並みの遅いので、急戦になると取り回しに苦労します。ジャンプ中でもADSできるようになったので、ゼロビルドではキャラコンも駆使すると良いです。
武器MODの選択
現在クリエイティブ上でしか使えませんが、「モジュラー式」の場合にはアタッチメントの着脱ができます。
ショットガンの系統はアタッチメントとの相性が悪く、どれを付けても大きな変化はありませんが、ADS時間を改善できる《アングルフォアグリップ》はお勧めです。
また、ADSが遅くなるデメリットがある光学機器は付けない方が無難です。散弾なので光学機器があっても意味がないです。
| 名称 | 表示 | 効果 | 非表示 |
|---|---|---|---|
| アングルフォアグリップ |
| アンダーバレル | |
| サイレンサー |
| バレル(ガンバレル) |
武器比較
連射系SG
| 項目 | ソヴリンSG | メイヴァンオートSG | フレンジーオートSG | ツインハンマーSG |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ||||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | ポンプA |
| 最大ダメージ | 101 (10m) 詳細:10.1 * 10 | 94 (20m) 詳細:9.4 * 10 | 75 (7.7m) 詳細:7.5 * 10 | 78 (10m) 詳細:7.8 * 10 |
| 中ダメージ | 50.5 (30m) 詳細:5.1 * 10 | 42.3 (45m) 詳細:4.2 * 10 | 60 (15m) 詳細:6.0 * 10 | 39 (15m) 詳細:3.9 * 10 |
| 最小ダメージ | 5.1 (50m) 詳細:0.5 * 10 | 3.8 (50m) 詳細:0.4 * 10 | 3.8 (30m) 詳細:0.4 * 10 | 7.8 (40m) 詳細:0.8 * 10 |
| クリティカル | 1.85 x | 1.7 x | 1.65 x | 1.75 x |
| ダメージ上限 | 155 | 140 | - | 125 |
| 対物ダメージ | 49 詳細:4.9 * 10 | 45 詳細:4.5 * 10 | 44 詳細:4.4 * 10 | 40 詳細:4 * 10 |
| 連射速度 | 86 | 84 | 132 | 120 |
| 装弾数 | 7 発 | 6 発 | 8 発 | 10 発 |
| リロード時間 | 4.68 s | 4.72 s | 4.23 s | 2.88 s |
| 腰だめ精度 | 6.5 | 4.4 | 4.5 - 6 | 4.9 - 5.4 |
| ADS精度 | 2.2 | 2.85 | 2.9 - 3.9 | 3.7 - 4 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -12.5% / +12.5% | -10% / +10% | -12.5% / +10% | -12.5% / +5% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.45s | 0.4s | 0.375s |
| TTK100HP | 0.000 s
HP200:0.698 s
HP250:1.395 s | 0.714 s
HP200:1.429 s
HP250:1.429 s | 0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.364 s | 0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.500 s |
| 対人DPS | 145 | 132 | 165 | 156 |
| 対物DPS | 70 | 63 | 97 | 80 |
腰だめ撃ちだと連射系SGとなりますが、その中でも特に精度が悪いです。DPSも連射式SGでは控えめな部類で、本業との差が明確になっています。
過去に存在した《メイヴァンオートSG》と比べて精度、射程共に劣っており、腰だめ撃ちのみでは下位互換になってしまいます。

それを補うのがADSによるモード切替であり、適時ADSを利用することで精度を改善し、射程の長さを生かせるようになります。
単射系SG
| 項目 | ソヴリンSG | シャープトゥースSG | ハンマーポンプSG | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | |||||||||||||||||||||||||||
| 発射形式 | フルオート | ポンプA | ポンプA | ||||||||||||||||||||||||
| 最大ダメージ | 101 (10m) 詳細:10.1 * 10 | 118.8 (10.3m) 詳細:13.2 * 9 | 103 (6.4m) 詳細:10.3 * 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 中ダメージ | 50.5 (30m) 詳細:5.1 * 10 | 95 (32m) 詳細:10.6 * 9 | 36.1 (18m) 詳細:3.6 * 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 最小ダメージ | 5.1 (50m) 詳細:0.5 * 10 | 11.9 (72m) 詳細:1.3 * 9 | 10.3 (30m) 詳細:1.0 * 10 | ||||||||||||||||||||||||
| クリティカル | 1.85 x | 1.75 x | 1.85 x | ||||||||||||||||||||||||
| ダメージ上限 | 155 | 165 | - | ||||||||||||||||||||||||
| 対物ダメージ | 49 詳細:4.9 * 10 | 89 詳細:9.89 * 9 | 55 詳細:5.5 * 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 連射速度 | 56 | 41 | 42 | ||||||||||||||||||||||||
| 装弾数 | 7 発 | 4 発 | 6 発 | ||||||||||||||||||||||||
| リロード時間 | 4.68 s | 4.05 s | 4.73 s | ||||||||||||||||||||||||
| 腰だめ精度 | - | 2.9 | 3| ADS精度 | 2.2 | 1.6 | 1.95 | 精度補正(屈み、歩き) | -12.5% / +12.5% | -15% / +5% | -10% / +7.5% | 持ち替え | 0.4s | 0.5s | 0.45s | TTK100HP | 0.000 s
HP200:1.071 s
HP250:2.143 s 0.000 s
HP200:1.463 s
HP250:2.927 s 0.000 s
HP200:1.429 s
HP250:2.857 s 対人DPS | 94 | 81 | 72 | 対物DPS | 46 | 61 | 38 | |
今となっては歴代最弱のポンプ系となっている《ハンマーポンプSG》とはADS同士だと近距離でも五分、中距離ではダメージモデルの差で有利です。

単発SGのダメージ(v31.0)
ADSしないと精度が出せないという制約はあるものの、単射SGの下限値以上の性能はあるわけです。
歴代で最強クラスの長射程を持つ《シャープトゥースSG》と比べると全体的に弱くなっているものの、連射式SGのオマケと考えると、この辺りはやむを得ないか。
関連武器
ミステリオのソヴリンSG

チャプター5・シーズン4に登場した《ソヴリンSG》のネームドミシックです。
一応、コラボ枠の武器なんですが、レアリティ相応の強化のみです。
名前付きロケーション《ドゥームシュタット》にいる敵対的NPC《ミステリオ》を倒すことで入手できました。
変更点
v39.11
- ADS時の発射レートが上昇(57RPM → 64RPM)
- 弾丸の消失距離が短縮(50m → 48m)
- リロード時間が減少(各0.05秒)
- 腰だめ撃ちの精度が減少(6.2 → 6.5)
v39.1
- 装弾数が増加(6発 → 7発)
v31.0 hotfix
- ADS時間が短縮(0.4秒 → 0.3秒)
- ADS時の発射レートが上昇(56RPM → 58RPM)






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