げぇむはしりがき

対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン

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Mar. 18 2020

フォートナイト: チョッパー(CHOPPA)の性能と設置場所

2020/3/18 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン2 / チャプター2・リミックス / チャプター3・シーズン2 / ビークル 0

《チョッパー》はv12.2で追加された空を飛ぶビークルです。過去に存在した航空ユニットと比べて、機動力で劣るものの、頑丈になったので信頼性...

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フォートナイト: v12.2における変化のまとめ

2020/3/18 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン2 1

v12.2におけるバランスの変化と、それに纏わる所感になります。 空飛ぶ乗り物が再び帰ってきたものの、ソロにおいてはそこまで重要なもの...

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Mar. 13 2020

フォートナイト: ドロップボックス(補給ボックス)を爆発物で破壊する

2020/3/13 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン2 1

陣営に分かれているオルタナティブスタイルのチャレンジパート2です。 なんかIDスキャナー付きの宝箱を指しているのかと思ったら、ポストの...

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Mar. 07 2020

Cod MW: UZIの性能と使い方

2020/3/7 :FPS Call of Duty MW () : サブマシンガン 6

UZIはサブマシンガンでは最も射程が長いし、取り回しがよいものの、威力面において大きな隔たりがあった武器です。その差たるやダブルスコア、トリ...

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Mar. 04 2020

フォートナイト: セキュリティプランの場所と届け先

2020/3/4 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン2 1

二者択一のチャレンジになっているブルートの最終ミッションです。 事前にレベル20にして、ブルートのブリーフィングを18個以上クリアする...

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フォートナイト: チャプター2・シーズン2の非公式パッチノート集(暫定)

2020/3/4 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン2 1

チャプター2・シーズン2におけるパッチ変更点のメモです。気が付いた時点で順次更新されます。 v12.4 2020/4/15 ~ ...

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フォートナイト: 地雷の性能と使い方

2020/3/4 :TPS フォートナイト () : 消耗品 2

《地雷》はv12.1で追加された消耗品です。トラップみたいだけど、トラップ枠ではない……というアイテムの一つです。 床においてもばれ...

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Mar. 02 2020

フォートナイト: サイレンサー付きサブマシンガンの性能と使い方 (サイレンサー付きSMG)

2020/3/2 :TPS フォートナイト () : サブマシンガン 6

《サイレンサー付きサブマシンガン》はチャプター1・シーズン1が始まる前の、バトロワ最初期に登場したサプレッション効果を持った武器です。 ...

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Mar. 01 2020

フォートナイト: 速射式サブマシンガンの性能と運用

2020/3/1 :TPS フォートナイト () : サブマシンガン 15

《速射式サブマシンガン》はv12でこっそりと追加されたサブマシンガンになります。 非常に高レートなので、ターボ建築に対して弾抜けを起...

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Feb. 28 2020

フォートナイト: ブルータスのミニガンの性能と使い方

2020/2/28 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン2 / マシンガン 5

《ブルータスのミニガン》はv12.0で追加されたミシック武器の一つです。 当時の《ミニガン》をベースとした派生武器で、《ミニガン》が...

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Feb. 26 2020

フォートナイト: 「ニャッスルのニャンニャンライフル」の性能と入手方法(旧 ニャウニャウ)

2020/2/26 :TPS フォートナイト () : アサルトライフル / チャプター2・シーズン2 6

《ニャッスルのニャンニャンライフル》はv12.0にて追加された最初のネームドミシックの一群です。 《ヘビーAR》を強化したモデルでは...

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フォートナイト: マイダスのドラムガンの性能と使い方

2020/2/26 :TPS フォートナイト () : サブマシンガン / チャプター2・シーズン2 7

《マイダスのドラムガン》は高いDPS持つ近距離向きの武器です。初登場したチャプター2・シーズン2においては、対抗馬の武器が弱かったこともあ...

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Feb. 25 2020

フォートナイト: TNティナのドッカーンボウの性能と入手場所

2020/2/25 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン2 / チャプター2・リミックス / 弓 3

《TNティナのドッカーンボウ》はv12で追加されたミシックアイテムの一つです。チャプター1・シーズン8の頃に存在した《ブームボウ》のアレン...

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Feb. 24 2020

フォートナイト: シャドウの隠れ家の場所(ヘビーSR & 速射式SMG)

2020/2/24 :TPS フォートナイト () : マップ 3

v12で追加された新ランドマーク「シャドウの隠れ家」の一覧になります。 シャドウの隠れ家はアルファ(A)からエコー(E)までの五か所あ...

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Feb. 23 2020

フォートナイト: スカイのアサルトライフル、スカイのグラップラーの性能と使い方

2020/2/23 :TPS フォートナイト () : アサルトライフル / チャプター2・シーズン2 7

《スカイのアサルトライフル》、《スカイのグラップラー》はチャプター2・シーズン2で新たに登場したミシックレアリティの武器です。 どち...

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Feb. 22 2020

フォートナイト: スキャン付き宝箱、カードキー金庫の開け方(チャプター2・ギミック)

2020/2/22 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン2 / チャプター2・リミックス 12

チャプター2、シーズン2以降では、ゲーム内に一つしか存在しないミシックのアイテムが登場するようになりました。 それらミシックが存在す...

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Feb. 21 2020

フォートナイト: チャプター2・シーズン2でのマップ変化

2020/2/21 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン2 / マップ 2

ミシックアイテムの多数追加に伴い、それが入手できる5か所の名前付きロケーションが追加されいます。 僻地も僻地に追加されているので降りに...

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Feb. 20 2020

フォートナイト: チャプター2 シーズン2で消えた武器、追加された武器

2020/2/20 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン2 5

チャプター2、シーズン2で出現が弄られた各種アイテムに関する暫定メモです。 消えたアイテムはスナイパーライフルとダメージトラップの二つ...

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Feb. 16 2020

三國志14: 陣形の使い分け、部隊能力へ影響する要素

2020/2/16 :SLG タグ : 三國志14 0

陣形と部隊能力 統率100の武将が士気80の部隊を率いたときの数値です。統率、士気が高いほどに部隊の能力は高くなります。 前線に出るな...

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Feb. 14 2020

Cod MW: STRIKER 45の性能と運用ガイド

2020/2/14 :FPS Call of Duty MW () : サブマシンガン 11

シーズン2のバトルパス武器。射程の長さが武器の得意なSMGになっています。かなりARよりの立ち位置になっており、SMGのような使い方には向き...

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Cod MW: GRAU 5.56の性能と運用ガイド

2020/2/14 :FPS Call of Duty MW () : アサルトライフル 3

シーズン2のバトルパス武器。KILO141の兄弟か、コピーか、類似武器な性能になっています。良くも悪くもスタンダードな立ち位置になっています...

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Feb. 13 2020

Cod MW: シーズン2における武器の変化

2020/2/13 :FPS Call of Duty MW () : パッチノート / 武器 1

SA87 最大ダメージが増化(31 → 37) 最小ダメージが増化(28 → 31) ヘッドショット倍率が減少(1.6...

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最近のコメント

真のレゴフォートナイターへの道を極めてる奴
2026/1/21
フォートナイト: マップと環境の歴史 -歴代シーズンのマップ変化- (チャプター2編)
 昔と明らかにみんなのプレイスキルが違いすぎるもんなぁ...
匿名
2026/1/21
フォートナイト: マップと環境の歴史 -歴代シーズンのマップ変化- (チャプター2編)
 インフィニティブレードみたいに完全な復刻ではなくなるんじゃないスかね、それか使うとサメに乗せられる呪...
じゃてん
2026/1/20
フォートナイト: マップと環境の歴史 -歴代シーズンのマップ変化- (チャプター2編)
 OGでチャプター2来たらゼロビルドのシーズン2結構地獄?シャークのグラップラー取ったもん勝ちすぎて....
真のレゴフォートナイターへの道を極めてる奴
2026/1/20
レゴフォートナイト: ライトセーバーの性能と入手方法
 今の環境では弱いはずなのに何故か使ってしまう不思議な武器。 かっこいいよなーこれまじ...
匿名
2026/1/19
フォートナイト: マップと環境の歴史 -歴代シーズンのマップ変化- (チャプター2編)
 当時のゲームの環境が良かったわけじゃないってのが問題だなこれ OGモードはこのままだとC2S2もやる...
真のレゴフォートナイターへの道を極めてる奴
2026/1/19
フォートナイト: マップと環境の歴史 -歴代シーズンのマップ変化- (チャプター2編)
 そんなことないよ。自分もc2s1から始めたから気持ちはめっちゃわかる。 今は自分はほとんどレゴしか...
真のレゴフォートナイターへの道を極めてる奴
2026/1/19
レゴフォートナイト: 不可知のエネルギーと加工品
 てか今気づいたけどこれ不可如じゃなくて不可知のエネルギーなんですね。完全に「如」だとおもってましたw...
さきら
2026/1/18
レゴフォートナイト: 不可知のエネルギーと加工品
 手に入れる方法が限られてるのも素材集めが困難な原因の一つですね…
さきら
2026/1/18
レゴフォートナイト: ファイヤー・ドラゴンと素材の利用
 エキスパートでワンパンが当たり前になってしまった。 強すぎるから修正頼む!!
匿名
2026/1/18
フォートナイト: インフィニティブレイドの性能と使い方
 「拾うと手持ちの捨てれるものを全部捨てる」という処理が入ってるからなのか、拾うとVictory Cr...

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