フォートナイト: スコープ付きアサルトライフルの性能と使い方

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《スコープ付きアサルトライフル》は、チャプター1・シーズン1が一般リリースされると同時に登場した古参武器です。サイトが付属した即着の武器の元祖にあたります。

リリース当初はあまりに強すぎたので大暴れしていましたが、その反動を受けて早々にも弱体化。何故か追い打ちを掛けられたこともあり、今となっては最弱の候補になるくらいに落ちぶれています。

チャプター3以降では武器のインフレも激しく、旧時代の《スコープ付きAR》が活躍できる状況ではありません。

フォートナイトOG:チャプター1・シーズン2では、更なる弱体化を受けてしまい歴代最弱の状態を更新しましたが、その後に変更を取り消されています。

データ

基本 & 現行

武器一覧
項目アンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ32 (50m)34 (50m)36 (50m)37 (50m)
中ダメージ22.4 (75m~)23.8 (75m~)25.2 (75m~)25.9 (75m~)
最小ダメージ22.4 (75m~)23.8 (75m~)25.2 (75m~)25.9 (75m~)
クリティカル2 x2 x2 x2 x
対物ダメージ32343637
連射速度120120120120
装弾数15 15 20 20
リロード時間2.4 s2.3 s2.2 s2.1 s
腰だめ精度6.2 - 8.96.1 - 8.76 - 8.55.9 - 8.3
ADS精度0000
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
1.500 s
HP200:3.000 s
HP250:3.500 s
1.000 s
HP200:2.500 s
HP250:3.500 s
1.000 s
HP200:2.500 s
HP250:3.000 s
1.000 s
HP200:2.500 s
HP250:3.000 s
対人DPS64687274
対物DPS64687274

過去のバージョン

武器一覧
項目現行CP1・S1CP1・S2
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ37 (50m)24 (300m)24 (300m)
中ダメージ25.9 (75m~)--
最小ダメージ25.9 (75m~)--
クリティカル2 x2.5 x2.5 x
対物ダメージ372424
連射速度120210210
装弾数20 20 20
リロード時間2.1 s2.2 s2.2 s
腰だめ精度5.9 - 8.36 - 8.56 - 8.5
ADS精度00.6 - 0.850
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
1.000 s
HP200:2.500 s
HP250:3.000 s
1.143 s
HP200:2.286 s
HP250:2.857 s
1.143 s
HP200:2.286 s
HP250:2.857 s
対人DPS748484
対物DPS748484

簡易解説

《スコープ付きAR》は即着弾のアサルト武器です。アサルト族ですが、倍率スコープが付帯しており、高精度な攻撃ができます。

リリース当初から存在しているので、後に多数出てくるサイト付き、スコープ付きアサルトの元祖にあたります。

狙いさえ合っていれば当たるのですが、スナイパーのような奇襲性、決定力はありません。またアサルトの中でもDPS1が特別に低く建築での防御に弱いという脆さがあります。

遠距離でもタイマンでの性能に問題があり、近距離はほぼ全ての武器に負けます。他のアサルトに初弾補正を掛けても、《スコープ付きAR》よりも高いDPSが出せるので、活躍できる場所がかなり限られています。

チャプター2・シーズン2にて唐突な威力減衰の実装、チャプター3以降では明確に上位互換と言えるような武器が多数登場したので、バトロワの黎明期――チャプター1・シーズン1の最初の2週間において環境武器だった面影は微塵も感じられません。

可能性があるとしたらゼロビルドなんですが、流石に弱すぎると言わざるを得ません。

なお、フォートナイトOG:チャプター1・シーズン2ではまたしても謎の弱体化を受けてしまい、歴代最弱の《スコープ付きAR》を更新しました。歴代の弱い部分と、弱い部分を重ね合わせた最弱形態でしたが、短期間に修正されて無かったことになりました。

武器比較

武器一覧
項目アサルトライフルスコープ付きARインファントリーRF
レアリティ
発射形式フルオートフルオートセミオート
最大ダメージ36 (50m)37 (50m)44 (55m)
中ダメージ28.8 (75m~)25.9 (75m~)40.9 (75m~)
最小ダメージ23.4 (100m~)25.9 (75m~)37.4 (100m~)
クリティカル1.5 x2 x2 x
対物ダメージ363749
連射速度330120240
装弾数30 20 10
リロード時間2.1 s2.1 s2.1 s
腰だめ精度2.4 - 3.855.9 - 8.34.8
ADS精度1.55 - 2.500.1
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%-20% / +80%-25% / +10%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
1.000 s
HP200:2.500 s
HP250:3.000 s
0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.250 s
対人DPS19874176
対物DPS19874196

アサルトライフル

リリース当初は圧倒的な精度差を持って《アサルトライフル》を圧倒していましたが、早々に弱体化されて《スコープ付きAR》の立場は急落しました。

その後、《アサルトライフル》などに初弾精度補正が追加されたことで、《スコープ付きAR》を使うよりも、《アサルトライフル》で単射する方がDPSが高い状況になりました。

それは今現在も続いており、《スコープ付きAR》の価値を大きく下げています。

インファントリーライフル

《インファントリーライフル》はチャプター1の終盤に登場した後輩武器です。発射レートがものをいう近距離はもちろんですが、遠距離においても威力減衰の加減で《インファントリーライフル》有利です。

スコープによる視認性、装弾数の多さなど、取り扱いやすさで僅かに勝るものの、抜本的な部分が不安なので、《インファントリーライフル》とは張り合えないです。

天国と地獄

栄光の時代(奇跡の2週間)

チャプター1・シーズン1の最初期――僅かに2週間の間だけ、最強のアサルトとして環境に君臨していました。当時は全武器に威力減衰が存在せず、精度面で他を圧倒していた《スコープ付きAR》は凶悪な支配力を持ちました。

武器一覧
項目スコープ付きARスコープ付きAR
レアリティレアエピック
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ35 (300m)37 (300m)
クリティカル2.5x2.5x
対物ダメージ3537
連射速度210 RPM210 RPM
装弾数20発20発
リロード時間2.4s2.3s
腰だめ精度6.2 – 8.96.1 – 8.7
ターゲット精度0.62 – 0.890.6 – 0.85
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-20% / +80%-20% / +80%
持ち替え0.4s0.4s
初登場2017-09-262017-09-26
TTK100HP1.500s1.000s
対人DPS122128
対物DPS122128

当時最高だったエピックのレアリティで128DPSに到達しており、後に登場する《ストライカーBR》に匹敵する火力に加え、ヘッドショット倍率が2.5倍もあるので、頭に当たれば92ダメージというスナイパー紛いの奇襲性能があります。

当時は建築をまったく使わないようなプレイヤーの方が多い状態で、ターボ建築も実装されていません。後のゼロビルドに近い状況だったので、これを持っているプレイヤーが死神と化すのは当然の流れでした。

バトロワのリリースから真っ先に下方修正され、修正幅もダメージ量が37から24まで下がるという強烈なものでした。過去の再現を意図したOG:チャプター1・シーズン1でも、弱体化を受けた後の状態で復刻しています。

最・弱・更・新 (悪夢の5日間)

過去の再現であるOG:チャプター1・シーズン2にて、史実にはない威力減衰が設定され、歴代最弱の《スコープ付きAR》を更新しました。

  • 精度が100%ではない
  • 威力減衰がある

原作のシーズンでは両立しなかった残念要素を兼ね揃えて完ぺきに

ただし、威力減衰の方が実装から5日で再修正されたので、短命に終わった最弱記録でした。

リリースからの変更点

かなり激動の調整を受けた武器です。

v34.0hotfix

  • OG版のADS時の射撃精度が上昇(0.61/0.6 → 0/0)
  • OG版のリコイルが増加

あまりにも弱すぎたということで、シーズン2で受けた調整を再び受けました。

v33.3hotfix

  • OG版の威力減衰が削除

威力減衰が撤回され、OG:シーズン1の状態に戻りました。

v33.3

  • OG版の威力減衰が追加

精度が悪い状態なのに、唐突な威力減衰追加。

v14

  • 保管庫から復活
  • レアリティの追加(エピック/レジェンド)

v12.2

  • 最大ダメージが増加(25/27 → 32/34)
  • 威力減衰が追加
  • 発射レートが減少(210RPM → 120RPM)
  • 装弾数が減少(20発 → 15発)

謎の下方修正。数値の調整についてはプラマイなしですが、威力減衰が追加されたので、露骨な弱体化になっています。

v8.2

  • 最大ダメージが増加(23/24 → 26/27)

積極的に使えるかと言われると微妙ですが、当時の《サーマルスコープAR》や《スコープ付きリボルバー》よりはマシになりました。

v7.2

  • レアリティが格下げ(レア/エピック → アンコモン/レア)

v3.4

  • ヘッドショット倍率が低下(2.5x → 2x)

v2.4.2

  • ADS時の射撃精度が上昇(0.6 → 0)

スコープ使用時に必ず真っすぐ飛ぶようになりました。現在のスコープ、サイト付き武器の仕様がこのときに定まったと言えます。

v1.7.1

  • 最大ダメージが低下(33/35 → 23/24)

それまでは完全に一強の状態だったのですが、そんな時代は長く続きませんでした。パッチによる弱体化によって、ダメージが10以上低下という凄まじい下方修正を受けました。

  1. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
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16 Comments
インラインフィードバック
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ななし
ななし
1 月 前に

威力減衰追加がc2s2になってます

ななし
ななし
1 月 前に

弱すぎて最初期のセミオートSRと張り合える逸品

しろねこ
しろねこ
2 月 前に

OG(弱体化後)の方と今だとどっちが弱いのですか?

ななし
ななし
2 月 前に
に返信  しろねこ

自分は今の方かな
やっぱり即着+完全ブレ無しじゃないと

蚊
1 月 前に
に返信  しろねこ

昔かなレートは少し速いけど真っ直ぐ飛ばないしダメージも低いから(OGだと5日間威力減衰がついたからOG、C1S2が一番弱いかな)

蛇天
蛇天
4 月 前に

ゼロビルドランクで使ってきたけど、使えるっちゃ使えた件
プラチナ帯だったからかもしれませんが、中遠距離はスナイパーさえ気を付ければ結構撃ち合い出来ました。近距離は使い物にならないからタクショと併用前提にはなりますが…スコープ付きだから使いやすいし。あっこらそこ。点撃ちで良くね?とか言っちゃいけない。

最終更新 4 月 前に by 蛇天
ななし
ななし
4 月 前に

フォートナイトのスコープ付きの武器やサイト付きの武器は、すべて、ADSしていれば移動しながら撃っても弾は常に一点(照準のど真ん中)に飛ぶのですか?

最終更新 4 月 前に by ななし
鵜飼丸
鵜飼丸
4 月 前に
に返信  ななし

はい

ななし
ななし
4 月 前に
に返信  鵜飼丸

ありがとうございます

ななし
ななし
2 月 前に
に返信  ななし

最近いくつか例外が出てきましたが、基本的にはそうです
例外1:バリスティックのサイト・スコープ付き武器(リーパーSRは顕著)
例外2:OGのスコープ付きSR(この記事参照)

ななし
ななし
2 月 前に
に返信  ななし

揚げ足を取るようで悪いですがスコープ付きARです

ななし
ななし
1 年 前に

たぶんレア以下の見た目が過去の姿ですね。
ついでに言うならば、スカーとかファマスも過去の姿ですね……

ななし
ななし
1 年 前に
に返信  ななし

というか今チャプター1みると、昔の見た目の武器と、今も継続の見た目の武器が混ざっていて変な感じしますよね

ななし
ななし
1 年 前に

全盛期の発射レートがレッドアイと同じなので、最近の人がイメージしやすいように名前を出しておくといいと思います。

ななし
ななし
2 年 前に

インファントリーライフルがインファント(幼児)ライフルになってます
幼児がライフル持ってたら怖い