《スティンガーSMG》はv19.0で登場したチャプター3以降のスタンダードになるだろう近距離用武器です。
旧来のSMG族と違って、最大威力の射程が長くなっており、それでいて他のステータスも高水準というチャプター2以前とは一線を画すデザインになっています。
あまりに高性能なので弱体化を何度も受けていますが、それでも高水準なSMGという強武器の1つ。
目次
データ
項目 | スティンガーSMG | スティンガーSMG | スティンガーSMG | スティンガーSMG | スティンガーSMG | スティンガーSMG |
---|---|---|---|---|---|---|
レアリティ | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド | ミシック |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 15 (42m) | 16 (42m) | 17 (42m) | 18 (42m) | 19 (42m) | 20 (42m) |
最小ダメージ | 10.5 (80m~) | 11.2 (80m~) | 11.9 (80m~) | 12.6 (80m~) | 13.3 (80m~) | 14.0 (80m~) |
クリティカル | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x |
対物ダメージ | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
連射速度 | 720 | 720 | 720 | 720 | 720 | 720 |
装弾数 | 30発 | 30発 | 30発 | 30発 | 30発 | 30発 |
リロード時間 | 2.75s | 2.6s | 2.5s | 2.4s | 2.3s | 2.12s |
腰だめ精度 | 1.65 - 6.88 | 1.57 - 6.81 | 1.49 - 6.74 | 1.42 - 6.67 | 1.35 - 6.6 | 1.3 - 6 |
ADS精度 | 1.24 - 5.16 | 1.18 - 5.1 | 1.12 - 5.06 | 1.06 - 5 | 1.01 - 4.95 | 0.98 - 4.5 |
精度補正(屈み、歩き) | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2021-12-05 | 2021-12-05 | 2021-12-05 | 2021-12-05 | 2021-12-05 | 2021-12-05 |
TTK100HP | 0.500s | 0.500s | 0.417s | 0.417s | 0.417s | 0.333s |
対人DPS | 180 | 192 | 204 | 216 | 228 | 240 |
対物DPS | 216 | 228 | 240 | 252 | 264 | 276 |
簡易解説
過去のサブマシンガン族と一線を画する性能を持っているサブマシンガンです。
非常に高レートなのでターボ建築に対して弾抜けも発生しやすいです。対物DPSも高いので、建築に対してのカウンターとしてもある程度は機能します。
近距離の戦いを得意としており、優れた打撃力で敵のHPを削れます。
最大の特徴は旧来のサブマシンガンに比べて有効射程が長いことです。代表的なサブマシンガンの多くが20メートルを起点に威力減衰が発生しますが、《スティンガーSMG》は40メートルまで最大ダメージを維持します。
ダメージの低下も最大30%と控えめで、旧来のライフル族に近しい特性になっています。
射撃精度の問題があるので、遠距離での戦いは依然不得手なのですが、ダメージベースがある程度は保証されているので旧来のSMGよりも安定感があります。
連射したときの精度低下は顕著ですが、撃ち始めは高精度なので、けん制、奇襲の役割もある程度はこなせるでしょう。
旧来のSMG群が持っていた腐りやすい、チャンスを逃しやすいという欠点を軽減し、また近距離の高火力も維持しているので、メインの武装として採用しやすくなっています。
武器比較
新時代のSMG
項目 | タクティカルAR | サブマシンガン | スティンガーSMG |
---|---|---|---|
レアリティ | |||
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 23 (40m) | 20 (20m) | 19 (42m) |
最小ダメージ | 16.1 (80m~) | 9.0 (40m~) | 13.3 (80m~) |
クリティカル | 1.5x | 1.75x | 1.5x |
対物ダメージ | 23 | 20 | 22 |
連射速度 | 420 | 660 | 720 |
装弾数 | 30発 | 30発 | 30発 |
リロード時間 | 2s | 1.9s | 2.3s |
腰だめ精度 | 2.8 - 4.6 | 3.3 - 3.7 | 1.35 - 6.6 |
ADS精度 | 0 | 2.7 - 3.1 | 1.01 - 4.95 |
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +0% | -10% / +5% | -10% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2019-05-15 | 2018-07-17 | 2021-12-05 |
TTK100HP | 0.571s | 0.364s | 0.417s |
対人DPS | 161 | 220 | 228 |
対物DPS | 161 | 220 | 264 |
《スティンガーSMG》のダメージモデルは、過去に存在していた《タクティカルAR》と同一です。
《タクティカルAR》は他のライフルより射程が短いとはいえ、SMGと比べると遥に長射程なので、それを継承した《スティンガーSMG》も従来のSMGよりも安定した打点を持っています。
過去の基本武器だった《サブマシンガン》に対しては大きな優位性を持っています。
DPSの差が大きいですし、射程も長いので敵に与えるダメージ量が段違い。撃ち始めの射撃精度も高めなので、多くの場合で《スティンガーSMG》の方が集弾します(15連射で精度が逆転します)。
《スティンガーSMG》もリリースから弱体化を受けていますが、それでも旧来の通常SMGたちとは一線を画する強さを持っていると言えそうです。
新たなる勢力争い
項目 | コンバットSMG | スティンガーSMG |
---|---|---|
レアリティ | ||
発射形式 | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 22 (42m) | 19 (42m) |
最小ダメージ | 15.4 (80m~) | 13.3 (80m~) |
クリティカル | 1.75x | 1.5x |
対物ダメージ | 22 | 22 |
連射速度 | 720 | 720 |
装弾数 | 32発 | 30発 |
リロード時間 | 2.2s | 2.3s |
腰だめ精度 | 2.1 - 3.3 | 1.35 - 6.6 |
ADS精度 | 1.15 - 1.8 | 1.01 - 4.95 |
精度補正(屈み、歩き) | -25% / +35% | -10% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2022-03-20 | 2021-12-05 |
TTK100HP | 0.333s | 0.417s |
対人DPS | 264 | 228 |
対物DPS | 264 | 264 |
v20.0から登場した《コンバットSMG》は《スティンガーSMG》の高火力化モデル。《スティンガーSMG》よりもDPSに優れていますが、強めの縦反動があり、移動撃ちしたときのペナルティが大きくなっています。
《スティンガーSMG》の方が中距離での安定性に富みますが、近距離での護身用として考えると、《コンバットSMG》には劣っています。
ミシック版
グンナー・ネームド・モデル(チャプター3・シーズン1 ~ 2)
v19.2から追加されました。
名前付きロケーション《コマンド・キャヴァーン》(旧名:カヴァート・キャバーン)にてボスNPCを倒すことで入手できます。
通常の《スティンガーSMG》より高火力ですが、リコイルが増加しており、一概にミシックの方が強いとは言えない調整になっています。
通常ミシック(チャプター3・シーズン3)
砂漠バイオームに植えた《現実の苗木》が最大まで育つとドロップします。他プレイヤーの苗木からは獲得できません。
変更点
v21.0
- ミシックのレアリティが追加
v20.0hotfix
- 対人ダメージが減少(各レアリティ-1)
- 対物ダメージが減少(各レアリティ-6)
2度目の弱体化。
対人ダメージも少し低下しましたが、それ以上に対物ダメージが大幅に引き下げられています。建築破壊の能力がかなり低下しました。
v19.01
- 対人ダメージが低下(各レアリティ-2)
弱体化を受けて、全てにおいて歴代最強とは言いにくくなりました。
依然としてSMGにしては射程が長く、汎用性も高いので優秀な武器ではありますが、単純な火力では過去のSMGに劣る部分が生まれています。
v19.0
初登場。
リロードやったらこれもってるな
保管庫行きになった時絶叫しました
(悲しみの)
多分、初心者救済のために追加したんだろうけどPC勢とかプロからの批判(実際、まふぃんさんが活動停止する理由の一つだったし)が強かったから消したのかな?自分も消えたとき絶叫してたw
恐らく武器の差別化が難しいからじゃないでしょうか。
射程20メートルが普通だった旧来のSMGから倍の40メートルまで増やしたんですが、それだと50メートル射程のアサルトとの違いが無さ過ぎるので。
建築云々は多分関係ないような気がします。今シーズンの方がより対物火力が高い武器構成ですし(エヴォクロムBR、グーガン)。
サルでも勝てるゴミ武器
いがいといける武器
スティンガーsmgのヘッド倍率と
対物DPSが実際のデータと異なります
ヘッド倍率は1.5倍対物DPS336です
[…] […]