シーズン5開幕時のv15パッチと、それ以降に当たったv15.01、v15.02のミニパッチによる累積修正のまとめです。
圧倒的な強者であったポンプSGが退場したことによって、その後釜競争が起きているのですが、それに伴うショットガンの調整がいくつか入っています。
使いにくすぎるドラゴンブレスショットガンも強化されました。
まぁ個人的にはサブマシンガンの居場所を考えると、強化とか必要だったかなぁ……とは思います。
タクティカルSG
- 最大ダメージが増加(68/ 71/75/79/83 → 72/76/80/84/88)
シーズン開始時のv15.0パッチでダメージ量が増強されています。
元々v13.0でダメージ量が引き下げられていましたが、それを取り戻して、わずかにダメージが増加した形になります。
ヘッドショット倍率が1.5倍のままなので、過去最強の状態ではないですが、ポンプSGとの力関係が多少は縮まりました。
チャージ式ショットガン
- 最大ダメージが増加(85/89/93/98 → 89/93/98/102)
- 装弾数が増加(3/3/4/4 → 4/4/5/5)
- コモンのレアリティが保管庫に格納
v15.0で復帰してから、2回に分けて変化しています。
1回目でコモンのレアリティが環境から削除され、2回目でダメージ量が増加し、装弾数が各レアリティで1発増えました。
レジェンドのダメージ量が過去に存在したミシック版「キットのチャージ式ショットガン」と同じになっています。
現存しているすべてのレアリティにおいて、最大チャージでヘッドショットすれば、200ダメージを超えるようになりました。
ドラゴンブレスショットガン
- 最大ダメージが増加(133/140 → 152/160)
v15.0で追加されたばかりの武器ですが、v15.01ミニパッチで早速上方修正されました。最大ダメージが大幅に増強されています。
胴体ダメージが150を超えたので、ミニポーションだけの相手なら即死の可能性がでてきました。ただし、射撃精度が致命的に足りてないので、十分に接近しているつもりでも80~120くらいの場合が多いです。
炎上込みで安定100ダメージって雰囲気の武器です。
殆んどあり得ないと思いますが、レジェンドで全弾ヘッドショットすれば200ダメージに到達します。
依然として扱いにくい側面を持つので、単独で使うには難が残りますが、奇襲攻撃のサブとして持っていても良いのかも。
納得いかないです❗️
???