「Vini Jr.の精霊」の性能と使い方
《ViniJr.の精霊》はv41.2にて追加された野生生物です。 スライディングを大幅に強化して建築対策になり、プレイヤーにぶつかれ...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
精霊はチャプター6のテーマとして登場した野生動物です。既存の野生動物と違ってヘルスの概念がなく、最大1体までならバックパックの枠として携行...
《ViniJr.の精霊》はv41.2にて追加された野生生物です。 スライディングを大幅に強化して建築対策になり、プレイヤーにぶつかれ...
精霊抽出はv41.0にて追加されたチャプター7・シーズン3のメインシステムです。 タルコフライク、ルート系シューターと呼ばれるゲーム...
チャプター7・シーズン3に登場した特殊なルートボックスこと《精霊の宝箱》の一覧です。 確定沸きは保管庫の中のみで、あとは確率次第です...
《ダック精霊》はv41.0にて追加された野生生物です。 専用スロットに装備した状態でエモートすると、シールドが少しずつ増えていきます...
《ゴーストの精霊》はv41.0にて追加された野生生物です。 専用のスロットに装着することで、透明化の能力を獲得しますが、透明化の持続...