フォートナイト: コンバットショットガンの性能と運用ガイド

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《コンバットショットガン》は、v9.0で登場したショットガンです。

長射程で高い集弾性を持っており、連射力も高いという特徴を持ちます。代わりに瞬間火力がないものの、削り性能はそこそこ高く、主に中距離での戦闘を得意としています。

リリース当初は無類の強さを発揮し、シーズン1・チャプター9の環境を完全に支配していました。未だその記録は破られておらず、歴代最強SGの一角です。

それ故にリリース直後から、何度も何度も弱体化を受ける人生を歩み、チャプター2で復活する際に受けた弱体化が致命傷となって、当時の面影は殆ど残っていません。

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データ

武器一覧
項目コンバットSGコンバットSGコンバットSGコンバットSGコンバットSG
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式セミオートセミオートセミオートセミオートセミオート
最大ダメージ6.7 * 9 (12.5m)7.1 * 9 (12.5m)7.4 * 9 (12.5m)7.8 * 9 (12.5m)8.2 * 9 (12.5m)
最小ダメージ0.9 * 9 (60m~)0.9 * 9 (60m~)1.0 * 9 (60m~)1.0 * 9 (60m~)1.1 * 9 (60m~)
クリティカル1.75x1.75x1.75x1.75x1.75x
ダメージ上限7580859095
対物ダメージ4041434547
連射速度102102102102102
装弾数8発8発8発8発8発
リロード時間5.3s5s5.3s5s4.7s
腰だめ精度2.6 - 2.92.5 - 2.82.4 - 2.72.3 - 2.62.2 - 2.5
ADS精度1.69 - 1.891.62 - 1.821.56 - 1.761.5 - 1.691.43 - 1.63
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +25%-15% / +25%-15% / +25%-15% / +25%-15% / +25%
持ち替え0.5s0.5s0.5s0.5s0.5s
初登場2019-05-092019-05-092019-05-092019-05-092019-05-09
TTK100HP0.588s0.588s0.588s0.588s0.588s
対人DPS103109114119126
対物DPS6970737680

簡易解説

高い集弾性と、連射力を合わせ持った稀有なショットガンです。SGの中でも交戦レンジが遠めになっており、立ち回りも独特です。多くのSGが得意とする近距離の戦いはむしろ不得手であり、中近距離の方にこそ適性があります。

集弾性が良い散弾ということで、腰だめ撃ちでスプレーしてもダメージ効率が下がりません。SG全般の仕様として、ペレットのうち1発でも当たれば、3発分のダメージが確約されています。機動力を生かして敵の弾を躱し、命中率の差で優位を取っていきたいです。

基本は建築と組わせてのけん制攻撃ですが、遠目遠目で敵に打撃を与え、主導権を取るのが理想です。

反面、高火力な単射のSGと比べると1撃の重さに欠けます。連射できるSGの中でも、1発の威力に恵まれているとは言えません。

v26.0

過去には歴代最強SGの一角として君臨しましたが、今となってはDPSもかなり低下しており、近距離は相当苦手になりました。昔は150DPSあったので、歴代SGの中で第二位の高DPSであり、且つ精度もあったので、全ての武器を過去にする万能兵装でした。

あまりに万能過ぎたので、その後に強烈な弱体化を受けて現在に至ります。

チャプター3以降になって、徐々に弱体化の取り消しが入っていますが、まだまだ最盛期のリリース当初には及ばず、最盛期の70%くらいまで後退しています。

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武器比較

武器一覧
項目コンバットSGオートショットガンメイヴァンオートSG
レアリティ
発射形式セミオートフルオートフルオート
最大ダメージ8.2 * 9 (12.5m)8.6 * 12 (7.7m)9.4 * 10 (20m)
最小ダメージ1.1 * 9 (60m~)0.9 * 12 (30m~)0.4 * 10 (50m~)
クリティカル1.75x1.75x1.7x
ダメージ上限95145140
対物ダメージ477445
連射速度1029084
装弾数8発8発6発
リロード時間4.7s5.13s4.72s
腰だめ精度2.2 - 2.55.34.4
ADS精度1.43 - 1.634.52.85
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +25%--10% / +10%
持ち替え0.5s0.5s0.45s
初登場2019-05-092021-12-052022-12-04
TTK100HP0.588s-0.714s
対人DPS126155132
対物DPS8011263

どちらも連射できるショットガンという共通点を持ちますが、方向性が大きく異なります。《オートSG》は密着用、《コンバットSG》は離れた距離から削る用です。

《オートSG》みたいに密着するメリットがないので、《コンバットSG》を使うのなら、まずは離れた距離から、HP有利の状況を作る必要があります。

昔の《コンバットSG》はDPS150あり、後の《オートSG》よりも高火力でした。密着でも《オートSG》より強く、有効射程も比べもにならない位に長い。過去最強たる所以です。

過去の栄光(チャプター1・シーズン9)

完全無欠の万能武器

チャプター1・シーズン9における私のキルの7割が《コンバットSG》だったくらいで、歴代最強のSGの筆頭候補です。

当時のアサルト並のDPS、長射程、高精度、散弾で下振れ補正ありと、ダメージレースで有利になる要素しかない圧倒的な強者。削りと牽制において他の追随を許さず、小さな隙に差し込んで、敵のHPをガンガン減らせます。

モチーフだったと見られるダブルベビーSGを1本で再現した凶悪武器でした。

それ故にリリース直後から何度も弱体化を喰らうことになり、それに伴って射程距離がドンドン削られていきました。特にv14.0の下方修正は大きく、いきなり火力を4割も削られました。

その後、何度か上方修正を受けますが、v20.3、v24.0については、フォートナイトOG(v27.1)にてロールバックされ、無効化されました。

コンバットSGのダメージ変化
やっぱり強すぎでしたよね。 最初の射程とかダブルヘビーSGをも越えていたので、どう考えても大暴れだろって思いますもんね。 開発の...

疑似ダブルヘビーSG

あまりに強力過ぎる《コンバットSG》でしたが、チャプター1に流行したダブルSGを再現するために開発されたと見られます。

ダブルSGというのは複数のSGを持って、それを持ち変えながら次々と射撃する手法です。最後発のものとして、チャプター1・シーズン3~4では、《ヘビーショットガン》を2本持って、持ち替えながら攻撃するダブルヘビー構成が流行しました。

現在はショットガンを2本持つことにペナルティがあり、射撃後にクールタイムが発生するので物理的に不可能になりましたが、当時の環境では強力なSGを複数持つのが理想形の一つでした。

それ故にこのダブルSG構成はカジュアルプレイヤーからヘイトを集めていて、ダブルSGはグリッチ利用とまで揶揄されていました(別にそんなことはないでしょうが)。

DOUBLE PUMP PUSHER – Solo Gameplay (Fortnite Battle Royale)
ダブルSGで有名だったプレイヤー(Daequan氏)

《コンバットSG》はダブル構成にした《ヘビーSG》の持ち替えと同じ発射間隔で、ダメージ量もほぼ同じなので、それを誰でも使えるように意図して開発された武器だと推察されます。

流石にヘッドショット倍率は低下しましたが、新しいショットガンのメタになるパワフルさは当然でした。

問題は2スロット占有だから許されていたものを1スロットにしてしまったこと、何故か有効射程を異様に長くしてしまったことで、結果的にダブル《ヘビーSG》以上の化け物になってしまいました。

実際に競合していないのが難しいところですが、数値上での比較なども含めて、各ジャンルの歴代最強武器の候補を並べてみました。 弱体化を受...
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ジョンウィックコラボ

元々はチャプター1・シーズン9にて実現した「ジョン・ウィック」コラボの一巻として《タクティカルAR》と一緒に追加されました。

映画「ジョン・ウィック」に登場している武器で、TTI ベネリM2。FPS、TPSでは慣例となっている名前は出さないから、見た目は勝手に真似ているパターンです。

関連要素

チャプター4・シーズン1

チャプター4に追加されたPERKシステムのレア枠として、無償で《コンバットSG》と《タクティカルAR》を入手できる《タクティカル武器庫》が登場しました。

映画「ジョン・ウィック4」の公開が迫っていたので、それを意識したものかと思われます。

ただし《コンバットSG》はおまけであり、環境の最強武器である《タクティカルAR》の方が重要なPERKです。

拡張現実はチャプター4・シーズン1(v23.0)で登場した選択式のパッシブスキル群です。マッチ中に時間経過で獲得できるようになり、それに応...

変更点

v27.1(期間限定)

  • 最大ダメージが減少(60/64/67/70/74 → 51/54/57/60/63)

v14.3のときへと、2回の強化をロールバックされました。

v24.0hotfix

  • 基本ダメージが増加(54/57/60/63/66 → 60/64/67/70/74)
  • ダメージモデルが変更

過去に受けた弱体化が再び緩和されました。大分、チャプター1末期の状態に戻りました(80%くらい)。

いよいよクリエイティブ2.0が来るという臨時のアップデートがありました。 それに際してゲーム内のパラメーターも微妙に変更されており、...

v24.0

  • レアリティが増加

v20.3

  • 最大ダメージが増加(57/60/63 → 60/63/66)
  • ヘッドショット倍率が増加(1.5x → 1.75x)

ショットガンの一斉強化にあわせて強化されました。

v20.3において、まさかのショットガン上方修正。恐らくはゼロビルド環境化における影響力の低さを鑑みたものと見られます。 上限ダメー...

v14.3

  • 最大ダメージが増加(50/53/55 → 57/60/63)

やり過ぎだった弱体化を少し修正しましたが、実用的とは言えない状況です。

3週間ぶりのアップデートではあるものの、ハロウィンイベント前の準備段階という小規模な更新になっています。 明らかに弱体化しすぎだった...

v14

  • 最大ダメージが低下(73/77/80 → 50/53/55)
  • 発射レートが低下(111RPM → 102RPM)
  • 装弾数が低下(10発 → 8発)

まりに強烈すぎる弱体化によって、もはや別物になりました。

流石に全距離でDPS40%減は生きていけない。遠距離のダメージに至っては、初期から80%以上が削られています。

v10.22

  • 保管庫に格納

あまりに暴れすぎたのか、ついに環境から退場。それまで最強だった《ポンプSG》ですら手が付けられない状態だったのと、スキルへの依存性が高かったためだと思われます。

《ポンプSG》環境と違って運が影響しないので、競技性はあったんでしょうが、殺意が高すぎてカジュアル勢への被害が大きすぎました。

シーズン9での大暴れから弱体化の嵐でしたが、対にコンバットSGが環境から退場しました。 合わせて子分みたいな存在(ドラムSG)も消え...

v9.4

  • ヘッドショット倍率が低下(1.7x → 1.5x)
  • 有効射程が減少

更に射程が短く。普通のショットガンに限りなく近づきました。

でもまだ強い。

やっぱり強すぎでしたよね。 最初の射程とかダブルヘビーSGをも越えていたので、どう考えても大暴れだろって思いますもんね。 開発の...

v9.3

  • 中ダメージの低下(16%)
  • 小ダメージの低下(50%)

あまりに射程が長すぎたのか、全てのレアリティにおいてダメージが低下しました。距離によってはダメージが半減しています。

それでも高性能なのは変わりないため、以降も環境の中心であり続けました。

v9.3パッチであった変更点のまとめです。 ようやくコンバットSGが弱体化しましたが、相変わらず1強のショットガンなので状況は変わっ...
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コメント

  1. アバター 匿名 より:

    コンバットショットガンはシーズンOG終わったので性能も戻りましたよあとドラムショットガンの性能も戻りました

    • アバター game_memo(管理人) より:

      戻したつもりだったんですが、戻ってなかったみたいです。多分、小数点以下が消えたゴタゴタの影響です。修正しました。

  2. アバター ダメージと連射速度わかりにくいのやめろや より:

    ダメージと連射速度わかりにくいのやめろや

  3. アバター 匿名 より:

    「ショットガンを2本持つことのペナルティ」というのは、何のことなのですか? 今もあるのですか?

    • アバター game_memo(管理人) より:

      ショットガン射撃 → 武器持ち変え → 別のショットガン射撃とする際に、約1.5秒の待ち時間が発生する仕組みのことです。現在も少し仕様は変わりましたが、依然として存在します。大昔はこの仕組みが無かったので、ショットガンを複数携帯して、近距離を最強にするのがトレンドでした。

  4. アバター 匿名 より:

    最弱ショットガンは、プライマルショットガンだと思う

  5. アバター 匿名 より:

    ホットフィックスで遂に強化
    連射速度落ちたままとはいえ、金で昔の青レベルの火力が出るようになったのは普通に嬉しい

  6. アバター 匿名 より:

    歴代最強のショットガンはチャプター1シーズン1のポンプだと思いますけど…

    • アバター game_memo(管理人) より:

      ポンプに限らず初期のSGは射程が300メートルでしたが、当時は散弾が完全ランダム、ペレット保証なしだったんで、期待値は相当低いと思いますよ。

      競合したことがないので実際のところは不明瞭ですが、少なくともポンプSGの遠距離が実戦レベルで強いって風聞はなかったように記憶しています。近距離は割と最初期から強いって言われてましたが。

      • アバター 匿名 より:

        でもダブルポンプができたような…

        • アバター 蛇天 狂人かもわからん より:

          できたけど、俺的には、初期のヘビショの二丁持ちの方が強かった…で、ダブルヘビショ以上にコンバットが強い→ポンプよりコンバットの方が強いよねっていう理論だな。さて、今日も敵を台パンさせるため金庫漁夫以外の害悪プレーも試すか

          • アバター 匿名 より:

            SR並の射程+白でHS225ダメ+ダブルポンプだよ?

          • アバター 匿名 より:

            初期のポンプは上に管理人さんが書いてあるように、いくら射程があってもそもそも当たらないから射程の長さは評価出来ない。つまり初期ポンプ最強伝説は偶像崇拝。

        • アバター game_memo(管理人) より:

          近距離は強いんですけどね。ヘッドショットワンパンの可能性ありで、今のコンバットSMGと同じくらいのダメージ期待値なんで。当時の弱い武器の中では飛び抜けています。

          ただし2枠消費だと考えると、今の武器インフレ環境では割と妥当レベルな強さなんですよね。

          射程の代わりに失う羽目になる散弾特性の方が大事なのかもしれないです

  7. アバター より:

    コモンとアンコモンがありません!

  8. アバター より:

    ベネリM2なのでは?

  9. アバター しろねこ より:

    ゼロビルドでは強い!

  10. アバター タクティカルショットガン より:

    最弱sg
    精度が良いのが唯一の個性だったがスラグヘビーsgの登場でその個性も完全に空気化