フォートナイト: 歴代のマシンガンの一覧

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大振りで小回りが利かないものの、クラフトに対しての効果が高いことで共通している武器群です。

大分類はアサルトライフル区分に含まれます。

ライフルと違ってフルオート400RPMを達成しているので、ターボクラフトで壁などを張り直すとき、20%くらいの確率で弾が後ろに抜けます。

データ

現役

武器一覧
項目ミニガンアーク・ライトニングガンヒューマンビルのアーク・ライトニングガン
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ21 (275m)
11 (60m)
詳細:6.0 + 5
11 (60m)
詳細:6.0 + 5
クリティカル1.5 x1 x1 x
対物ダメージ33
13
詳細:13 + 0
13
詳細:13 + 0
連射速度720600600
装弾数67 90 100
リロード時間4.5 s--
腰だめ精度1.8 - 38.48.4
ADS精度1.25 - 2.18.48.4
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +80%--
持ち替え0.7s0.4s0.4s
TTK100HP
0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s
0.900 s
HP200:1.800 s
HP250:2.200 s
0.900 s
HP200:1.800 s
HP250:2.200 s
対人DPS252110110
対物DPS396130130

保管庫

武器一覧
項目ライトマシンガンスパイアライフルレッドスピッター3000SWミニガンマウンテッドタレットライトタレットヘビータレットブルータスのミニガンラップゴットのミニガン強化型スパイアライフル
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ28 (50m)41 (52m)6 (275m)24 (50m)40 (275m)40 (275m)75 (275m)21 (275m)21 (275m)41 (52m)
中ダメージ22.4 (75m~)36.1 (80m~)-19.2 (75m~)-----36.1 (80m~)
最小ダメージ18.8 (100m~)32.8 (275m~)-16.1 (100m~)-----32.8 (275m~)
クリティカル1.5 x1.5 x1.5 x1.25 x1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x
対物ダメージ284814245555275333348
連射速度420252214042040040842720720277
装弾数60 50 320 54 40 40 -60 139 55
リロード時間3.6 s4.5 s6.54 s4 s3 s----4.5 s
腰だめ精度1.1 - 1.71.5 - 2.11.72.5 - 6.11.1 - 3.61 - 401.8 - 4.31.8 - 4.31.5 - 2.1
ADS精度0.72 - 1.11.1 - 1.60.851.38 - 3.351.1 - 3.61 - 400.9 - 2.20.9 - 2.21.1 - 1.6
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +35%-10% / +10%-20% / +45%-10% / +80%----10% / +33%-10% / +33%-10% / +10%
持ち替え0.4s0.4s0.775s0.4s0.4s0.4s0.4s0.7s0.7s0.4s
TTK100HP
0.429 s
HP200:1.000 s
HP250:1.143 s
0.476 s
HP200:0.952 s
HP250:1.429 s
0.449 s
HP200:0.925 s
HP250:1.150 s
0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.429 s
0.300 s
HP200:0.600 s
HP250:0.900 s
0.294 s
HP200:0.588 s
HP250:0.882 s
1.429 s
HP200:2.857 s
HP250:4.286 s
0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s
0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s
0.433 s
HP200:0.866 s
HP250:1.300 s
対人DPS19617221416826727252252252189
対物DPS196202499168367374192396396222

代表的なマシンガン

ミニガン

対物ダメージに特化した銃火器で、リリース当初からは強化され続けています。唯一、オーバーヒートが追加されて連射数が60発上限になったくらいで、ダメージ量、精度が向上、スピンアップに要する隙が改善されました。

使い勝手が悪くて、タイマンでの戦闘はあんまり得意ではないし、ある程度のプレイヤーには効き目が薄いです。どちらかというと、多人数戦でチームのサポートをする方が効果的です。

チャプター2・シーズン2では、ミシック仕様の《ブルータスのミニガン》のも追加されました。

こちらはミニガンの欠点である発射前のスピンアップ(撃てない時間)を解消しており、大分使いやすくなりました。ダメージ部分はレジェンドの《ミニガン》のと同じであるものの、相当な強化なのでタイマンでも使えるようになりました。

マウンテッド・タレット

本来はトラップなんですが、武器の特性としてはマシンガンに近しいものがあります。全く動けなくなった代わりに、正面からの攻撃に対して僅かばかりの盾がくっ付いた。

リリース当初はかなり強めのバランスでしたが、一夜にして産廃まで転落した悲劇の存在でもありました。

攻防のすべてが一挙に弱体化して、あっという間にトラップ枠の邪魔者扱いに。これのせいでダメージトラップが置けない事故死が起きる可能性があったので、拾った先から捨てていくプレイヤーが現れるくらいでした。

当初は前面からの防御力が高く、スナイパーライフルでも頭を抜くのが困難でしたが、それがガバガバになったのが最大の敗因です。先の《ミニガン》のもそうですが、移動できないなどのデメリットは、多少の火力ではカバーできないことが多いです。

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