大振りで小回りが利かないものの、クラフトに対しての効果が高いことで共通している武器群です。
大分類はアサルトライフル区分に含まれます。
ライフルと違ってフルオート400RPMを達成しているので、ターボクラフトで壁などを張り直すとき、20%くらいの確率で弾が後ろに抜けます。
データ
現役
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保管庫
項目 | ライトマシンガン | ミニガン | マウンテッドタレット | ライトタレット | ヘビータレット |
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レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 28 (50m) | 21 (300m) | 40 (300m) | 40 (300m) | 75 (300m) |
中ダメージ | 22.4 (75m~) | - | - | - | - |
最小ダメージ | 18.2 (100m~) | - | - | - | - |
クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
対物ダメージ | 28 | 33 | 55 | 55 | 275 |
連射速度 | 420 | 720 | 400 | 408 | 42 |
装弾数 | 60 発 | 67 発 | 40 発 | 40 発 | - |
リロード時間 | 3.6 s | 4.5 s | 3 s | - | - |
腰だめ精度 | 1.1 - 1.7 | 1.8 - 3 | 1.1 - 3.6 | 1 - 4 | 0 |
ADS精度 | 0.72 - 1.1 | 1.25 - 2.1 | 1.1 - 3.6 | 1 - 4 | 0 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +35% | -10% / +80% | - | - | - |
持ち替え | 0.4s | 0.7s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.429 s
HP200:1.000 s
HP250:1.143 s | 0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s | 0.300 s
HP200:0.600 s
HP250:0.900 s | 0.294 s
HP200:0.588 s
HP250:0.882 s | 1.429 s
HP200:2.857 s
HP250:4.286 s |
対人DPS | 196 | 252 | 267 | 272 | 52 |
対物DPS | 196 | 396 | 367 | 374 | 192 |
代表的なマシンガン
ミニガン

対物ダメージに特化した銃火器で、リリース当初からは強化され続けています。唯一、オーバーヒートが追加されて連射数が60発上限になったくらいで、ダメージ量、精度が向上、スピンアップに要する隙が改善されました。
使い勝手が悪くて、タイマンでの戦闘はあんまり得意ではないし、ある程度のプレイヤーには効き目が薄いです。どちらかというと、多人数戦でチームのサポートをする方が効果的です。
チャプター2・シーズン2では、ミシック仕様の《ブルータスのミニガン》のも追加されました。
こちらはミニガンの欠点である発射前のスピンアップ(撃てない時間)を解消しており、大分使いやすくなりました。ダメージ部分はレジェンドの《ミニガン》のと同じであるものの、相当な強化なのでタイマンでも使えるようになりました。
マウンテッド・タレット

本来はトラップなんですが、武器の特性としてはマシンガンに近しいものがあります。全く動けなくなった代わりに、正面からの攻撃に対して僅かばかりの盾がくっ付いた。
リリース当初はかなり強めのバランスでしたが、一夜にして産廃まで転落した悲劇の存在でもありました。
攻防のすべてが一挙に弱体化して、あっという間にトラップ枠の邪魔者扱いに。これのせいでダメージトラップが置けない事故死が起きる可能性があったので、拾った先から捨てていくプレイヤーが現れるくらいでした。
当初は前面からの防御力が高く、スナイパーライフルでも頭を抜くのが困難でしたが、それがガバガバになったのが最大の敗因です。先の《ミニガン》のもそうですが、移動できないなどのデメリットは、多少の火力ではカバーできないことが多いです。
普通のミニガン今あります
忘れられたフラップジャックライフル
確かにあとミニガンはアサルト部類っぽい
ブルータスのミニガンは、数値だけでもやばさを感じる。
そらぶっ壊れよ。まぁチャプター2シーズン2からやってるのにクリエでしか使ったことないけど…
ライトマシンガン大好き。
全てのSMGは遠くから使う
異論は認めん