《モナークピストル》はv31.0にて登場したピストル系の武器です。ADSすることで射撃特性が変化し、高威力の単発武器になる能力を持っています。
腰だめ撃ちでも使えますが、基本的にはADS射撃のみで戦う方が良い武器であり、光学機器なしでも戦える高精度を活かして序盤の補助に威力を発揮します。
あくまでピストルなので、最終武器としては残りにくいですが、交戦距離が遠くなるゼロビルドでは補助枠として残す可能性もあるでしょう。
目次
データ

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 39 (60m) | 41 (60m) | 43 (60m) | 45 (60m) | 47 (60m) |
| 中ダメージ | 37.0 (100m~) | 38.9 (100m~) | 40.8 (100m~) | 42.8 (100m~) | 44.6 (100m~) |
| 最小ダメージ | 36.1 (275m~) | 37.9 (275m~) | 39.8 (275m~) | 41.6 (275m~) | 43.5 (275m~) |
| クリティカル | 1.65 x | 1.65 x | 1.65 x | 1.65 x | 1.65 x |
| 対物ダメージ | 27 | 29 | 30 | 32 | 33 |
| 弾速(落下) | 625 m/s (中) | 625 m/s (中) | 625 m/s (中) | 625 m/s (中) | 625 m/s (中) |
| 連射速度 | 144 | 144 | 144 | 144 | 144 |
| 装弾数 | 7 発 | 7 発 | 7 発 | 7 発 | 7 発 |
| リロード時間 | 3 s | 2.89 s | 2.75 s | 2.4 s | 2.4 s |
| 腰だめ精度 | 1.35 - 2.5 | 1.35 - 2.5 | 1.35 - 2.5 | 1.35 - 2.5 | 1.35 - 2.5 |
| ADS精度 | 0.2 - 0.375 | 0.2 - 0.375 | 0.2 - 0.375 | 0.2 - 0.375 | 0.2 - 0.375 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +75% | -20% / +75% | -20% / +75% | -20% / +75% | -20% / +75% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.833 s
HP200:2.083 s
HP250:2.500 s | 0.833 s
HP200:1.667 s
HP250:2.500 s | 0.833 s
HP200:1.667 s
HP250:2.083 s | 0.833 s
HP200:1.667 s
HP250:2.083 s | 0.833 s
HP200:1.667 s
HP250:2.083 s |
| 対人DPS | 94 | 98 | 103 | 108 | 113 |
| 対物DPS | 65 | 70 | 72 | 77 | 79 |
簡易解説
腰だめ撃ちは添えるだけ
《モナークピストル》は腰だめ撃ちと、ターゲットモード(ADS)で特性が変化するピストル族の武器です。
似たような特性を持ったピストル族の武器として、《シックスシューター》や《マークスマン・シックスシューター》が存在しますが、時代に即して武器MODに対応しており、弾速も存在します。
《モナークピストル》を腰だめ撃ちで使用すると、最高の発射レートで攻撃できますが、その使い道はかなり限られます。
ADSの有無で性能が大きく変わる武器は意外と多いのですが、腰だめ撃ちの方がDPS1が低いというのは珍しいです。弾切れも起こしやすいので、できるだけADSするようにしたいです。
ADSして使うべし
ADSした状態で射撃すると発射レートが35%低下し、1発で与えるダメージ量が65%増加します。ADSしたときの発射レートは93RPMあるので、単発としては比較的に連射が効く方です。
ADSするとDPSも7%ほど向上し、威力減衰も緩和されます。厳密には減衰が緩和されているわけではないですが、原理上そのように作用します。弾速は700m/sと普通の水準ですが、それ以外は《ハントレスDMR》を上回るピストルです。

ADS時の精度上昇もかなり強力で、拡散が85%減少する補正があります。完ぺきではないですが、ほぼ1点に向かって弾が飛ぶので、光学機器がなくても高精度で攻撃できます。序盤の戦いでは光学機器なしで苦労することもあるので、そういうときのサブ武器として重宝します。
一方で、後半になると光学機器を付けたアサルトが普通になっていくので、《モナークピストル》の価値も大きく減退します。武器MODを付けるならアサルトが優先だろうと思います。
| 名称 | 表示 | 効果 | 非表示 |
|---|---|---|---|
| レッドアイサイト |
| 光学機器 | |
| スピードマグ |
| マガジン | |
| レーザー |
| アンダーバレル | |
| マズルブレーキ |
| バレル(ガンバレル) |
武器比較
| 項目 | モナークピストル | リボルバー | ハンドキャノン(MOD) |
|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ||
| 発射形式 | フルオート | セミオート | セミオート |
| 最大ダメージ | 47 (60m) | 66 (35m) | 94 (50m) |
| 中ダメージ | 44.6 (100m~) | 46.2 (60m~) | 79.9 (100m~) |
| 最小ダメージ | 43.5 (275m~) | 37.0 (85m~) | 77.1 (160m~) |
| クリティカル | 1.65 x | 2 x | 1.8 x |
| 対物ダメージ | 33 | 66 | 105 |
| 弾速(落下) | 625 m/s (中) | - | 650 m/s (中) |
| 連射速度 | 144 | 90 | 42 |
| 装弾数 | 7 発 | 6 発 | 7 発 |
| リロード時間 | 2.4 s | 1.8 s | 1.98 s |
| 腰だめ精度 | 1.35 - 2.5 | 3.9 | 1.5 - 2.2 |
| ADS精度 | 0.2 - 0.375 | 2.6 | 0.75 - 1.1 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +75% | -20% / +12% | -10% / +10% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.55s | 0.62s |
| TTK100HP | 0.833 s
HP200:1.667 s
HP250:2.083 s | 0.667 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s | 1.429 s
HP200:2.857 s
HP250:2.857 s |
| 対人DPS | 113 | 99 | 66 |
| 対物DPS | 79 | 99 | 74 |
腰だめ撃ちもできるものの、それを使わざるを得ない状況が好ましくないので、基本的には単発高威力ピストルの系譜だと思われます。
その元祖にあたる《リボルバー》とは発射レートが殆んど同じですが、ダメージモデルが相当に強化されています。チャプター5出身なので、例によって即着ではないものの、射撃精度の高さがそれを補っています。

《ハンドキャノン(MOD)》と比べると1発の威力で劣るのですが、発射レートは倍になっているので、ダメージレースでは圧倒的な優位性があります。
ミシック版「Drドゥームのモナークピストル」

| 項目 | ミシック |
|---|---|
| 発射形式 | フルオート |
| 最大ダメージ | 49 (60m) |
| 中ダメージ | 46.6 (100m~) |
| 最小ダメージ | 45.3 (275m~) |
| クリティカル | 1.65 x |
| 対物ダメージ | 35 |
| サブ攻撃(対人、対物) | 81 / 57.8 |
| 弾速(落下) | 625 m/s (中) |
| 連射速度 | 144 |
| 装弾数 | 9 発 |
| リロード時間 | 2.34 s |
| 腰だめ精度 | 1.35 - 2.5 |
| ADS精度 | 0 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +75% |
| 持ち替え | 0.4s |
| TTK100HP | 0.833 s
HP200:1.667 s
HP250:2.083 s |
| 対人DPS | 118 |
| 対物DPS | 84 |
《モナークピストル》のミシック版で、名前付きロケーション《ドゥームの城》にいるNPC《ドゥームボット》を倒すことで入手できます。
バグなのか仕様なのか不明瞭な部分があり、何故か武器MODが《レッドアイサイト》しかついていません。そして装弾数が通常の《モナークピストル》より2発多いです。

変更点
v31.2
- 使用弾薬が変更(小口径弾 → 中口径弾)
v31.0 hotfix3(一時措置)
- 常にADS時のダメージに変更
- 常にADS時の発射レートに変更
バグ修正までの臨時対応として、腰だめ撃ちの仕様が変更されていました。
- DPS: 時間当たりのダメージ量 ↩︎






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