いわゆる旧正月の小規模変更パッチです。一般的な日本人からすると、旧正月といわれてもぴんと来ませんがね……。
というわけで、爆竹代わりとして前年度から引き続き、ロケット花火が環境に復活しました。
それ以外に目立った変化はない模様。
ロケット花火の復活
項目 | アンコモン |
---|---|
発射形式 | 投擲 |
対人ダメージ | 10 |
対物ダメージ | 40 |
投射射程 | 30 m |
爆破半径 | 2.56 * 2.56 m |
連射速度 | 300 |
装弾数 | 45発 |
持ち替え | 0.4 s |
TTK100HP | 1.800 s
HP200:3.800 s
HP250:4.800 s |
対人DPS | 50 |
対物DPS | 200 |
v7.31で登場し、v8.1で退場したロケット花火が復活しました。
初めて登場したときの環境と違って、爆発武器の選択肢が大分狭まっているので、当時よりは選択肢になりやすいとは思います。
下記は現行武器のDPSリストです。
武器名 | 外観 | 対物DPS | vs木材 | vs石材 | vs鉄材 |
---|---|---|---|---|---|
レッドスピッター3000 | ![]() | 499 | 0.28s | 0.59s | 0.98s |
スォームストライク | ![]() | 336 | 0.00s | 0.00s | 1.33s |
スティンガーSMG | ![]() | 264 | 0.50s | 1.08s | 1.83s |
オーバークロックPR | ![]() | 238 | 0.48s | 1.12s | 2.08s |
強化型アサルトライフル | ![]() | 204 | 0.73s | 1.45s | 2.36s |
フューリーAR | ![]() | 194 | 0.67s | 1.48s | 2.55s |
ハンマーAR | ![]() | 191 | 0.69s | 1.55s | 2.59s |
ヴェールドプレシジョンSMG | ![]() | 185 | 0.78s | 1.55s | 2.62s |
OXRライフル | ![]() | 179 | 0.64s | 1.49s | 2.77s |
エディケイターOXRライフル | ![]() | 164 | 0.85s | 1.70s | 2.98s |
デッドアイDMR | ![]() | 124 | 0.89s | 2.22s | 4.00s |
バグブラスター | ![]() | 124 | 0.67s | 2.00s | 4.00s |
ハイパーバーストピストル | ![]() | 117 | 1.14s | 2.47s | 4.14s |
スイーパーSG | ![]() | 115 | 0.66s | 1.97s | 3.95s |
マークスマン・レッカーリボルバー | ![]() | 103 | 0.97s | 2.42s | 4.35s |
ツインファイアオートSG | ![]() | 100 | 1.05s | 2.63s | 4.74s |
センチネルポンプSG | ![]() | 85 | 1.11s | 3.33s | 5.56s |
強化型レッカーリボルバー | ![]() | 83 | 1.45s | 2.90s | 5.80s |
レッカーリボルバー | ![]() | 79 | 1.45s | 3.62s | 5.80s |
強化型ハボックPSG | ![]() | 52 | 2.67s | 5.33s | 9.33s |
ダブルトラブル | ![]() | 38 | 2.86s | 7.14s | 12.86s |
フレアガン | ![]() | 23 | 5.22s | 10.43s | 20.87s |
ロケット花火の対物DPSは200ポイントで、金SCARと並んでいます。問題は爆風の効果範囲が狭く、間接的な攻撃になるので狙ったところに飛ばしにくいところ。
v10.4においてターボ建築が部分的に弱体化し、弾抜けしやすくなったので、合わせて攻撃すれば多少の戦果は狙えるかと。劇的な効果は見込めないですし、携帯するかは大量にスタックできなければ厳しいと思いますが。
《ロケット花火》は設置場所から小型のロケットを飛ばし、爆撃を加えるネタ寄りの爆破武器です。
戦闘力は微妙なので、さっさと使ってしまえ...
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