フォートナイト: v11.41での変更点(ロケット花火の復活)

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いわゆる旧正月の小規模変更パッチです。一般的な日本人からすると、旧正月といわれてもぴんと来ませんがね……。

というわけで、爆竹代わりとして前年度から引き続き、ロケット花火が環境に復活しました。

それ以外に目立った変化はない模様。

ロケット花火の復活

ロケット花火
項目アンコモン
発射形式投擲
対人ダメージ10
対物ダメージ40
投射射程30 m
爆破半径2.56 * 2.56 m
連射速度300
装弾数45
持ち替え0.4 s
TTK100HP
1.800 s
HP200:3.800 s
HP250:4.800 s
対人DPS50
対物DPS200

v7.31で登場し、v8.1で退場したロケット花火が復活しました。

初めて登場したときの環境と違って、爆発武器の選択肢が大分狭まっているので、当時よりは選択肢になりやすいとは思います。

下記は現行武器のDPSリストです。

対物DPS
武器名外観対物DPSvs木材vs石材vs鉄材
ダイナマイト210670.00s0.00s0.00s
ミニガン53960.33s0.75s1.25s
スニーキースノーマン33000.00s0.00s1.00s
デュアルマイクロSMG52340.59s1.26s2.11s
ユールトルーパーのホロラッシュSMG112270.64s1.27s2.19s
サブマシンガン52200.64s1.27s2.18s
ホロラッシュSMG52010.68s1.44s2.46s
シックスシューター52000.60s1.40s2.40s
アサルトライフル51980.73s1.45s2.36s
タクティカルピストル51900.74s1.47s2.50s
ユールトルーパーのホロラッシュSMG111890.76s1.53s2.63s
タクティカルAR(MOD)51830.71s1.56s2.70s
ドラムガン31760.75s1.62s2.75s
インファントリーRF51760.75s1.50s2.75s
強化型エンフォーサーAR111720.77s1.54s2.82s
エンフォーサーAR51640.77s1.79s2.82s
ハッシュのデッドアイAR111540.91s1.82s3.09s
デッドアイAR51430.91s2.00s3.45s
アーク・ライトニングガン51300.80s1.60s2.70s
ヒューマンビルのアーク・ライトニングガン111300.80s1.60s2.70s
グレネード1931.50s3.00s5.25s
ブルータスのツインハンマーSG11841.50s3.50s5.50s
スノーボールランチャー5821.33s2.67s5.33s
ハンティングライフル5801.25s2.50s5.00s
ツインハンマーSG5801.50s3.50s6.00s
ソヴリンSG5702.09s4.19s6.98s
破られた誓いの刀5600.00s2.86s5.71s
くっつき爆弾2570.00s3.50s7.00s
レバーアクションSG5542.11s5.26s8.42s
ヴェンジフルSR5501.89s5.66s9.43s
ソヴリンSG5463.21s6.43s10.71s
ピンポイント_アイアンPSG11412.86s7.14s11.43s
アイアンポンプSG5402.86s7.14s11.43s
ポンプショットガン5382.86s7.14s12.86s

ロケット花火の対物DPSは200ポイントで、金SCARと並んでいます。問題は爆風の効果範囲が狭く、間接的な攻撃になるので狙ったところに飛ばしにくいところ。

v10.4においてターボ建築が部分的に弱体化し、弾抜けしやすくなったので、合わせて攻撃すれば多少の戦果は狙えるかと。劇的な効果は見込めないですし、携帯するかは大量にスタックできなければ厳しいと思いますが。

《ロケット花火》は設置場所から小型のロケットを飛ばし、爆撃を加えるネタ寄りの爆破武器です。 戦闘力は微妙なので、さっさと使ってしまえ...
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