フォートナイト: v11.41での変更点(ロケット花火の復活)

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いわゆる旧正月の小規模変更パッチです。一般的な日本人からすると、旧正月といわれてもぴんと来ませんがね……。

というわけで、爆竹代わりとして前年度から引き続き、ロケット花火が環境に復活しました。

それ以外に目立った変化はない模様。

ロケット花火の復活

ロケット花火
項目アンコモン
発射形式投擲
対人ダメージ10
対物ダメージ40
投射射程30 m
爆破半径2.56 * 2.56 m
連射速度300
装弾数45
持ち替え0.4 s
TTK100HP
1.800 s
HP200:3.800 s
HP250:4.800 s
対人DPS50
対物DPS200

v7.31で登場し、v8.1で退場したロケット花火が復活しました。

初めて登場したときの環境と違って、爆発武器の選択肢が大分狭まっているので、当時よりは選択肢になりやすいとは思います。

下記は現行武器のDPSリストです。

対物DPS
武器名外観対物DPSvs木材vs石材vs鉄材
スーパーマンの精霊6600.20s0.40s0.70s
ベースブースト4590.00s0.03s1.07s
クリプトのオヤツ2670.00s0.75s1.50s
サージファイアSMG2480.58s1.16s1.96s
強化型スパイアライフル2220.65s1.30s2.17s
強化型フューリーAR2130.66s1.32s2.24s
スパイアライフル2020.71s1.43s2.38s
ストームビーストのポンポン2000.00s0.00s2.00s
キルスイッチのリボルバー1980.61s1.43s2.38s
フューリーAR1940.67s1.48s2.55s
キルスイッチ・リボルバー1890.61s1.43s2.52s
ヴェールドプレシジョンSMG1850.78s1.55s2.62s
アセンデッドミスト1441.00s2.00s3.38s
強化型アウトローSG1380.70s2.11s3.52s
アウトローSG1320.70s2.11s3.52s
コルのデッドアイDMR1300.89s2.22s3.56s
強化型ハイパーBP1261.07s2.33s3.80s
U-ヴォルテージBP1261.07s2.33s3.80s
デッドアイDMR1240.89s2.22s4.00s
U-ヨインクSG1190.70s2.11s3.52s
ハイパーバーストピストル1171.14s2.47s4.14s
強化型ツインファイア1071.05s2.63s4.21s
ツインファイアオートSG1001.05s2.63s4.74s
ミストガントレット961.50s3.00s5.12s
センチネルポンプSG851.11s3.33s5.56s
U-フロストファイアSG731.18s3.53s5.88s

ロケット花火の対物DPSは200ポイントで、金SCARと並んでいます。問題は爆風の効果範囲が狭く、間接的な攻撃になるので狙ったところに飛ばしにくいところ。

v10.4においてターボ建築が部分的に弱体化し、弾抜けしやすくなったので、合わせて攻撃すれば多少の戦果は狙えるかと。劇的な効果は見込めないですし、携帯するかは大量にスタックできなければ厳しいと思いますが。

《ロケット花火》は設置場所から小型のロケットを飛ばし、爆撃を加えるネタ寄りの爆破武器です。 戦闘力は微妙なので、さっさと使ってしまえ...
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