《M-ヘビーAR》はv39.1にて追加されたアサルト族の武器です。
旧来から存在していた《ヘビーAR》の上位互換に近いモデルで、ダメージを与えることでレアリティが向上する仕組みも付いています。
精度型にしては近距離の火力が高めですが、連射時の精度低下が大きいので癖があります。
データ

| 項目 | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 38 (50m) | 40 (50m) | 42 (50m) | 44 (50m) |
| 中ダメージ | 30.4 (75m~) | 32.0 (75m~) | 33.6 (75m~) | 35.2 (75m~) |
| 最小ダメージ | 25.5 (100m~) | 26.8 (100m~) | 28.1 (100m~) | 29.5 (100m~) |
| クリティカル | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 対物ダメージ | 38 | 40 | 42 | 44 |
| 連射速度 | 240 | 243 | 246 | 249 |
| 装弾数 | 25 発 | 25 発 | 25 発 | 25 発 |
| リロード時間 | 2.94 s | 2.8 s | 2.66 s | 2.52 s |
| 腰だめ精度 | 1.1 - 5.3 | 1.05 - 5.2 | 1 - 5.1 | 0.95 - 5 |
| ADS精度 | 0.6 - 2.91 | 0.58 - 2.86 | 0.55 - 2.8 | 0.52 - 2.75 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +30% | -20% / +30% | -20% / +30% | -20% / +30% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.500 s
HP200:1.250 s
HP250:1.500 s | 0.494 s
HP200:0.988 s
HP250:1.481 s | 0.488 s
HP200:0.976 s
HP250:1.220 s | 0.482 s
HP200:0.964 s
HP250:1.205 s |
| 対人DPS | 152 | 162 | 172 | 183 |
| 対物DPS | 152 | 162 | 172 | 183 |
簡易解説
ダメージを与えて進化
チャプター4・シーズン4にて登場した《エヴォクロムBR》の特性を持ったシリーズ群の1つ。
敵にダメージを与えると名前の下にあるバーが増えていき、最大まで溜まった後にリロードすると、レアリティが上昇します。

必要なダメージ量は以下のとおりです(エヴォクロムから変わってない模様)。途中で発射形式が変わっていた《エヴォクロムBR》と違って、かなりスタンダードな変化をします。
| レアリティ | 必要ダメージ | 主な変化 |
|---|---|---|
| レア | 120 | ダメージ、精度、発射レート |
| エピック | 210 | ダメージ、精度、発射レート |
| レジェンド | 470 | ダメージ、精度、発射レート |
精度型のアサルト
武器のレアリティが変化する機能は付いていますが、基本は中距離を重視した精度型のアサルトです。
アサルトでは中程度のDPS1を持っており、精度型にしては近距離の対応もできますが、本領を発揮するのは指切りを使った中、遠距離です。

撃ち始めはかなりの高精度なのですが、フルオートで運用すると途端に怪しくなります。発砲時の精度低下が強烈なので、焦らずにチクチクするのが始めの第一歩です。
どちらかというとオンフィールドの戦いが多いゼロビルド向きなんですが、今やリロード環境でもサイト付きアサルトが存在するので、無理のない範囲で戦う方が賢明です。
武器比較
| 項目 | M-ヘビーAR | ヘビーAR | エンフォーサーAR |
|---|---|---|---|
| レアリティ | |||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 44 (50m) | 44 (50m) | 43 (55m) |
| 中ダメージ | 35.2 (75m~) | 35.2 (75m~) | 38.7 (100m~) |
| 最小ダメージ | 29.5 (100m~) | 29.5 (100m~) | 36.6 (275m~) |
| クリティカル | 1.5 | 1.5 | 1.7 |
| 対物ダメージ | 44 | 44 | 43 |
| 弾速(落下) | - | - | 750 m/s (中) |
| 連射速度 | 249 | 225 | 234 |
| 装弾数 | 25 発 | 25 発 | 20 発 |
| リロード時間 | 2.52 s | 2.52 s | 2.16 s |
| 腰だめ精度 | 0.95 - 5 | 0.95 - 5 | 1.9 - 3 |
| ADS精度 | 0.52 - 2.75 | 0.52 - 2.75 | 0.9 - 1.4 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +30% | -20% / +60% | -20% / +60% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.482 s
HP200:0.964 s
HP250:1.205 s | 0.533 s
HP200:1.067 s
HP250:1.333 s | 0.513 s
HP200:1.026 s
HP250:1.282 s |
| 対人DPS | 183 | 165 | 168 |
| 対物DPS | 183 | 165 | 168 |
vs ヘビーAR

原型となっている《ヘビーAR》とは以下の違いが存在します。
- 発射レートが向上(最大10.6%)
- 移動ペナルティが減少(50%)
現行の《ヘビーAR》の上位互換であり、発射レートの上昇に伴って、精度の管理がちょっと難しくなったものの、大きな影響はないでしょう。
vs エンフォーサーAR

《エンフォーサーAR》はチャプター5・シーズン1にて登場したアサルトです。チャプター7で復活するとき、癖のない精度型アサルトになりました。
《M-ヘビーAR》の方がDPSに優れており、近距離戦での対応力に優れます。
半面、フルオート運用するときの精度は《M-ヘビーAR》が劣るので、中距離での撃ち合いでは命中率の差で不利な対面になりがちです。
変更点
v40.2
- 発射レートが増減する仕様に変更(243RPM → 240/243/246/249RPM)
v40.0
- 発射レートが減少(246RPM → 243RPM)
- ヘッドショット倍率が減少(1.5/1.55/1.6/1.65 → 1.5/1.5/1.5/1.5)
- DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎


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