《M-サブマシンガン》はv39.1にて追加されたSMG族の武器です。
古くから存在している《サブマシンガン》をSMGが強いリロードに合わせて強化したモデルで、ダメージを与えることでレアリティが向上する仕組みが付いています。
ADSしたときの射撃精度が大きく向上したので、どちらかというとゼロビルド向きになりました。
データ

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 16 (20m) | 17 (20m) | 18 (20m) | 19 (20m) | 20 (20m) |
| 中ダメージ | 11.2 (30m~) | 11.9 (30m~) | 12.6 (30m~) | 13.3 (30m~) | 14.0 (30m~) |
| 最小ダメージ | 7.2 (40m~) | 7.6 (40m~) | 8.1 (40m~) | 8.6 (40m~) | 9.0 (40m~) |
| クリティカル | 1.7 x | 1.7 x | 1.75 x | 1.8 x | 1.85 x |
| 対物ダメージ | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 連射速度 | 720 | 720 | 720 | 720 | 720 |
| 装弾数 | 36 発 | 36 発 | 36 発 | 36 発 | 36 発 |
| リロード時間 | 2 s | 1.85 s | 1.75 s | 1.65 s | 1.55 s |
| 腰だめ精度 | 4.1 - 4.6 | 3.9 - 4.4 | 3.7 - 4.2 | 3.4 - 3.9 | 3.15 - 3.65 |
| ADS精度 | 2.35 - 2.65 | 2.2 - 2.5 | 2.1 - 2.4 | 1.95 - 2.25 | 1.8 - 2.1 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -10% / +5% | -10% / +5% | -10% / +5% | -10% / +5% | -10% / +5% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.250 s | 0.417 s
HP200:0.917 s
HP250:1.167 s | 0.417 s
HP200:0.917 s
HP250:1.083 s | 0.417 s
HP200:0.833 s
HP250:1.083 s | 0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:1.000 s |
| 対人DPS | 192 | 204 | 216 | 228 | 240 |
| 対物DPS | 180 | 192 | 204 | 216 | 228 |
簡易解説
ダメージを与えて進化
チャプター4・シーズン4にて登場した《エヴォクロムSG》の特性を持ったシリーズ群の1つです。
敵にダメージを与えると名前の下にあるバーが増えていき、最大まで溜まった後にリロードすると、レアリティが上昇します。

必要なダメージ量は以下のとおりです(エヴォクロムから変わってない模様)。
| レアリティ | 必要ダメージ | 主な変化 |
|---|---|---|
| レア | 120 | ダメージ上昇、精度上昇、HS倍率上昇 |
| エピック | 210 | ダメージ上昇、精度上昇、HS倍率上昇 |
| レジェンド | 470 | ダメージ上昇、精度上昇、HS倍率上昇 |
進化するADS特化のSMG
チャプター1時代から存在している《サブマシンガン》を元にしており、それを踏襲した近距離特化のSMGです。
後にチャプター3~4に掛けて凶悪なSMGが色々と登場したので、最大威力の射程が20メートルというのは頼りなさがあるものの、近距離においては優れたDPS1を発揮します。
腰だめ撃ちの精度は微妙なんですが、ADS2したときの精度補正が大きいのが特徴です。
初弾精度補正3が無いのでチクチク攻撃はできないものの、フルオートで狙える範囲であれば、下手なアサルトよりも集弾性があり、正面対決に強くなりました。
レアリティによる射撃精度の上昇幅が大きい武器なので、使っていたら勝手にレジェンドになるという「モルファイト」との相性も良いです。
武器比較
| 項目 | M-サブマシンガン | M-アサルトライフル | サブマシンガン | コンバットSMG |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ||||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 20 (20m) | 30 (50m) | 20 (20m) | 22 (42m) |
| 中ダメージ | 14.0 (30m~) | 25.5 (75m~) | 14.0 (30m~) | 17.6 (60m~) |
| 最小ダメージ | 9.0 (40m~) | 22.2 (100m~) | 9.0 (40m~) | 15.4 (80m~) |
| クリティカル | 1.85 x | 1.65 x | 1.75 x | 1.75 x |
| 対物ダメージ | 19 | 30 | 20 | 22 |
| 連射速度 | 720 | 384 | 660 | 720 |
| 装弾数 | 36 発 | 30 発 | 30 発 | 32 発 |
| リロード時間 | 1.55 s | 2.1 s | 1.9 s | 2.16 s |
| 腰だめ精度 | 3.15 - 3.65 | 2.35 - 3.9 | 3.15 - 3.55 | 2.1 - 3.3 |
| ADS精度 | 1.8 - 2.1 | 1.55 - 2.4 | 2.3 - 2.6 | 1.15 - 1.8 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -10% / +5% | -20% / +90% | -10% / +5% | -25% / +35% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:1.000 s | 0.469 s
HP200:0.938 s
HP250:1.250 s | 0.364 s
HP200:0.818 s
HP250:1.091 s | 0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s |
| 対人DPS | 240 | 192 | 220 | 264 |
| 対物DPS | 228 | 192 | 220 | 264 |
vs サブマシンガン

《サブマシンガン》はチャプター1・シーズン5にて登場したSMG族の武器で、それまで不人気だったSMGを再編、スタンダードを定義しようとした存在です。
それを元にした「モルファイト」である《M-サブマシンガン》ですが、SMGが強いリロードの環境に合わせてか、かなりのアッパー調整になっています。
- 発射レートが増加(8%)
- ヘッドショット倍率が増加(最大15%)
- 装弾数が増加(20%)
- ADS時の精度が上昇(20%)
――と、特にADSしたときの対人性能が大きく向上しており、環境に存在するチャプター3~4時代のSMGとの差がある程度は解消されています。
同期の《M-アサルトライフル》よりもADS時の精度が良いので、点撃ちを完全に捨てるならば、《M-サブマシンガン》優先で良いでしょう。
vs コンバットSMG

《コンバットSG》はチャプター3・シーズン2で登場した凶悪SMGの代表格です。ADS時の精度補正が大きいのが強みで、アサルトよりのSMGという立ち位置でした。
ADS時の精度が良いという点は《M-サブマシンガン》も共通しており、武器としての方向性には類似性があるのですが、流石に武器パワーは《コンバットSMG》程ではありません。
対人DPSの差がまだ埋まらず、射程の長さ、基礎精度の差も大きいです。

同期の「モルファイト」に比べて優遇されていますが、通常バトロワよりもSMGが強いリロード環境なので、競合武器が優先される状況は多いと思います。





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