フォートナイト: モルファイト サブマシンガンの性能と使い方

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《M-サブマシンガン》はv39.1にて追加されたSMG族の武器です。

古くから存在している《サブマシンガン》をSMGが強いリロードに合わせて強化したモデルで、ダメージを与えることでレアリティが向上する仕組みが付いています。

ADSしたときの射撃精度が大きく向上したので、どちらかというとゼロビルド向きになりました。

データ

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ16 (20m)17 (20m)18 (20m)19 (20m)20 (20m)
中ダメージ11.2 (30m~)11.9 (30m~)12.6 (30m~)13.3 (30m~)14.0 (30m~)
最小ダメージ7.2 (40m~)7.6 (40m~)8.1 (40m~)8.6 (40m~)9.0 (40m~)
クリティカル1.7 x1.7 x1.75 x1.8 x1.85 x
対物ダメージ1516171819
連射速度720720720720720
装弾数36 36 36 36 36
リロード時間2 s1.85 s1.75 s1.65 s1.55 s
腰だめ精度4.1 - 4.63.9 - 4.43.7 - 4.23.4 - 3.93.15 - 3.65
ADS精度2.35 - 2.652.2 - 2.52.1 - 2.41.95 - 2.251.8 - 2.1
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +5%-10% / +5%-10% / +5%-10% / +5%-10% / +5%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.250 s
0.417 s
HP200:0.917 s
HP250:1.167 s
0.417 s
HP200:0.917 s
HP250:1.083 s
0.417 s
HP200:0.833 s
HP250:1.083 s
0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:1.000 s
対人DPS192204216228240
対物DPS180192204216228

簡易解説

ダメージを与えて進化

チャプター4・シーズン4にて登場した《エヴォクロムSG》の特性を持ったシリーズ群の1つです。

敵にダメージを与えると名前の下にあるバーが増えていき、最大まで溜まった後にリロードすると、レアリティが上昇します。

必要なダメージ量は以下のとおりです(エヴォクロムから変わってない模様)。

レアリティ必要ダメージ主な変化
レア120ダメージ上昇、精度上昇、HS倍率上昇
エピック210ダメージ上昇、精度上昇、HS倍率上昇
レジェンド470ダメージ上昇、精度上昇、HS倍率上昇
成長のまとめ

進化するADS特化のSMG

チャプター1時代から存在している《サブマシンガン》を元にしており、それを踏襲した近距離特化のSMGです。

後にチャプター3~4に掛けて凶悪なSMGが色々と登場したので、最大威力の射程が20メートルというのは頼りなさがあるものの、近距離においては優れたDPS1を発揮します。

腰だめ撃ちの精度は微妙なんですが、ADS2したときの精度補正が大きいのが特徴です。

初弾精度補正3が無いのでチクチク攻撃はできないものの、フルオートで狙える範囲であれば、下手なアサルトよりも集弾性があり、正面対決に強くなりました。

レアリティによる射撃精度の上昇幅が大きい武器なので、使っていたら勝手にレジェンドになるという「モルファイト」との相性も良いです。

武器比較

武器一覧
項目M-サブマシンガンM-アサルトライフルサブマシンガンコンバットSMG
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ20 (20m)30 (50m)20 (20m)22 (42m)
中ダメージ14.0 (30m~)25.5 (75m~)14.0 (30m~)17.6 (60m~)
最小ダメージ9.0 (40m~)22.2 (100m~)9.0 (40m~)15.4 (80m~)
クリティカル1.85 x1.65 x1.75 x1.75 x
対物ダメージ19302022
連射速度720384660720
装弾数36 30 30 32
リロード時間1.55 s2.1 s1.9 s2.16 s
腰だめ精度3.15 - 3.652.35 - 3.93.15 - 3.552.1 - 3.3
ADS精度1.8 - 2.11.55 - 2.42.3 - 2.61.15 - 1.8
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +5%-20% / +90%-10% / +5%-25% / +35%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:1.000 s
0.469 s
HP200:0.938 s
HP250:1.250 s
0.364 s
HP200:0.818 s
HP250:1.091 s
0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s
対人DPS240192220264
対物DPS228192220264

vs サブマシンガン

《サブマシンガン》はチャプター1・シーズン5にて登場したSMG族の武器で、それまで不人気だったSMGを再編、スタンダードを定義しようとした存在です。

それを元にした「モルファイト」である《M-サブマシンガン》ですが、SMGが強いリロードの環境に合わせてか、かなりのアッパー調整になっています。

  • 発射レートが増加(8%)
  • ヘッドショット倍率が増加(最大15%)
  • 装弾数が増加(20%)
  • ADS時の精度が上昇(20%)

――と、特にADSしたときの対人性能が大きく向上しており、環境に存在するチャプター3~4時代のSMGとの差がある程度は解消されています。

同期の《M-アサルトライフル》よりもADS時の精度が良いので、点撃ちを完全に捨てるならば、《M-サブマシンガン》優先で良いでしょう。

vs コンバットSMG

《コンバットSG》はチャプター3・シーズン2で登場した凶悪SMGの代表格です。ADS時の精度補正が大きいのが強みで、アサルトよりのSMGという立ち位置でした。

ADS時の精度が良いという点は《M-サブマシンガン》も共通しており、武器としての方向性には類似性があるのですが、流石に武器パワーは《コンバットSMG》程ではありません。

対人DPSの差がまだ埋まらず、射程の長さ、基礎精度の差も大きいです。

リロードの主要SMG(v39.1)

同期の「モルファイト」に比べて優遇されていますが、通常バトロワよりもSMGが強いリロード環境なので、競合武器が優先される状況は多いと思います。

  1. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
  2. ADS: Aim Down Sightの略。覗き込みを使って狙う動作。 ↩︎
  3. 初弾精度補正: 静止しているときの1発目は狙った1点に飛ぶ仕様 ↩︎
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