フォートナイト: スーパーマンの精霊の性能と使い方

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《スーパーマンの精霊》はv36.0で登場した消耗品です。「スーパーマン」とのコラボ枠になっており、使用すると目からビームを照射します。

対物性能に優れており、使い切りの《ミニガン》のような働きをします。

精霊の碑に収めると、《感覚強化の恵み》を確定で貰えます。

データ

スーパーマンの精霊
項目エピック
発射形式フルオート
最大ダメージ12 (120m)
クリティカル1 x
対物ダメージ66
連射速度600
装弾数22
リロード時間8 s
腰だめ精度0
ADS精度0
持ち替え0.4s
TTK100HP
0.800 s
HP200:1.600 s
HP250:2.000 s
対人DPS120
対物DPS660

簡易解説

対物に優れたレーザー

見た目はコスプレした《水の精霊》ですが、ヒール効果から一転して攻撃タイプになりました。

《スーパーマンの精霊》を掲げると目からビームを発射し、建築に対して強烈なダメージを与えます。対物DPSは600を超えており、歴代でも最高峰の対物性能を持ちます。

以下は現行武器の対物DPSと《スーパーマンの精霊》を比較したものです。

対物DPS
武器名外観対物DPSvs木材vs石材vs鉄材
ダイナマイト210670.00s0.00s0.00s
スーパーマンの精霊46600.20s0.40s0.70s
ミニガン53960.33s0.75s1.25s
スニーキースノーマン33000.00s0.00s1.00s
デュアルマイクロSMG52340.59s1.26s2.11s
ユールトルーパーのホロラッシュSMG112270.64s1.27s2.19s
サブマシンガン52200.64s1.27s2.18s
ホロラッシュSMG52010.68s1.44s2.46s
シックスシューター52000.60s1.40s2.40s
アサルトライフル51980.73s1.45s2.36s
タクティカルピストル51900.74s1.47s2.50s
ユールトルーパーのホロラッシュSMG111890.76s1.53s2.63s
タクティカルAR(MOD)51830.71s1.56s2.70s
ドラムガン31760.75s1.62s2.75s
インファントリーRF51760.75s1.50s2.75s
強化型エンフォーサーAR111720.77s1.54s2.82s
エンフォーサーAR51640.77s1.79s2.82s
ハッシュのデッドアイAR111540.91s1.82s3.09s
デッドアイAR51430.91s2.00s3.45s
アーク・ライトニングガン51300.80s1.60s2.70s
ヒューマンビルのアーク・ライトニングガン111300.80s1.60s2.70s
グレネード1931.50s3.00s5.25s
ブルータスのツインハンマーSG11841.50s3.50s5.50s
スノーボールランチャー5821.33s2.67s5.33s
ハンティングライフル5801.25s2.50s5.00s
ツインハンマーSG5801.50s3.50s6.00s
ソヴリンSG5702.09s4.19s6.98s
破られた誓いの刀5600.00s2.86s5.71s
くっつき爆弾2570.00s3.50s7.00s
レバーアクションSG5542.11s5.26s8.42s
ヴェンジフルSR5501.89s5.66s9.43s
ソヴリンSG5463.21s6.43s10.71s
ピンポイント_アイアンPSG11412.86s7.14s11.43s
アイアンポンプSG5402.86s7.14s11.43s
ポンプショットガン5382.86s7.14s12.86s

複数を巻き込める爆破武器に比べると効率が落ちるものの、敵に与えるプレッシャーは大きいので、ガードさせれば反撃されることも少ないです。発射レートが400RPMを超えているので、ターボ建築に対する弾抜けも発生します。

ソロでは対人DPSの低さが足を引っ張りますが、チーム戦では味方のサポートとして役立ちます。運用するならデュオ以上のルールであることが望ましいです。

感覚強化の恵み

《スーパーマンの精霊》を各地にある精霊の碑に収めると、専用のミニイベントの後で《感覚強化の恵み》を含めた各種アイテムをドロップします。

《感覚強化の恵み》は不意打ちされたときに敵の居場所を探知してくれます。

武器比較

武器一覧
項目スーパーマンの精霊ミニガンライトマシンガン
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ12 (120m)21 (275m)28 (50m)
中ダメージ--22.4 (75m~)
最小ダメージ--18.8 (100m~)
クリティカル1 x1.5 x1.5 x
対物ダメージ663328
連射速度600720420
装弾数22 67 60
リロード時間8 s4.5 s3.6 s
腰だめ精度01.8 - 31.1 - 1.7
ADS精度01.25 - 2.10.72 - 1.1
精度補正
(屈み、歩き)
--10% / +80%-15% / +35%
持ち替え0.4s0.7s0.4s
TTK100HP
0.800 s
HP200:1.600 s
HP250:2.000 s
0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s
0.429 s
HP200:1.000 s
HP250:1.143 s
対人DPS120252196
対物DPS660396196

《ミニガン》はチャプター1・シーズン3から登場している古参の武器です。爆破武器を除けば優れた対物DPSを持っており、主にデュオ以上でのサポート武器として利用されました。

《スーパーマンの精霊》は装弾数が減少したものの、《ミニガン》以上の対物DPSを持っているので、上手くターゲットを合わせれば、敵のガードを崩しやすくなります。

撃ち始めの隙が減少しており、射撃精度も高いので、ゼロビルドで腐りにくくなりました。

問題は装弾数が約20発と《ミニガン》から大幅に減少していることで、対物サポートができる時間が減少しています。

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