フォートナイト: デュアルピストルの性能と運用ガイド(旧名 二丁拳銃)

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《デュアルピストル》はv4.5にて追加されたピストル族の武器です。

瞬間的な打撃力は高いですが、安定性に難があり、立ち位置が中途半端という欠点があります。当初はSGの代替として使われることもありましたが、現在ではその用途でもまず使われません。

元々は「二丁拳銃」という翻訳でしたが、現在は《デュアルピストル》へと変更されています。

データ

基本 & 現行

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式2点バースト2点バースト2点バースト2点バースト2点バースト
最大ダメージ38 (28m)40 (28m)42 (28m)44 (28m)46 (28m)
中ダメージ32.3 (48m~)34.0 (48m~)35.7 (48m~)37.4 (48m~)39.1 (48m~)
最小ダメージ28.5 (70m~)30.0 (70m~)31.5 (70m~)33.0 (70m~)34.5 (70m~)
クリティカル1.751.751.751.751.75
対物ダメージ3840424446
連射速度930930930930930
ディレイ0.40.40.40.40.4
装弾数18 18 18 18 18
リロード時間3.1 s3 s2.8 s2.65 s2.5 s
腰だめ精度2.8 - 6.352.65 - 6.052.5 - 5.82.35 - 5.52.22 - 5.22
ADS精度1.1 - 2.551.05 - 2.41 - 2.30.95 - 2.20.9 - 2.1
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +10%-20% / +10%-20% / +10%-20% / +10%-20% / +10%
持ち替え0.575s0.575s0.575s0.575s0.575s
TTK100HP
0.529 s
HP200:1.123 s
HP250:1.587 s
0.529 s
HP200:1.058 s
HP250:1.587 s
0.529 s
HP200:1.058 s
HP250:1.123 s
0.529 s
HP200:1.058 s
HP250:1.123 s
0.529 s
HP200:1.058 s
HP250:1.123 s
対人DPS144151159166174
対物DPS144151159166174
コモンアンコモンレアエピックレジェンド

過去のバージョン

武器一覧
項目現行702CP7・S2401CP4・S1203CP2・S3202CP2・S2201CP2・S1105CP1・S5104CP1・S4
レアリティ
発射形式2点バースト2点バースト2点バースト2点バースト2点バースト2点バースト2点バースト2点バースト
最大ダメージ46 (28m)46 (28m)44 (28m)41 (28m)43 (28m)43 (28m)44 (28m)44 (28m)
中ダメージ39.1 (48m~)39.1 (48m~)37.4 (48m~)34.8 (48m~)36.6 (48m~)36.6 (48m~)37.4 (48m~)37.4 (48m~)
最小ダメージ34.5 (70m~)34.5 (70m~)33.0 (70m~)30.8 (70m~)32.2 (70m~)32.2 (70m~)33.0 (70m~)33.0 (70m~)
クリティカル1.751.751.751.751.751.751.751.75
対物ダメージ4646444143434444
連射速度930930930930930930930930
ディレイ0.40.40.40.40.40.40.40.4
装弾数18 18 18 18 18 18 18 18
リロード時間2.5 s2.5 s2.7 s2.85 s2.85 s2.7 s2.7 s2.7 s
腰だめ精度2.22 - 5.222.53 - 5.612.2 - 4.92.5 - 4.12.5 - 4.12.5 - 4.12.5 - 4.12.5 - 4.1
ADS精度0.9 - 2.11 - 2.241.6 - 3.72.3 - 3.92.3 - 3.92.3 - 3.92.3 - 3.92.3 - 3.9
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +10%-20% / +10%-20% / +10%-20% / +10%-20% / +10%-20% / +10%-20% / +10%-20% / +10%
持ち替え0.575s0.575s0.6s0.6s0.6s0.6s0.6s0.6s
TTK100HP
0.529 s
HP200:1.058 s
HP250:1.123 s
0.529 s
HP200:1.058 s
HP250:1.123 s
0.529 s
HP200:1.058 s
HP250:1.123 s
0.529 s
HP200:1.058 s
HP250:1.587 s
0.529 s
HP200:1.058 s
HP250:1.123 s
0.529 s
HP200:1.058 s
HP250:1.123 s
0.529 s
HP200:1.058 s
HP250:1.123 s
0.529 s
HP200:1.058 s
HP250:1.123 s
対人DPS174174166155163163166166
対物DPS174174166155163163166166
現行、702CP7・S2、401CP4・S1、203CP2・S3、202CP2・S2、201CP2・S1、105CP1・S5、104CP1・S4

簡易解説

2点バースト

チャプター1・シーズン4にて、フォートナイトに初めて登場した両手持ちスタイルの武器です。見た目は特殊な武装なんですが、仕組みとしてはワントリガーで2連射するバースト系のピストルです。

威力減衰は一般的な《ピストル》などと同じですが、過去には精度不足が大きな問題となっていましたが、現在はある程度の改善が入っています。

v42.0

腰だめ撃ちの精度は悪いものの、ADSしたときの精度補正が大きく、それなりの命中率は確保できます。

とはいえ、火力的にも不足を感じるレベルなので、序盤の対策用として利用するのが無難です。

SGの代用

役割としてはショットガンに通じる部分が多いです。ただし、散弾ではないため安定性には難があります。ショットガンがある状況で《デュアルピストル》を優先することは少ないです。

持ち替えが遅いので、建築やエディットとの相性も少し気になります。DPSも極端に高いわけでもないので、どうしても器用貧乏さが目立っています。

序盤の間はショットガンの代わりとして使えますが、後半に残すには環境的に恵まれていない変則的なピストルになっています。

武器比較

武器一覧
項目デュアルピストルバーストARレンジャーピストルキルスイッチ・リボルバー
レアリティ
発射形式2点バースト2点バーストフルオート2点バースト
最大ダメージ46 (28m)37 (55m)33 (28m)45 (35m)
中ダメージ39.1 (48m~)35.2 (75m~)24.8 (80m~)36.0 (80m~)
最小ダメージ34.5 (70m~)33.3 (100m~)21.4 (275m~)31.5 (275m~)
クリティカル1.751.71.81.75
対物ダメージ46373245
弾速(落下)--625 m/s (中)-
連射速度930495366435
ディレイ0.40.3-0.2
装弾数18 20 17 12
リロード時間2.5 s2.3 s1.44 s2.03 s
腰だめ精度2.22 - 5.221.65 - 3.251.5 - 3.852.1 - 3.4
ADS精度0.9 - 2.11 - 1.950.9 - 2.31.58 - 2.55
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +10%-20% / +80%-5% / 0%-10% / +5%
持ち替え0.575s0.4s0.33s0.4s
TTK100HP
0.529 s
HP200:1.058 s
HP250:1.123 s
0.542 s
HP200:1.206 s
HP250:1.627 s
0.492 s
HP200:0.984 s
HP250:1.148 s
0.476 s
HP200:0.952 s
HP250:1.090 s
対人DPS174136201189
対物DPS174136195189

上方修正で解消されたものの、他のピストルに比べて特別に強いものではなく、初弾精度補正が無いバーストという点が足を引っ張る傾向があります。

《バーストAR》と違って速やかに拡散が増加するので、遠距離攻撃は不得手です。

関連武器(v42.0)

推奨距離が異なると言っても、流石に弱体化を何度も受けている《バーストAR》を下回ることは無いでしょうが、現行のピストル群に比べると未だにパワー不足な感はあります。

関連武器

ホップロックデュアリー

基本性能はエピックの《デュアルピストル》と同じですが、発砲後にジャンプ力を増強する機能が付いています。

劇的な効果はないものの、敵の建築にけん制を入れつつ位置取りを有利にできます。

《ホップロック・デュアリー》はv15.2で追加されたピストル族の武器です。 同シーズンで新設されたエキゾチックのレアリティを持つ、エ...

変更点

v42.0

  • 基礎拡散が減少(12.5%)
  • 拡散の最悪値が減少(8%)
  • ADS時の精度補正が増加(40% → 60%)
チャプター7・シーズン4「オーバーライド」の開幕時における変更点のまとめです。 ゲーミングシーズンだけあって、それ関連のコラボ、パロ...

v40.0

  • ダメージが増加(各レアリティ+2)
  • リロード時間が減少(3.3/3.15/3/2.85/2.7 → 3.08/2.94/2.8/2.66/2.52)
  • 基礎拡散が増加(各レアリティ15%)
  • ADS時の精度補正が増加(20% → 40%)
  • 持ち替え時間が短縮(0.6秒 → 0.575秒)

v23.4

  • レジェンドのレアリティが追加
  • 最大ダメージが増加(39/41 → 40/42)
  • 和訳が変更(二丁拳銃 → デュアルピストル)

過去に受けた弱体化が実質取り消しになり、初期ステータスから精度が上昇する形になりました。しかし時代の波に付いて行けるかと言われると……。

v16.5

  • 最大ダメージが低下(41/43 → 39/41)

実際にはv12.2のときに弱体化を受けていましたが、公式に復活したのはこのタイミングなので。

別に強くは無かったはずなので、弱体化したのかは謎。

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