《スコープ付きアサルトライフル》は、チャプター1・シーズン1が一般リリースされると同時に登場した古参武器です。サイトが付属した即着の武器の元祖にあたります。
リリース当初はあまりに強すぎたので大暴れしていましたが、その反動を受けて早々にも弱体化。何故か追い打ちを掛けられたこともあり、今となっては最弱の候補になるくらいに落ちぶれています。
チャプター3以降では武器のインフレも激しく、《スコープ付きAR》が活躍できる状況ではありません。
目次
データ
項目 | スコープ付きAR | スコープ付きAR | スコープ付きAR | スコープ付きAR |
---|---|---|---|---|
レアリティ | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 32 (50m) | 34 (50m) | 36 (50m) | 37 (50m) |
最小ダメージ | 22.4 (75m~) | 23.8 (75m~) | 25.2 (75m~) | 25.9 (75m~) |
クリティカル | 2x | 2x | 2x | 2x |
対物ダメージ | 32 | 34 | 36 | 37 |
連射速度 | 120 | 120 | 120 | 120 |
装弾数 | 15発 | 15発 | 20発 | 20発 |
リロード時間 | 2.4s | 2.3s | 2.2s | 2.1s |
腰だめ精度 | 6.2 - 8.9 | 6.1 - 8.7 | 6 - 8.5 | 5.9 - 8.3 |
ADS精度 | 0 | 0 | 0 | 0 |
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +80% | -20% / +80% | -20% / +80% | -20% / +80% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2017-09-26 | 2017-09-26 | 2017-09-26 | 2017-09-26 |
TTK100HP | 1.500s | 1.000s | 1.000s | 1.000s |
対人DPS | 64 | 68 | 72 | 74 |
対物DPS | 64 | 68 | 72 | 74 |
簡易解説
《スコープ付きAR》は即着弾のアサルト武器です。アサルト族ですが、倍率スコープが付帯しており、高精度な攻撃ができます。
リリース当初から存在しているので、後に多数出てくるサイト付き、スコープ付きアサルトの元祖にあたります。
狙いさえ合っていれば当たるのですが、スナイパーのような奇襲性、決定力はありません。またアサルトの中でもDPS1が特に低く、建築での防御に弱いという脆さがあります。
遠距離でもタイマンでの性能に問題があり、近距離はほぼ全ての武器に負けます。他のアサルトに初弾補正を掛けても、《スコープ付きAR》よりも高いDPSが出せるので、活躍できる場所がかなり限られています。
ゲームの最初期の《スコープ付きAR》は歴代でも最強クラスの武器でした。リリース後に最初の弱体化を受けたのが《スコープ付きAR》です。それが災いしたのか、過度に警戒されていた武器であり、不本意な形でチャプター2を終えました。
チャプター3以降では明確に上位互換と言えるような武器が多数追加されており、上方修正なしには底辺と言っても過言ではない状況となっています。可能性があるとしたらゼロビルドなんですが、流石に弱すぎると言わざるを得ません。
武器比較
項目 | アサルトライフル | スコープ付きAR | インファントリーRF |
---|---|---|---|
レアリティ | |||
発射形式 | フルオート | フルオート | セミオート |
最大ダメージ | 36 (50m) | 37 (50m) | 44 (55m) |
最小ダメージ | 23.4 (100m~) | 25.9 (75m~) | 37.4 (100m~) |
クリティカル | 1.5x | 2x | 2x |
対物ダメージ | 36 | 37 | 49 |
連射速度 | 330 | 120 | 240 |
装弾数 | 30発 | 20発 | 10発 |
リロード時間 | 2.1s | 2.1s | 2.1s |
腰だめ精度 | 2.4 - 3.85 | 5.9 - 8.3 | 4.8 |
ADS精度 | 1.55 - 2.5 | 0 | 0.1 |
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +80% | -20% / +80% | -25% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2017-09-26 | 2017-09-26 | 2019-02-14 |
TTK100HP | 0.364s | 1.000s | 0.500s |
対人DPS | 198 | 74 | 176 |
対物DPS | 198 | 74 | 196 |
アサルトライフル
リリース当初は圧倒的な精度差を持って《アサルトライフル》を圧倒していましたが、早々に弱体化されて《スコープ付きAR》の立場は急落しました。
その後、《アサルトライフル》などに初弾精度補正が追加されたことで、《スコープ付きAR》を使うよりも、《アサルトライフル》で単射する方がDPSが高い状況になりました。
それは今現在も続いており、《スコープ付きAR》の価値を大きく下げています。
インファントリーライフル
《インファントリーライフル》はチャプター1の終盤に登場した後輩武器の一つで、《スコープ付きAR》を使ってダメージレースを勝利するのは難しいです。発射レートがものをいう近距離はもちろんですが、遠距離においても威力減衰の加減で《インファントリーライフル》有利です。
スコープによる視認性、装弾数の多さなど、取り扱いやすさで僅かに勝るものの、抜本的な部分が不安なので、《インファントリーライフル》とは張り合えないです。
栄光の時代(チャプター1・シーズン1)
チャプター1・シーズン1においては最強のアサルトとして環境に君臨していました。
項目 | スコープ付きAR | スコープ付きAR |
---|---|---|
レアリティ | レア | エピック |
発射形式 | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 35(300m) | 37 (300m) |
クリティカル | 2.5x | 2.5x |
対物ダメージ | 35 | 37 |
連射速度 | 210 RPM | 210 RPM |
装弾数 | 20発 | 20発 |
リロード時間 | 2.4s | 2.3s |
腰だめ精度 | 6.2 – 8.9 | 6.1 – 8.7 |
ターゲット精度 | 0 | 0 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -20% / +80% | -20% / +80% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2017-09-26 | 2017-09-26 |
TTK100HP | 1.500s | 1.000s |
対人DPS | 122 | 128 |
対物DPS | 122 | 128 |
1発あたりのダメージ量は紆余曲折あって同じになりましたが、現行《スコープ付きAR》の1.5倍の発射レートがあり、威力減衰もありませんでした。
当時は全武器に威力減衰がなかったのですが、スコープが付属して精度面で他を圧倒していたので、《スコープ付きAR》は特に凶悪な支配力を持ちました。
当時最高だったエピックのレアリティで128DPSに到達しており、後に登場する《ストライカーBR》に匹敵する基本性能に加え、ヘッドショット倍率も2.5倍あるので、1発頭に当たれば92ダメージという奇襲性能の高さがあります。
当時は建築をまったく使わないようなプレイヤーの方が多い状態で、ターボ建築も実装されていません。後のゼロビルドに近い状況だったので、これを持っているプレイヤーが死神と化すのは当然の流れでした。
バトロワのリリースから真っ先に下方修正されたのが《スコープ付きAR》で、修正幅もダメージ量が37から24まで下がるという強烈なものでした。後に初弾精度補正の仕組みが導入されたことで、いよいよ《アサルトライフル》にも劣るようになったので、国内版が出た時点では最早過去の武器になっていました。
リリースからの変更点
かなり激動の調整を受けた武器です。
v14
- 保管庫から復活
- レアリティの追加(エピック/レジェンド)
v12.2
- 最大ダメージが増加(25/27 → 32/34)
- 威力減衰が追加
- 発射レートが減少(210RPM → 120RPM)
- 装弾数が減少(20発 → 15発)
ダメージが向上し、発射レートが代わりに大幅減少しています。威力減衰も追加され、歴代最弱と言って良い程の弱さになりました。
v8.2
- 最大ダメージが増加(23/24 → 26/27)
最大ダメージが23/24から26/27へと強化されました。
積極的に使えるかと言われると微妙ですが、当時の《サーマルスコープAR》や《スコープ付きリボルバー》よりはマシになりました。
v7.2
- レアリティが格下げ(レア/エピック → アンコモン/レア)
v3.4
- ヘッドショット倍率が低下(2.5x → 2x)
v1.7.1
- 最大ダメージが低下(33/35 → 23/24)
それまでは完全に一強の状態だったのですが、そんな時代は長く続きませんでした。パッチによる弱体化によって、ダメージが10以上低下という凄まじい下方修正を受けました。
- DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
ゼロビルドランクで使ってきたけど、使えるっちゃ使えた件
プラチナ帯だったからかもしれませんが、中遠距離はスナイパーさえ気を付ければ結構撃ち合い出来ました。近距離は使い物にならないからタクショと併用前提にはなりますが…スコープ付きだから使いやすいし。あっこらそこ。点撃ちで良くね?とか言っちゃいけない。
フォートナイトのスコープ付きの武器やサイト付きの武器は、すべて、ADSしていれば移動しながら撃っても弾は常に一点(照準のど真ん中)に飛ぶのですか?
はい
ありがとうございます
たぶんレア以下の見た目が過去の姿ですね。
ついでに言うならば、スカーとかファマスも過去の姿ですね……
というか今チャプター1みると、昔の見た目の武器と、今も継続の見た目の武器が混ざっていて変な感じしますよね
全盛期の発射レートがレッドアイと同じなので、最近の人がイメージしやすいように名前を出しておくといいと思います。
インファントリーライフルがインファント(幼児)ライフルになってます
幼児がライフル持ってたら怖い