フォートナイト: サブマシンガン、弓の強化 -4月16日付での武器調整について(v16.2)-

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先のタイヤMOD追加のパッチと前後する形にはなったのですが、少し遅れてから武器バランスの調整パッチが入っています。

サブマシンガン、弓矢を中心にいくつかの武器が上方修正されています。

個人的には防御側有利に傾き過ぎているので、もっと火力を上げても良いとは思います。チャプター2・シーズン2くらいが最低ラインじゃないかと……。

調整を受けた武器の一覧

横スクロールします。

武器一覧
項目メイクシフトライフルメイクシフトSMGサブマシンガンプライマルSMGメイクシフトボウプライマルボウメカニカルボウプライマルピストル
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートチャージチャージチャージ2点バースト
最大ダメージ33 (50m)19 (20m)20 (20m)22 (20m)52 (300m)72 (300m)83 (300m)42 (35m)
中ダメージ26.4 (75m~)13.3 (30m~)14.0 (30m~)15.4 (30m~)---29.4 (60m~)
最小ダメージ21.4 (100m~)8.6 (40m~)9.0 (40m~)9.9 (40m~)---23.5 (85m~)
クリティカル1.5 x1.75 x1.75 x1.75 x2.5 x2.5 x2.5 x2 x
対物ダメージ3319202243506242
弾速(落下)----575 m/s (中)575 m/s (中)575 m/s (中)-
連射速度270600660600525452405
ディレイ----1 s0.6 s1 s0.45 s
装弾数20 25 30 35 1 1 1 8
リロード時間3.3 s2.1 s1.9 s1.9 s0.8 s0.8 s1 s1.8 s
腰だめ精度1.9 - 43.95 - 5.63.3 - 3.73.55 - 5.2---2 - 3.6
ADS精度1.25 - 2.62.4 - 3.42.7 - 3.12.1 - 3.1---1.3 - 2.35
精度補正
(屈み、歩き)
--10% / +10%-10% / +5%-10% / +10%----15% / +33%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s0.55s
TTK100HP
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.556 s
0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.300 s
0.364 s
HP200:0.818 s
HP250:1.091 s
0.400 s
HP200:0.900 s
HP250:1.100 s
2.154 s
HP200:6.462 s
HP250:8.615 s
1.711 s
HP200:3.422 s
HP250:5.133 s
2.154 s
HP200:4.308 s
HP250:6.462 s
0.746 s
HP200:1.493 s
HP250:1.641 s
対人DPS148190220220244239113
対物DPS148190220220202929113

AR

  • メイクシフトライフルの射撃精度が上昇(16%)

メイクシフトライフルだけ射撃精度が向上したので、同じレアリティならプライマルライフルよりも集弾性が良くなりました。

発射レートに差がありますし、極端な精度差ではないので、実際問題はプライマルライフルの方が上でしょうが、多少なりとも戦力差を埋める形になっています。

SMG

  • メイクシフトSMGの発射レートが上昇(540RPM → 600RPM)
  • プライマルSMGのダメージが増加(各レアリティ+1)
  • プライマルSMGの発射レートが上昇(540RPM → 600RPM)
  • サブマシンガンの発射レートが上昇(600RPM → 660RPM)
  • サブマシンガンの射撃精度が上昇(各レアリティ-10%)

3種類ともに発射レートが向上しました。これに伴ってDPS(時間当たりのダメージ量)も10%程度は伸びています。

過去のシーズンですとサブマシンガンで260DPSに到達していたので、それに比べると見劣りはするものの、ようやく220DPSまで数値が戻った形です。

またサブマシンガンは射撃精度が、プライマルSMGはダメージがそれぞれ増加しています。

サブマシンガンに関しては、メイクシフトSMGからクラフトすると精度がむしろ下がるという謎の現象が改善されています。メカニカルの方が精度が低いとか、まぁ普通に違和感ありましたからね。

弓矢

  • ヘッドショット倍率が上昇(2x → 2.5x)
  • メイクシフトボウのチャージ時間が短縮(1.25秒 → 1秒)
  • プライマルボウのチャージ時間が短縮(1秒 → 0.6秒)
  • メカニカルボウのチャージ時間が短縮(1.25秒 → 1秒)

メカニカル側は別に必要無かったような気もしますが、全体的にテコ入れが入っています。

メカニカルボウに関しては、ヘッドショットで確定ダウンの200ダメージを超えるようになりました。プライマルボウは最高のレアリティでも180止まり。ますますメカニカルボウの方が有利な状況へと変わりました。

一応、プライマルボウの方が弓をひく時間が大きく短縮されてますが、過去の事例からすると、少しの手数よりも1撃の重さです。

特殊ボルトの効果がもうちょっと優秀だったらプライマルボウにも可能性がありそうですが、現状ではメカニカルショックウェーブボウ狙いが鉄板。

ショックウェーブボウなら頭に当たったら即死。そうでなくてもエリア外に追放の可能性があると、終盤の決定力が違い過ぎます。

次点がエクスプロシッブか、スティンクです。

爆破

  • リサイクラーの弾速が上昇

装弾数の少なさという根本的な問題が解決されないと終盤で残す価値は……。

爆破によるクラフト破壊が有効にならないと、弾も潤沢で追い詰める効果もある弓矢でいいやんってなります。

ピストル

  • プライマルピストルのダメージ上昇(各レアリティ+3)
  • プライマルピストルのバーストディレイが短縮(0.65秒 → 0.45秒)

無駄に長かったバーストディレイが短縮され、1発あたりのダメージ量も増大しました。

大分、まともな武器になったとは思うのですが、依然として2丁拳銃にも遠く及びません。

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2 Comments
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ななし
ななし
3 年 前に

補足としてプライマルSMGのダメージは、それぞれ1増加してますよ