フォートナイト: キューブライフルの性能と使い方

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《キューブライフル》はv40.2にて追加されたアサルト、あるいはランチャー族の武器です。

同シーズンのイベントメカニズムである「ショーダウン ACT2」の解放枠に含まれていますが、「リロード」にて先行登場しています。

アサルト、ランチャーの機能を合わせもっており、アイテムスロットの圧縮になりますが、アサルトとしての性能は相当に低いです。

あくまで爆破サポート枠として使い、他のアサルトを携行する方が安全です。

データ

メイン

武器一覧
項目エピックレジェンド
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ44 (55m)47 (55m)
中ダメージ37.4 (100m~)39.9 (100m~)
最小ダメージ35.2 (275m~)37.6 (275m~)
クリティカル1.651.65
対物ダメージ3537
連射速度180180
装弾数21 21
リロード時間2.8 s2.8 s
腰だめ精度1.8 - 21.8 - 2
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +80%-10% / +80%
持ち替え0.4s0.4s
TTK100HP
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.667 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.667 s
対人DPS132141
対物DPS105111

サブ

武器一覧
項目エピックレジェンド
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ65 (275m)65 (275m)
クリティカル11
対物ダメージ120120
弾速(落下)35 m/s (極小)35 m/s (極小)
連射速度6060
装弾数21 21
リロード時間2.8 s2.8 s
持ち替え0.4s0.4s
TTK100HP
1.000 s
HP200:3.000 s
HP250:3.000 s
1.000 s
HP200:3.000 s
HP250:3.000 s
対人DPS6565
対物DPS120120

簡易解説

残念アサルト

普通のアサルトと違ってADS1ができないものの、腰だめ精度が高いアサルトです。

射程周りは近年のアサルトのスタンダードで、《ネメシスAR》や《ホロツイスターAR》と共通しています。

最終更新日:2026/4/21

ただし、基礎性能が低いのでDPS2が残念な状況になっており、正面対決して有利が取れる相手は殆どいません。

移動ペナルティが大きいので、腰だめ精度も生かしにくいです。

大半のアサルトが基礎能力として持っている初弾精度補正3も無いので、極端な遠距離にも対応できず、アサルトとして使うのは控えた方が無難でしょう。

キューブ発射

サブ攻撃としてキューブ4を発射する能力を持っています。弾速は35m/sであり、着弾点で半径5.12メートルの爆が発生します。

爆発の範囲は《ロケットランチャー》と同じで、少しだけノックバックする効果が付いています。

爆発は対人65ダメージと少なめですが、弾薬の消費が《中口径弾》3発だけなので、コストパフォーマンスの高さが魅力です。

地味に対物性能が高いので、膠着状態になったときにバカスカ撃ち込んで消耗を狙えます。

キューブの誘爆

過去の爆破武器と違い、飛んでいくキューブにも当たり判定が存在しており、誰かに撃たれるとその場で爆発します。

キューブが誘爆した際には爆発のダメージが対人120まで強化されるので、余裕があるなら自分のキューブを空中で撃った方が効果的です。

また任意の場所でエアバーストできるので、敵の頭上を狙って爆風に巻き込むこともできます。

過去に存在した《近接センサーGL》が手動になった代わりにダメージ量が大幅に増えた状態です。

任意のタイミングで空中爆発できるという点では、チャプター1・シーズン4時代の《リモート爆弾》まで遡ることになります。

武器比較

武器一覧
項目キューブライフルトライビームLRレンジャーARハンマーリボルバー
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ44 (55m)39 (275m)36 (55m)63 (50m)
中ダメージ37.4 (100m~)-34.2 (75m~)53.6 (100m~)
最小ダメージ35.2 (275m~)-32.4 (100m~)50.4 (275m~)
クリティカル1.651.51.52
対物ダメージ35493663
連射速度180180240135
装弾数21 9 25 6
リロード時間2.8 s2 s2.4 s2.14 s
腰だめ精度1.8 - 21.6 - 1.91.8 - 3.051.8 - 2.6
ADS精度-1.05 - 1.250.9 - 1.530.63 - 0.91
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +80%-10% / +5%-20% / +80%-7.5% / +7.5%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.55s
TTK100HP
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.667 s
0.667 s
HP200:1.667 s
HP250:2.000 s
0.500 s
HP200:1.250 s
HP250:1.500 s
0.444 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
対人DPS132117144142
対物DPS105147144142

vs トライビーム レーザーライフル

《トライビームLR》はチャプター5・シーズン3で登場した「Fallout」コラボ枠のアサルトです。魑魅魍魎が跋扈する同チャプターでは全く目立つことができない残念武器でした。

《キューブライフル》はそんな《トライビームLR》と同じ発射レート、同程度の射撃精度を持っています。

対人ダメージが5ポイント増えたものの、それで状況が変わるかと言われると……。

vs レンジャーAR

《レンジャーAR》はチャプター3・シーズン1に登場した精度型のアサルトです。チャプター2までに登場したら普通に使われたと思いますが、流石に競合武器が強すぎた……。

ADSが不要になったとはいえ、アサルトとしての性能は《レンジャーAR》をも下回るため、インフレが進んだ現在のバトロワ環境ではとても対抗できません。

直近で登場している《ハンマーリボルバー》にも劣っています。

v40.2

基本的にはアサルトではなく、爆破武器としての運用がメインです。

枠の圧縮になっているとも言い難いので、他のアサルトと併用する形の方が無難だと思います。

  1. ADS:Aim Down Sightの略。覗き込みを使って狙う動作 ↩︎
  2. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
  3. 初弾精度補正: 立ち止まっていると、1発目が高精度になる仕組み ↩︎
  4. キューブ: フォートナイト世界の謎物質 ↩︎
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