フォートナイト: レッドスピッター3000の性能と使い方

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《レッドスピッター3000》はv37.0にて追加されたLMG族の武器です。

射撃精度が改善した《ミニガン》ではあるものの、アクションが更に大振りになって、急戦にはますます弱くなっています。

発射レートが最大になるまで100発も必要で、それまでは精度型のアサルト水準の火力しかありません。

データ

武器一覧
項目エピックレジェンドミシック
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ5 (300m)6 (300m)6 (300m)
クリティカル1.5 x1.5 x1.5 x
対物ダメージ141414
連射速度209021152140
装弾数230 275 320
リロード時間7.25 s6.89 s6.54 s
腰だめ精度1.71.71.7
ADS精度0.850.850.85
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +45%-20% / +45%-20% / +45%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.545 s
HP200:1.120 s
HP250:1.407 s
0.454 s
HP200:0.936 s
HP250:1.163 s
0.449 s
HP200:0.925 s
HP250:1.150 s
対人DPS174212214
対物DPS488494499

発射レートは撃ち切り時の平均値です。

簡易解説

可変レートのLMG

《レッドスピッター3000》は連射していると発射レートが上昇する機能が付いた可変レートのLMGです。

初期の発射レートは300RPMですが、最大まで伸びると2500RPMに到達します。

ゲーム内の表示だと45になっていますが、そこまでの発射レートは出ないようです(実測は41.7で止まります)。途中でバランス調整したのに、表記を訂正するのを忘れていたパターン?

上限に到達すればミシックで対人250DPSと、高火力なアサルトやSMGに匹敵する打撃力になるものの、上限に到達するまでには100発の連射が必要です。

全弾を撃ち切った場合の平均発射レートは、レアリティ毎に装弾数が異なるので多少前後します。

項目エピックレジェンドミシック
平均発射レート2090RPM2115RPM2140RPM
平均対人DPS174211214

エピック、レジェンド間の差が大きいので、使うならばレジェンド以上が望ましいです。

スローペースな立ち上がり

過去の《ミニガン》とは違って、スピンアップ自体は廃止されましたが、発射レートの上昇は緩やかです。

最大レートに到達するまでに100発、時間換算で3.7秒掛かります

アサルトやSMGなら全弾撃ち切っているだけの隙なので、正面対決すると不利な戦いになることが多いです。

関連武器のDPS(画像付きは限定武器)

上限に到達するまでの平均DPSは162なので、同じレアリティのアサルトやSMGを下回ります。

エピックの《レッドスピッター3000》に至っては、コモンの《OXRライフル》にも届きません。

お互いの命中率高い状況では不利になるので、できるだけ躱す運用を心がけ、相手の弾切れを狙うなどの工夫が必要です。理想てきには《バネ足のメダリオン》が欲しいですが、《ミニガン》と同じでチーム戦での支援攻撃向きだと思います。

武器比較

武器一覧
項目サージファイアSMGミニガンレッドスピッター3000
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ15 (45m)21 (300m)6 (300m)
中ダメージ12.0 (75m~)--
最小ダメージ10.5 (275m~)--
クリティカル1.5 x1.5 x1.5 x
対物ダメージ183314
連射速度8277202140
装弾数40 67 320
リロード時間2.37 s4.5 s6.54 s
腰だめ精度2.2 - 3.51.8 - 31.7
ADS精度1.75 - 2.81.25 - 2.10.85
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +40%-10% / +80%-20% / +45%
持ち替え0.4s0.7s0.4s
TTK100HP
0.435 s
HP200:0.943 s
HP250:1.161 s
0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s
0.449 s
HP200:0.925 s
HP250:1.150 s
対人DPS207252214
対物DPS248396499

vs ミニガン

《ミニガン》はチャプター1時代から存在するLMGです。

《レッドスピッター3000》は最大レートになったときの対人DPSは同水準ですが、射撃精度がかなり向上しており、ピーク時の性能では勝っています。対物性能でも勝り、連続射撃できるダメージ総量も少しだけ向上しています。

可変レートのDPS(v37.0)

ただし、瞬発能力では《ミニガン》が勝っており、急戦になったときには《レッドスピッター3000》が不利になります。

《ミニガン》は引き金を引いても撃てない時間が0.7秒ありますが、この0.7秒の間に《レッドスピッター3000》が撃てるのは6発だけ。《ミニガン》が発砲を始めると、0.5秒でダメージレースは五分に戻ります。

《レッドスピッター3000》が最高DPSに到達するには更に2.5秒必要なので、精度で差がつかないような至近距離では《ミニガン》の方が優勢になると思われます。

vs サージファイアSMG

《サージファイアSMG》はチャプター6・シーズン1にて登場したSMGで、《レッドスピッター3000》と同じく、後から発射レートが向上する仕組みを持っています。

《レッドスピッター3000》はおよそ大型化した《サージファイアSMG》であり、取り回しが悪化した代わりに、射撃面の諸性能が向上しています。

最大レートでの火力差もありますし、精度の差もあります。

《レッドスピッター3000》は3.7秒、《サージファイアSMG》は0.4秒で最高レートに到達するので、急戦になったときには《サージファイアSMG》優勢です。

可変レートのDPS(v37.0)
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3 コメント
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フォトナチー牛
フォトナチー牛
1 時間 前に

サージファイアの二の舞になってしまったか

匿名という名の匿名
匿名という名の匿名
3 時間 前に

すぐ武器の性能の説明ページを作れるなんて凄すぎる…やっぱフォートナイトだったらこのサイトが一番やな

匿名
匿名
4 時間 前に

エイム操作で砲身の空転が可能ですが、最大レートに達するまでに100発必要、というのは最大まで空転させて加速させた上で、更にそこから100発撃たないといけないってことですかね?