《レッドスピッター3000》はv37.0にて追加されたLMG族の武器です。可変レートを採用しており、状況によって発射レートが変化します。
古くから存在する《ミニガン》より射撃精度が良く、対物にも優れますが、アクションが更に大振りになっています。
目次
データ

| 項目 | エピック | レジェンド | ミシック | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | ||||||||||||||||||||||||
| 最大ダメージ | 5 (275m) | 6 (275m) | 6 (275m) | ||||||||||||||||||||||||
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | ||||||||||||||||||||||||
| 対物ダメージ | 14 | 14 | 14 | ||||||||||||||||||||||||
| 連射速度 | 2090 | 2115 | 2140 | ||||||||||||||||||||||||
| 装弾数 | 230 発 | 275 発 | 320 発 | ||||||||||||||||||||||||
| リロード時間 | 7.25 s | 6.89 s | 6.54 s | ||||||||||||||||||||||||
| 腰だめ精度 | 1.7 | 1.7 | 1.7| ADS精度 | 0.85 | 0.85 | 0.85 | 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +45% | -20% / +45% | -20% / +45% | 持ち替え | 0.775s | 0.775s | 0.775s | TTK100HP | 0.545 s
HP200:1.120 s
HP250:1.407 s 0.454 s
HP200:0.936 s
HP250:1.163 s 0.449 s
HP200:0.925 s
HP250:1.150 s 対人DPS | 174 | 212 | 214 | 対物DPS | 488 | 494 | 499 | |
発射レートは撃ち切り時の平均値です。
簡易解説
可変レートのLMG
《レッドスピッター3000》は連射していると発射レートが上昇する機能が付いた可変レートのLMGです。
初期の発射レートは300RPMですが、最大まで伸びると2500RPMに到達します。
ゲーム内の表示だと45になっていますが、そこまでの発射レートは出ないようです(実測は41.7で止まります)。途中でバランス調整したのに、表記を訂正するのを忘れていたパターン?
上限に到達すればミシックで対人250DPSと、高火力なアサルトやSMGに匹敵するものの、上限に到達するまでには3.7秒のスピンアップが必要です。
発砲、およびADS状態で待機することでスピンアップが進みます。
発砲からスピンアップし、全弾を撃ち切った場合の平均発射レートは以下のとおり。ダメージ量もそうなんですが、レアリティ毎に装弾数が異なるので多少前後します。
| 項目 | エピック | レジェンド | ミシック |
|---|---|---|---|
| 平均発射レート | 2090RPM | 2115RPM | 2140RPM |
| 平均対人DPS | 174 | 211 | 214 |
エピック、レジェンド間の差が大きいので、使うならばレジェンド以上が望ましいです。
スローペースな立ち上がり
過去の《ミニガン》と違って、スピンアップ前の発砲できない時間は無いものの、発射レートの上昇はかなり緩やかです。
最大レートに到達するまでに100発、時間換算で3.7秒掛かります。
普通のアサルトやSMGなら全弾撃ち切っているだけの時間なので、そこで正面対決すると不利な戦いになることが多いです。

威力減衰なしで精度もそれなりなんですが、上限に到達するまでの平均DPSは162なので、同じレアリティのアサルトやSMGを下回ります。
エピックの《レッドスピッター3000》に至っては、コモンの《OXRライフル》にも届きません。
お互いの命中率高い状況での急戦は不利になるので、できるだけ躱す運用を心がけ、相手の弾切れを狙うなどの工夫が必要です。
ADSして待ち構えるにしても機会損失が大きく、《ミニガン》と同じでチーム戦での支援攻撃向きだと思います。ソロで使うなら《バネ足のメダリオン》が欲しいです。
対物性能が高い
大振りで扱いにくい武器ですが、通常弾の武器としては破格の対物DPSを持っています。上限の発射レートに到達すれば、ターボ建築に対して6発の弾抜けが発生します。
| 武器名 | 外観 | 対物DPS | vs木材 | vs石材 | vs鉄材 |
|---|---|---|---|---|---|
| ダイナマイト | 2![]() | 1067 | 0.00s | 0.00s | 0.00s |
| レッドスピッター3000 | 11 | 499 | 0.28s | 0.59s | 0.98s |
| ミニガン | 5![]() | 396 | 0.33s | 0.75s | 1.25s |
| スニーキースノーマン | 3![]() | 300 | 0.00s | 0.00s | 1.00s |
| デュアルマイクロSMG | 5 | 234 | 0.59s | 1.26s | 2.11s |
| ユールトルーパーのホロラッシュSMG | 11 | 227 | 0.64s | 1.27s | 2.19s |
| サブマシンガン | 5 | 220 | 0.64s | 1.27s | 2.18s |
| ホロラッシュSMG | 5 | 201 | 0.68s | 1.44s | 2.46s |
| シックスシューター | 5 | 200 | 0.60s | 1.40s | 2.40s |
| アサルトライフル | 5 | 198 | 0.73s | 1.45s | 2.36s |
| タクティカルピストル | 5![]() | 190 | 0.74s | 1.47s | 2.50s |
| ユールトルーパーのホロラッシュSMG | 11 | 189 | 0.76s | 1.53s | 2.63s |
| タクティカルAR(MOD) | 5 | 183 | 0.71s | 1.56s | 2.70s |
| ドラムガン | 3 | 176 | 0.75s | 1.62s | 2.75s |
| インファントリーRF | 5 | 176 | 0.75s | 1.50s | 2.75s |
| 強化型エンフォーサーAR | 11 | 172 | 0.77s | 1.54s | 2.82s |
| エンフォーサーAR | 5 | 164 | 0.77s | 1.79s | 2.82s |
| ハッシュのデッドアイAR | 11 | 154 | 0.91s | 1.82s | 3.09s |
| デッドアイAR | 5 | 143 | 0.91s | 2.00s | 3.45s |
| アーク・ライトニングガン | 5 | 130 | 0.80s | 1.60s | 2.70s |
| ヒューマンビルのアーク・ライトニングガン | 11 | 130 | 0.80s | 1.60s | 2.70s |
| グレネード | 1 | 93 | 1.50s | 3.00s | 5.25s |
| ブルータスのツインハンマーSG | 11 | 84 | 1.50s | 3.50s | 5.50s |
| スノーボールランチャー | 5![]() | 82 | 1.33s | 2.67s | 5.33s |
| ハンティングライフル | 5![]() | 80 | 1.25s | 2.50s | 5.00s |
| ツインハンマーSG | 5 | 80 | 1.50s | 3.50s | 6.00s |
| ソヴリンSG | 5 | 70 | 2.09s | 4.19s | 6.98s |
| 破られた誓いの刀 | 5 | 60 | 0.00s | 2.86s | 5.71s |
| くっつき爆弾 | 2![]() | 57 | 0.00s | 3.50s | 7.00s |
| レバーアクションSG | 5![]() | 54 | 2.11s | 5.26s | 8.42s |
| ヴェンジフルSR | 5 | 50 | 1.89s | 5.66s | 9.43s |
| ソヴリンSG | 5 | 46 | 3.21s | 6.43s | 10.71s |
| ピンポイント_アイアンPSG | 11 | 41 | 2.86s | 7.14s | 11.43s |
| アイアンポンプSG | 5 | 40 | 2.86s | 7.14s | 11.43s |
| ポンプショットガン | 5![]() | 38 | 2.86s | 7.14s | 12.86s |
武器比較
| 項目 | レッドスピッター3000 | サージファイアSMG | ミニガン |
|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 6 (275m) | 15 (45m) | 21 (275m) |
| 中ダメージ | - | 12.0 (75m~) | - |
| 最小ダメージ | - | 10.5 (275m~) | - |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 14 | 18 | 33 |
| 連射速度 | 2115 | 827 | 720 |
| 装弾数 | 275 発 | 40 発 | 67 発 |
| リロード時間 | 6.89 s | 2.37 s | 4.5 s |
| 腰だめ精度 | 1.7 | 2.2 - 3.5 | 1.8 - 3 |
| ADS精度 | 0.85 | 1.75 - 2.8 | 1.25 - 2.1 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +45% | -10% / +40% | -10% / +80% |
| 持ち替え | 0.775s | 0.4s | 0.7s |
| TTK100HP | 0.454 s
HP200:0.936 s
HP250:1.163 s | 0.435 s
HP200:0.943 s
HP250:1.161 s | 0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s |
| 対人DPS | 212 | 207 | 252 |
| 対物DPS | 494 | 248 | 396 |
vs ミニガン

《ミニガン》はチャプター1時代から存在するLMGです。
《レッドスピッター3000》は最大レートになったときの対人DPSは同水準ですが、射撃精度がかなり向上しており、ピーク時の性能では勝っています。対物性能でも勝り、連続射撃できるダメージ総量も少しだけ向上しています。

ただし、瞬発能力では《ミニガン》が勝っており、急戦になったときには《レッドスピッター3000》が不利になります。
《ミニガン》は引き金を引いても撃てない時間が0.7秒ありますが、この0.7秒の間に《レッドスピッター3000》が撃てるのは6発だけ。《ミニガン》が発砲を始めると、0.5秒でダメージレースは五分に戻ります。
《レッドスピッター3000》が最高DPSに到達するには更に2.5秒必要なので、精度で差がつかないような至近距離では《ミニガン》の方が優勢になると思われます。
vs サージファイアSMG

《サージファイアSMG》はチャプター6・シーズン1にて登場したSMGで、《レッドスピッター3000》と同じく、後から発射レートが向上する仕組みを持っています。
《レッドスピッター3000》はおよそ大型化した《サージファイアSMG》であり、取り回しが悪化した代わりに、射撃面の諸性能が向上しています。
最大レートでの火力差もありますし、精度の差もあります。
《レッドスピッター3000》は3.7秒、《サージファイアSMG》は0.4秒で最高レートに到達するので、急戦になったときには《サージファイアSMG》優勢です。
ミシック版の入手方法
チャプター6・シーズン4

ゲームの中盤に出現する裂け目ドロップポッドから入手できます。
変更点
v37.0hotfix2
- リコイルが減少
通算してリコイルが半分になっています。
v37.0hotfix
- リコイルが減少













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