チャプター6・ミニシーズン2「ザ・シンプソンズ」の環境に存在する武器やアイテムの一覧です。
表示は大まかな種類で分けられています。レアリティが複数ある場合は、最大のレアリティのみ記載しています。下位レアリティについては、順次追加されるだろう各武器の固有ページを参照してください。
下記は本シーズンに登場する武器のDPSです。アイコン付きは通常ドロップしないミシック、全て最高のレアリティを想定しています。
小口径弾
| 項目 | マシンSMG | サプ付きピストル | コンパクトSMG | 強化型コンパクトSMG |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ![]() | ||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 18 (20m) | 29 (28m) | 19 (20m) | 20 (20m) |
| 中ダメージ | 12.6 (30m~) | 24.6 (48m~) | 13.3 (30m~) | 14.0 (30m~) |
| 最小ダメージ | 8.1 (40m~) | 18.8 (275m~) | 8.6 (40m~) | 9.0 (40m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 2 x | 1.75 x | 1.75 x |
| 対物ダメージ | 22 | 29 | 19 | 20 |
| 連射速度 | 810 | 405 | 660 | 660 |
| 装弾数 | 33 発 | 12 発 | 30 発 | 30 発 |
| リロード時間 | 2.03 s | 1.27 s | 1.9 s | 1.9 s |
| 腰だめ精度 | 0.75 - 7 | 1.3 - 5.1 | 3.3 - 3.7 | 3.3 - 3.7 |
| ADS精度 | 0.55 - 4.8 | 0.8 - 3.1 | 2.7 - 3.1 | 2.7 - 3.1 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -5% / 0% | -20% / +25% | -10% / +5% | -10% / +5% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.3s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.370 s
HP200:0.815 s
HP250:0.963 s | 0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.185 s | 0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.182 s | 0.364 s
HP200:0.818 s
HP250:1.091 s |
| 対人DPS | 243 | 196 | 209 | 220 |
| 対物DPS | 297 | 196 | 209 | 220 |
中口径弾
| 項目 | ストライカーAR | インファントリーRF | サプレッサー付きAR | Mrブラスティ | クラスティのMrブラスティ |
|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | |||||
| 発射形式 | フルオート | セミオート | フルオート | セミオート | セミオート |
| 最大ダメージ | 24 (55m) | 44 (55m) | 33 (50m) | 54 (60m) | 59 (60m) |
| 中ダメージ | 21.1 (80m~) | 40.9 (75m~) | 26.4 (75m~) | 48.6 (80m~) | 53.1 (80m~) |
| 最小ダメージ | 19.2 (100m~) | 37.4 (100m~) | 21.4 (100m~) | 43.2 (275m~) | 47.2 (275m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 2 x | 1.5 x | 1.75 x | 1.75 x |
| 対物ダメージ | 24 | 44 | 33 | 54 | 59 |
| 弾速(落下) | 750 m/s (中) | - | - | - | - |
| 連射速度 | 474 | 240 | 330 | 180 | 180 |
| 装弾数 | 25 発 | 10 発 | 30 発 | 6 発 | 8 発 |
| リロード時間 | 2.88 s | 2.1 s | 2.1 s | 2 s | 2 s |
| 腰だめ精度 | 1.8 - 5 | 4.8 | 1.8 - 7.7 | - | - |
| ADS精度 | 1.1 - 3 | 0.1 | 1.1 - 4.6 | - | - |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +65% | -25% / +10% | -20% / +45% | - | - |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.506 s
HP200:1.013 s
HP250:1.266 s | 0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.250 s | 0.545 s
HP200:1.091 s
HP250:1.273 s | 0.333 s
HP200:1.000 s
HP250:1.333 s | 0.333 s
HP200:1.000 s
HP250:1.333 s |
| 対人DPS | 190 | 176 | 182 | 162 | 177 |
| 対物DPS | 190 | 176 | 182 | 162 | 177 |
シェル
| 項目 | タクティカルSG | サンダーSG | レンジャーSG | 強化型タクティカルSG | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 発射形式 | フルオート | ポンプA | ブレイクA | フルオート | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 最大ダメージ | 97 (7.7m) 詳細:9.7 * 10 | 118.8 (10.3m) 詳細:10.8 * 11 | 134.1 (10.3m) 詳細:14.9 * 9 | 101 (7.7m) 詳細:10.1 * 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 中ダメージ | 67.9 (18m) 詳細:6.8 * 10 | 59.4 (30m) 詳細:5.4 * 11 | 80.5 (30m) 詳細:8.9 * 9 | 70.7 (18m) 詳細:7.1 * 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 最小ダメージ | 9.7 (30m) 詳細:1.0 * 10 | 5.9 (50m) 詳細:0.5 * 11 | 13.4 (72m) 詳細:1.5 * 9 | 10.1 (30m) 詳細:1.0 * 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| クリティカル | 1.75 x | 1.8 x | 1.5 x | 1.75 x | ||||||||||||||||||||||||||||||
| ダメージ上限 | 135 | 195 | 165 | 135 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 対物ダメージ | 79 詳細:7.9 * 10 | 62 詳細:5.6 * 11 | 99 詳細:11 * 9 | 82 詳細:8.2 * 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 連射速度 | 90 | 45 | 40 | 90 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 装弾数 | 8 発 | 8 発 | 1 発 | 8 発 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| リロード時間 | 5.1 s | 5.3 s | 1.35 s | 5.1 s | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 腰だめ精度 | 5.3 | 4 | 2.4 | 5.3| ADS精度 | 3.3 | 3 | - | 3.3 | 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +30% | -3.3% / +3.3% | -12.5% / +7.5% | -15% / +30% | 持ち替え | 0.55s | 0.5s | 0.4s | 0.55s | TTK100HP | 0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s 0.000 s
HP200:1.333 s
HP250:2.667 s 0.000 s
HP200:1.500 s
HP250:1.500 s 0.000 s
HP200:0.667 s
HP250:1.333 s 対人DPS | 145 | 89 | 89 | 152 | 対物DPS | 119 | 46 | 66 | 123 | |
その他
補助
レアリティ
エピック
種類
投補
射程
72m
最大所持
6
レアリティ
レア
種類
投補
最大所持
4
レアリティ
アンコ
種類
投補
最大所持
6
レアリティ
コモン
種類
消耗品
射程
32m
最大所持
1
レアリティ
ミシック
種類
バフ
最大所持
1
回復
| アイテム名 | 外観 | 非表示 | 回復量 | 効果 | 回復速度 | 回復総量 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 包帯 | 1 | 回復(HP) | - | 5.0 | 225 | |
| 治療キット | 2 | 回復(HP) | - | 10.0 | 300 | |
| シールドポーション | 3 | 回復(シールド) | - | 10.0 | 150 | |
| ミニポーション | 2 | 回復(シールド) | - | 12.5 | 150 | |
| チャグジャグ | 5 | 回復(総合) | - | 20.0 | 200 | |
| チャグスプラッシュ | 3 | 回復(総合) | 20.0 | 120 | ||
| スーパースクイッシー | 3 | 回復(総合) | ![]() | 12.5 | 75 | |
| スモールフィッシュ | 1 | 釣り(HP) | - | 25.0 | 150 | |
| フロッパー | 2 | 釣り(HP) | - | 40.0 | 160 | |
| シールドフィッシュ | 3 | 釣り(シールド) | - | 40.0 | 120 | |
| ブリンキーフィッシュ | 3 | 釣り(HP) | ![]() | 15.0 | 45 |

























島が狭い=物資の取捨選択が限られるせいで元々エンジョイ専用な雰囲気で戦略性に乏しかったスクワッドが更に酷い運ゲー状態になってる
このお祭り騒ぎ感はバトロワっぽくて良い部分もあるけど、初動被りを防げない運ゲー具合から寿命は短そうではある
どんな人にもワンチャンあるって意味じゃ正しくバトロワしてるけどミニシーズンじゃなきゃちょっと広くなったブリッツって批判が出てもおかしくない環境
ただ最近は100人バトロワが試合時間長いわフィールド広いで暇な時間多いわで下火傾向だからミニシーズンで試したいってことなんだとは思うね
まあ実際比較的早い時間に終わるリロードが人気の状態だし
リロードの方が人気という話は出鱈目
ピーク接続&個別モード且つランク除外と、カジュアル+ランクの合計というリロード有利な条件で見ても、リロードの6倍レベルの同接がカジュアル建築にいて、リロードの4倍の同接がカジュアルゼロビルドにいるわけだからね
そもそも1ゲームあたりの時間がある程度長いってのはバトロワでは避けて通れない部分だし、何よりバトロワの魅力である「全ての戦術の有用性が担保されるが、同じ戦術一辺倒では勝率が低くなる」って部分が重要だから広すぎるのは問題だがある程度の広さを持ったフィールドも必要な事項の一部
バトロワにタイパやキルムーブを求める事自体、辛いカレーに文句を付けるような頓珍漢なお話なんで、現開発がよほどのお間抜けでなければそういう思考には至らないと思う……大丈夫だよな?開発……
サブマシンガン系弱いですね
あとブリング能力付く魚が強すぎる印象。基本カジュアルならブリング連打しながら攻撃すればまず勝てる。実質一個=1killの引換券。最大3個持てるし、移動系が少ないことからも更に価値が上がってる。
ゼロビだとある意味でバトロワの原点回帰的なカオスさがあるものの、人数に対してランドマークが少ない関係で初動の運要素が強い感じのシーズン
オマケに物資も散り気味且つ建物も規模が小さめになっているので、1つの建物単位で降下被りが起きると運否天賦という展開になりやすい
ついでにブッシュが永続スモークグレネードのような性能してるので脅威度が高い他、移動アイテムが貧弱で建物・ランドマーク間の遮蔽が少ないのでポケットバンカーといったユーティリティ枠の重要性がいつも以上に高い
タクティカルショットガンに強化型が追加されましたよ。それとMrブラスティにはエキゾチック版があります
アイテムの特性というかエリアの特性として、ブッシュの見通しが凄まじく悪いというか外から一切透過しないので、間接的にビッグブッシュボムは強くなってますね…
あとビッグブッシュボムは投げる位置調整してブッシュに投げれば、相手の居るブッシュ破壊して一時的に丸腰に出来るから尚更強くなってるね。
ZBランクの武器構成まじでどうしよ
ストライカーはナーフが入ってDPS200前後になってるようですね