《アサルトライフル》フォートナイト黎明期から存在するスタンダードなアサルト武器です。
取り回しがよくて、初心者にもおすすめ。環境によって若干有用性が上下していますが、入手できれば嬉しい変わらない味の武器として、チャプター1~2の環境に絶えず存在し続けました。
しかし、フォートナイトがチャプター3に突入に至って遂に引退。現在は武器のインフレが激しくなったので、性能的にも過去の存在となっています。
武器種としてのアサルトライフルは下記を参照してください。
データ
基本


| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 30 (50m) | 31 (50m) | 33 (50m) | 35 (50m) | 36 (50m) |
| 中ダメージ | 24.0 (75m~) | 24.8 (75m~) | 26.4 (75m~) | 28.0 (75m~) | 28.8 (75m~) |
| 最小ダメージ | 20.1 (100m~) | 20.8 (100m~) | 22.1 (100m~) | 23.5 (100m~) | 24.1 (100m~) |
| クリティカル | 1.75 | 1.75 | 1.75 | 1.75 | 1.75 |
| 対物ダメージ | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
| 連射速度 | 330 | 330 | 330 | 330 | 330 |
| 装弾数 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | 30 発 |
| リロード時間 | 2.5 s | 2.4 s | 2.3 s | 2.2 s | 2.1 s |
| 腰だめ精度 | 3.4 - 5.8 | 3.3 - 5.65 | 3.25 - 5.5 | 3.2 - 5.35 | 3.1 - 5.2 |
| ADS精度 | 0.85 - 1.55 | 0.83 - 1.5 | 0.81 - 1.45 | 0.79 - 1.4 | 0.775 - 1.35 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +90% | -20% / +90% | -20% / +90% | -20% / +90% | -20% / +90% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.545 s
HP200:1.091 s
HP250:1.455 s | 0.545 s
HP200:1.091 s
HP250:1.455 s | 0.545 s
HP200:1.091 s
HP250:1.273 s | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.273 s | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s |
| 対人DPS | 165 | 170 | 182 | 192 | 198 |
| 対物DPS | 165 | 170 | 182 | 192 | 198 |
過去のバージョン
| 項目 | 現行 | CP1・S1 | CP1・S2 | CP2・S3 |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ![]() | ||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 36 (50m) | 36 (275m) | 36 (50m) | 36 (50m) |
| 中ダメージ | 28.8 (75m~) | - | 28.8 (75m~) | 28.8 (75m~) |
| 最小ダメージ | 24.1 (100m~) | - | 23.4 (100m~) | 24.1 (100m~) |
| クリティカル | 1.75 | 2 | 2 | 1.5 |
| 対物ダメージ | 36 | 36 | 36 | 36 |
| 連射速度 | 330 | 330 | 330 | 330 |
| 装弾数 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | 30 発 |
| リロード時間 | 2.1 s | 2.1 s | 2.1 s | 2.1 s |
| 腰だめ精度 | 3.1 - 5.2 | 2.35 - 3.9 | 2.35 - 3.9 | 2.35 - 3.9 |
| ADS精度 | 0.775 - 1.35 | 1.55 - 2.4 | 1.55 - 2.4 | 1.55 - 2.4 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +90% | -20% / +90% | -20% / +90% | -20% / +90% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s |
| 対人DPS | 198 | 198 | 198 | 198 |
| 対物DPS | 198 | 198 | 198 | 198 |
簡易解説
チャプター1~2の定番武器
《アサルトライフル》はフォートナイト・バトルロイヤル黎明期から存在するアサルト族の武器です。チャプター1~2時代のアサルトの中ではDPS1が高いことで人気を博し、汎用性のある定番武器として知られていました。
《アサルトライフル》以上の火力を持つSMGも多数存在しましたが、アサルト特有の射程距離によって多くの場合で有利が取れます。SMGの役割を兼任できるので武器スロットの圧縮に繋がり、武器構成に幅が生まれる万能性が強みでした。
環境によっては器用貧乏になることも多々ありましたが、そのたびに競合武器が弱体化したので、チャプター1~2時代では存在感を示し続けました。
フォートナイト初期におけるバランス調整の中心ではあったものの、出る杭は打たれるを生み出した原因でもあり、間接的に環境を歪めていたとも言えました。
フォートナイト界の退役兵
そんな《アサルトライフル》はチャプター1~2を通して現役でしたが、チャプター3への移行に伴って環境から退場しました。
通算の現役期間は1500日を超えており、武器の中では最長の記録を持っています。消耗品まで含めると、現在でも記録を更新し続けている《包帯》等があるのですが、武器枠でこの記録が破られることは今後も無いでしょう。
そんな長寿武器の《アサルトライフル》ですが、チャプター3以降では武器性能のインフレが進んだため、過去のような活躍は見込めない状況になりました。
長きに渡って懸念材料だった精度不足は、チャプター7での上方修正で解消されたものの、後発のアサルトに比べると威力減衰の強さが欠点になります。
腰だめ撃ちの精度も悪いので、近距離戦でも安定性に難があります。
過去に人気を博した武器だけあって、チャプター3以降に類似武器が多数登場していることもあり、今となっては特別な武器とは言えない状態になっています。
武器比較
| 項目 | アサルトライフル | ハンマーAR | フラップジャックRF | フューリーAR |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | |||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 36 (50m) | 33 (56m) | 31 (51.2m) | 26 (60m) |
| 中ダメージ | 28.8 (75m~) | 30.4 (80m~) | 24.8 (75m~) | 23.4 (100m~) |
| 最小ダメージ | 24.1 (100m~) | 29.7 (100m~) | 20.2 (100m~) | 20.8 (275m~) |
| クリティカル | 1.75 | 1.5 | 1.65 | 1.5 |
| 対物ダメージ | 36 | 33 | 36 | 26 |
| 連射速度 | 330 | 348 | 372 | 447 |
| 装弾数 | 30 発 | 20 発 | 45 発 | 28 発 |
| リロード時間 | 2.1 s | 2 s | 3.15 s | 2.34 s |
| 腰だめ精度 | 3.1 - 5.2 | 2 - 2.8 | 1.2 - 3.5 | 2.1 - 2.5 |
| ADS精度 | 0.775 - 1.35 | 1.1 - 1.55 | 0.9 - 2.6 | 1.35 - 1.6 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +90% | -15% / +20% | -15% / +20% | -15% / +60% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.35s |
| TTK100HP | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s | 0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s | 0.484 s
HP200:0.968 s
HP250:1.290 s | 0.403 s
HP200:0.940 s
HP250:1.208 s |
| 対人DPS | 198 | 191 | 192 | 194 |
| 対物DPS | 198 | 191 | 223 | 194 |
vs ハンマーAR

《ハンマーAR》はチャプター3・シーズン3で登場した最初の《アサルトライフル》互換武器です。
チャプター3以降のインフレに合わせ、当時の《アサルトライフル》を圧倒するだけの性能を与えられ手生まれました。装弾数こそ減少したものの、射撃精度が劇的に向上しており、威力減衰も大幅に緩和されています。
現在は《アサルトライフル》が上方修正されたことで、ADS状態での射撃精度では僅かに勝るようになりました。ヘッドショット倍率でも勝ります。
半面、腰だめ撃ちの精度では大きく負けており、移動ペナルティ、距離減衰の大小など《ハンマーAR》が優勢な部分も多いです。ADS時の精度についても、精度回復の数値が《ハンマーAR》優勢なので、タップ寄りの運用をすると《ハンマーAR》の方が集弾します。
チャプター6で登場した《フューリーAR》に対しても同じような傾向が見られますが、《アサルトライフル》の方が明確にADS時の精度で有利、腰だめ撃ちだと圧倒的に不利となります。

vs フラップジャックRF

《フラップジャックRF》はチャプター4・シーズン3で登場した《アサルトライフル》の互換武器です。
リリース当初の《フラップジャックRF》は、装弾数が増えた《アサルトライフル》という塩梅で、いよいよ《アサルトライフル》の立場がない状態でした。
現在は《アサルトライフル》が上方修正されたことで、ADS時の射撃精度では《アサルトライフル》が圧倒しています。アサルトらしい使い方をするなら《アサルトライフル》優先で良いでしょう。
過去の《アサルトライフル》の強さ = 《フラップジャックRF》の強さという認識で良いです。
各環境における立ち位置の変化
ロングランの割に、パッチによる変更は少ないですが、周りの武器が変化することによって立ち位置が変わっています。
チャプター1・シーズン6まで
初期にあった《スコープ付きアサルトライフル》の隆盛期(2週間くらいしかなかったですが)を除けば、一貫して高精度な武器としての立ち位置を守っていました。
潮目が変わってきたのがシーズン6の中期になってからで、《サイレンサー付きAR》、《ヘビーAR》が追加されたことにより、《アサルトライフル》に苦手な分野が追加されました。
今でも《ヘビーAR》とはライバルとして扱われることが多いです。
とはいえ、取り回しが初心者向けでは無かったので、使いやすさの分だけ《アサルトライフル》の方に人気が偏っていたと思われます(私は《ヘビーAR》の方が圧倒的に強いと思っていましたが)。

チャプター1・ シーズン7以降
チャプター1・シーズン7以降になると、《アサルトライフル》以上の精度を持つアサルトが、各シーズンで次々と登場することになり、射撃精度に劣る《アサルトライフル》は、SMGに寄せたアサルトという立ち位置がほぼほぼ定着しました。
当時の代表的な精度型アサルトは《インファントリーRF》、《バーストAR》です。

特にチャプター2の初期シーズンでは、上方修正された《バーストAR》の隆盛にかなり抑圧されましたが、その後に《バーストAR》が弱体化したことで、完全に存在感を失うことはありませんでした。
SMG全般が弱かった時代なので、《アサルトライフル》の需要は長らく続きました。
チャプター3・シーズン1以降
バトロワリリースからずっと現役だった武器ですが、チャプター2の終焉に合わせて環境から退場することになりました。
それに伴い基本のライフルは《レンジャーアサルトライフル》が引き継いだと見られますが、チャプター3以降では強烈な武器インフレが始まります。
精度面で圧倒される《MK7アサルトライフル》などを抜きにしても、《ハンマーAR》や上方修正を受けた《ライトマシンガン》など、《アサルトライフル》の上位互換みたいな武器が当然の環境へと変わっていきました。

チャプター4・シーズン1では《アサルトライフル》が久々の復活を果たしますが、他のアサルトは勿論として、ピストル枠の《タクティカルピストル》にも抑え込まれてしまい、能力不足がいよいよ顕著になってきました。
チャプター5・シーズン1では《アサルトライフル》の上位と同じ武器をモチーフとした《ストライカーAR》も登場しています。

OG チャプター1・シーズン1
過去の再現として始まったフォートナイトOGですが、チャプター1・シーズン1では最強の《アサルトライフル》として再登場しました。
時代に合わせて威力減衰が削除されているのに、本来ならない筈の初弾精度補正が付いており、遠距離性能が歴代最高の《アサルトライフル》になっていました。
ライバルとなる《バーストAR》はチャプター2時代ほどの性能がなく、OG チャプター1・シーズン2で威力減衰が実装されるまで、約2ヶ月の最強時代になりました。
チャプター6・シーズン4以降
チャプター6・シーズン4では再び《アサルトライフル》が復刻し、上位版のミシック《強化型アサルトライフル》が登場しました。
当初は原形の《アサルトライフル》が時代遅れだったので、残念なミシック武器になっていましたが、シーズン中で大幅な上方修正が掛けられ、《ハンマーAR》に対抗できるだけの数値になりました。
続くチャプター7・シーズン1では《アサルトライフル》自体の上方修正が入り、ADS時の精度が2倍になるなど、大幅なテコ入れが入ります。
《ハンマーAR》や《フューリーAR》といった後継武器に対抗できるだけの性能を持ちました。
【ミシック】強化型アサルトライフル
データ

| 項目 | ミシック |
|---|---|
| 発射形式 | フルオート |
| 最大ダメージ | 38 (50m) |
| 中ダメージ | 30.4 (75m~) |
| 最小ダメージ | 25.5 (100m~) |
| クリティカル | 1.5 |
| 対物ダメージ | 38 |
| 連射速度 | 330 |
| 装弾数 | 30 発 |
| リロード時間 | 2.1 s |
| 腰だめ精度 | 1.6 - 2.8 |
| ADS精度 | 1 - 1.7 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +80% |
| 持ち替え | 0.4s |
| TTK100HP | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s |
| 対人DPS | 209 |
| 対物DPS | 209 |
簡易解説
チャプター6・シーズン4にて登場した純粋強化タイプのミシック版です。レアリティ相応にダメージ量が上昇しており、原型の弱点であった射撃精度が大幅に向上しています。
中距離での命中率が格段に向上したので、ダメージレースでの信頼性は月とすっぽんです。過去に存在していたネームドミシック《スカイのAR》や《ICE_SIPICEのライフル》を凌駕しています。
同時代のミシックとしては順当な強さなので、環境を牽引する程の影響力はないものの、時代の差を埋めるだけのアッパー調整は受けています。
| 項目 | 強化型アサルトライフル | ハンマーAR | 強化型フューリーAR |
|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 38 (50m) | 35 (56m) | 28 (60m) |
| 中ダメージ | 30.4 (75m~) | 32.2 (80m~) | 25.2 (100m~) |
| 最小ダメージ | 25.5 (100m~) | 31.5 (100m~) | 22.4 (275m~) |
| クリティカル | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 対物ダメージ | 38 | 35 | 28 |
| 連射速度 | 330 | 348 | 456 |
| 装弾数 | 30 発 | 20 発 | 28 発 |
| リロード時間 | 2.1 s | 1.87 s | 2.21 s |
| 腰だめ精度 | 1.6 - 2.8 | 1.97 - 2.65 | 2.1 - 2.5 |
| ADS精度 | 1 - 1.7 | 1.07 - 1.45 | 1.35 - 1.6 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +80% | -15% / +20% | -15% / +60% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.35s |
| TTK100HP | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s | 0.345 s
HP200:0.862 s
HP250:1.207 s | 0.395 s
HP200:0.921 s
HP250:1.053 s |
| 対人DPS | 209 | 203 | 213 |
| 対物DPS | 209 | 203 | 213 |
同じレアリティで比較する場合、ミシックの《ハンマーAR》や《強化型フューリーAR》に比べて少し見劣りするものの、チャプター3以降の環境でも腐らないだけの性能へと変わりました。
とはいえ、汎用アサルト共通の欠点として、環境を左右するような強武器が競合していると活躍の場は制限されやすいです。
入手方法
チャプター6・シーズン4

v37.2までの環境において、OXRランクをS+まで上げたときに33%の確率で入手できました。
問題なのは同じ抽選枠で現行最強武器に名を連ねる《オーバークロックPR》が出ること。上方修正で多少の改善はありましたが、S+の報酬としてはハズレ枠となっています。
関連武器
スカイのアサルトライフル(CP2-S2)

チャプター2・シーズン2に登場したネームドミシック版です。
レアリティ相応のダメージ増加に加え、通常の《アサルトライフル》よりも発射レートが増えました。歴代のアサルトでも比較的に上位のDPSを持ちます。
ICE SPICEのアサルトライフル(CP2Remix)

チャプター2の復刻シーズンであるチャプター2・リミックスにて登場しました。
元になった《スカイのAR》と同じく、発射レートが増加した高火力モデルです。また僅かな時間ですが敵に攻撃を当てると、移動速度が1.42倍になる効果が付いています。
ビッグなアサルトライフル

チャプター6・ミニシーズン2にて登場したアニメ「シンプソンズ」とのコラボミシックです。
ふざけた名前にして性能が高く《強化型アサルトライフル》より僅かに精度が高く、現時点では《アサルトライフル》派生で最強の存在です。
モルファイト アサルトライフル

チャプター7・シーズン1のリロード環境初出の「モルファイト」武器です。
《アサルトライフル》とは性能面が多少変わっており、敵にダメージを与えるとレアリティが上昇する仕組みが付いています。
変更点
v39.51
- ヘッドショット倍率が増加(1.5x → 1.75x)
- 腰だめ撃ちの拡散が増加(33%)
- ADS時の拡散が減少(50%)
v38.1
- ビッグなアサルトライフルが登場
v37.1
- 強化型アサルトライフルのダメージが上昇(37 → 38)
- 強化型アサルトライフルの基礎精度が上昇(2.4 → 1.6)
- 強化型アサルトライフルの最低精度が上昇(3.8 → 2.8)
v37.0
- 強化型アサルトライフルが登場
v33.1
- OG版が登場
威力減衰が消えているのに、初弾精度補正はあるので、歴代最強の《アサルトライフル》となって復活しました。しかし、これでも《タクティカルピストル》の相手は厳しいか。
v23
- リロード時間が増加(各レアリティ +0.2秒ほど)
殆ど影響しないので、基本的にはそのままって認識で良いです。インフレに取り残されてしまいました。
v13.0
- ヘッドショット倍率が低下(2x → 1.5x)
暴れまわった《バーストAR》の弱体化に伴う巻き込まれ事故ですが……。
v11.0
- リロード時間が増加
- ADSしたときのFOVが変更(実際には全武器)
v3.4
- 初弾精度補正の追加
- 威力減衰の追加
ゲームデザインに大きく関わる要素として、威力減衰が全ての武器に実装され、同時に初弾精度補正によって単射する使い方が生まれました。
およそ現在の《アサルトライフル》像が確立した変更です。
v3.2
- 射撃音の変更
銃声がサプレッサー付き武器のような印象で違和感があったので、新しい銃声へと変更されました。
v1.10
- ダメージ低下(31/33/35/37/39 → 30/31/33/35/36)
- ヘッドショット倍率の低下(2.5x → 2x)
チャプター1・シーズン1最後の変更で、《アサルトライフル》が大きく弱体化しました。これに際して、レアリティによる強さの境界線がレアからエピックへと変わりました。
v1.6.3
- 射撃精度が上昇
レジェンドについては僅かな変化であるものの、下位のレアリティは20%近く精度が上昇し、武器としての信頼性が向上しました。
その後、《アサルトライフル》の精度は不変であるので、これが全ての始まりだったとも言えます。
- DPS: 時間当たりのダメージ量 ↩︎









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