フォートナイトOGでは各週にシーズンを跨ぐ変化が予定されており、そのウィーク2はチャプター1・シーズン6をモチーフとしています。
既存のチャプター1・シーズン5の再現度がそこそこに留まっているので、どこまで再現されるのか不明なのですが、チャプター1・シーズン6の環境についての振り返りです。
武器としては《ヘビーAR》が登場し、《ポンプSG》のレジェンドが追加されたのが特徴です。
初回のフォーナイトメアイベントによって、通常マッチでもゾンビが湧き出す状態になり、グライダー再展開も実装されました。ゾンビを倒すと武器が強くなるので、個人的には結構好きなシーズンですが、賛否両論あったのは言うまでもありません。
背景ストーリーとしては、フォートナイト最初のヴィランであるキューブ君の崩壊が描かれたシーズンでもあります。
武器
注目
激動のメタ変遷を辿ったチャプター1・シーズン5からすると落ち着きを見せましたが、後のシーズンからするとやっぱり変化が激しいです。
リリース当初は不人気だったものの、遠距離に強いのが分かって、環境の王者となった《ヘビーAR》が初出です。《アサルトライフル》を抑え込み、精度系アサルトで最初に天下を取りました。
《ポンプSG》はシーズン5までは2番手の武器でしたが、このシーズンで大幅強化。レアリティの追加もあって、《ヘビーSG》を超える武器となりました。登場以来続いていた《ヘビーSG》の天下がついに終わりました。
《ハンドキャノン》も対物ダメージが150以上になり、シーズン5に追加された《ヘビーSR》も加えて、建築破壊もできる武器として流行しました。《クアッドランチャー》は弾薬の問題などから、《ロケットランチャー》には劣る状態でしたが、爆風の対人ダメージ貫通があった1日だけは強かったです。
全体
- アサルトライフル (AR、レジェンド)
- スコープ付きAR (AR、レジェンド)
- バーストAR (AR、レジェンド)
- サーマルスコープAR (AR、レジェンド)
- サプレッサー付きAR (AR、レジェンド)
- ヘビーAR (AR、レジェンド)
- サブマシンガン (SMG、レジェンド)
- コンパクトSMG (SMG、レジェンド)
- ミニガン (LMG、レジェンド)
- マウンテッドタレット (LMG、レジェンド)
- ボルトアクションSR (SR、レジェンド)
- ハンティングライフル (SR、レジェンド)
- ヘビーSR (SR、レジェンド)
- ポンプショットガン (SG、レジェンド)
- タクティカルSG (SG、レジェンド)
- ヘビーショットガン (SG、レジェンド)
- 二連式ショットガン (SG、レジェンド)
- サプ付きピストル (HG、エピック)
- シックスシューター (HG、エピック)
- ピストル (HG、レジェンド)
- ハンドキャノン (HG、レジェンド)
- グレネードランチャー (爆破、レジェンド)
- ロケットランチャー (爆破、レジェンド)
- クアッドランチャー (爆破、レジェンド)
- くっつき爆弾 (投攻、アンコモン)
- ダイナマイト (投攻、アンコモン)
- ダメージトラップ (罠、アンコモン)
まだまだ武器などの種類が少ない時代なので、大きな入れ替えは発生していません。
前シーズンで炎上した《コンパクトSMG》の件を引きずっているのか、SMG冬の時代になっており、SMG自体が2種類、レアリティ的に競合していないので、実質1種類のみという珍しい時期です。
《マウンテッドタレット》が登場、即日に弱体化で、トラップの邪魔者枠へと転落しました。
マップについて
先のシーズン5からするとマップ上での変更は少なく、バイオームの追加や、名前付きロケーションの追加はありませんでした。
代わりに追加されたのが、後のシーズンにも登場する浮島で、これが各地をリアルタイムで移動するという仕組みを取りました。
シーズン終盤のワンタイムイベントにて、この浮島は破壊され、《ルート・レイク》は《リーキー・レイク》へと少しの間だけ変更されました。
また《ウィーピング・ウッズ》の迷路がなくなり、IO(イマジンド・オーダー)の基地が建造されたのもこのシーズンです。
大きな事件
ゾンビがはびこる戦場
フォートナイトメアの初回が行われ、通常マッチにゾンビが湧き出す状態になりました。各地に《キューブキューブ・フラグメンツ》がランダム出現し、手下の《キューブデビル》と《キューブブルート》が襲ってきます。
後のチャプターで登場する野生動物の先駆けですが、見た目が可愛くないのと、倒すことにメリットがある設計なのが違いです。特に《キューブフラグメンツ》を破壊すると、レアな装備が入手できました。
マッチの終盤になると《キューブフラグメンツ》を破壊する余裕もなくなり、手下のゾンビたちが大挙して押し寄せてきます。他プレイヤーの攻撃もあるため、ワチャワチャした戦闘が楽しめました。
グライダー再展開
当時から賛否両論あったグライダー再展開の仕組みが初登場しました。建築3段以上の高さになれば、いつでもグライダーで飛べる仕組みです。
フォートナイトメアでゾンビが追加されたのと同時だったので、当時の私はイベント限定のものかと思っていたのですが、その後も継続されたので驚いた記憶があります。
建築での高所取りが定番化したので、落下死するプレイヤーのフォローもあったのでしょう。ただし、高所を取るデメリットが無くなったので、戦闘の長期化が進むという悪い結果に繋がりました。
開発側もブログで色々と考察していましたが、この実験は問題があったと述懐しており、後々に《グライダー》という独自アイテム登場へと繋がっていきます。
朝令暮改 爆風の対人貫通
シーズン6における1日だけシリーズの第一弾。爆風を建築で防いだとしても、対人ダメージの25%を受けるという仕組みです。対物ダメージは過去に100%貫通になっており、今もその仕様です。
建築が強すぎてプレイヤーが減っている問題を解決するための施策でしたが、対人ダメージが貫通するから、攻撃側が圧倒的に有利になりました。ガード削りがゼロの建築は問題ですが、ガード削り確定25%は流石に強すぎました。
この仕様があったときだけ《クアッドランチャー》が輝きましたが、朝令暮改になったので、その輝きは一瞬で失われることとなりました。
背景ストーリー
カラミティの復讐
ワーウルフ(実はジョンジー)に家族を殺され、魔物への復讐を誓ったカラミティの物語が描かれています。
先のシーズンに登場したキューブは活動を続け、各地に残っていた呪いの刻印を起動し、島に大量のデビルが発生するようになります。実力を付けたカラミティたちはキューブの生み出すデビルたちと死闘を繰り広げ、最終的には終結したプレイヤーたちの力でキューブが破壊されるという流れです。
その後、カラミティ達に謎のロボットが迫る、というところで次のシーズンへと続きました。
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