フォートナイト: アサルトライフルの性能と使い方(M4 & SCAR)

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《アサルトライフル》フォートナイト黎明期から存在するスタンダードなアサルト武器です。

取り回しがよくて、初心者にもおすすめ。環境によって若干有用性が上下していますが、入手できれば嬉しい変わらない味の武器として、チャプター1~2の環境に絶えず存在し続けました。

しかし、フォートナイトがチャプター3に突入に至って遂に引退。現在は武器のインフレが激しくなったので、性能的にも過去の存在となっています。

武器種としてのアサルトライフルは下記を参照してください。

フォートナイトの環境において、ショットガンと並んで高い影響力を与えてきたロングレンジ型の武器群がアサルトです。 武器ジャンルと似た名...

データ

基本

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ30 (50m)31 (50m)33 (50m)35 (50m)36 (50m)
中ダメージ24.0 (75m~)24.8 (75m~)26.4 (75m~)28.0 (75m~)28.8 (75m~)
最小ダメージ20.1 (100m~)20.8 (100m~)22.1 (100m~)23.5 (100m~)24.1 (100m~)
クリティカル1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x
対物ダメージ3031333536
連射速度330330330330330
装弾数30 30 30 30 30
リロード時間2.5 s2.4 s2.3 s2.2 s2.1 s
腰だめ精度2.55 - 4.252.5 - 4.22.45 - 4.152.4 - 4.12.35 - 3.9
ADS精度1.65 - 2.61.63 - 2.551.6 - 2.51.57 - 2.451.55 - 2.4
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +90%-20% / +90%-20% / +90%-20% / +90%-20% / +90%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.545 s
HP200:1.091 s
HP250:1.455 s
0.545 s
HP200:1.091 s
HP250:1.455 s
0.545 s
HP200:1.091 s
HP250:1.273 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.273 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
対人DPS165170182192198
対物DPS165170182192198

過去のバージョン

武器一覧
項目現行CP1・S1CP1・S2
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ36 (50m)36 (275m)36 (50m)
中ダメージ28.8 (75m~)-28.8 (75m~)
最小ダメージ24.1 (100m~)-23.4 (100m~)
クリティカル1.5 x2 x2 x
対物ダメージ363636
連射速度330330330
装弾数30 30 30
リロード時間2.1 s2.1 s2.1 s
腰だめ精度2.35 - 3.92.35 - 3.92.35 - 3.9
ADS精度1.55 - 2.41.55 - 2.41.55 - 2.4
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +90%-20% / +90%-20% / +90%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
対人DPS198198198
対物DPS198198198

簡易解説

《アサルトライフル》はフォートナイト・バトルロイヤル黎明期から存在するアサルト族の武器です。アサルトの中でもDPS1が高いことで人気を博し、汎用性のある定番武器として知られています

《アサルトライフル》以上の火力を持つSMGも多数存在しましたが、アサルト特有の射程距離によって多くの場合で有利が取れます。アサルトとSMGの役割を兼任できるので、武器構成に幅が生まれる万能型の代表です。

ただし、環境によっては器用貧乏になることが多々ありました。強力なSMGには火力負けするし、集弾性が高いアサルトとの撃ち合いでは精度不足が災いします。チャプター1~2時代においては、後発のライバル武器が弱体化して、立場を取り返すパターンが何度も発生しました。

バランス調整の中心ではあったものの、出る杭は打たれるを生み出した原因でもあり、間接的に環境を歪めていたとも言えます。

そんな《アサルトライフル》はチャプター2の終わりまで1500日を超える現役期間を記録しましたが、チャプター3では遂に環境から退場。以降の環境でも時折復活するものの、チャプター3以降で武器性能の露骨なインフレが進んだため、過去のような活躍は難しい状況になっています。

v33.3

各環境における立ち位置の変化

パッチによる変更は少ないですが、周りの武器が変化することによって立ち位置が変わっています。

チャプター1・シーズン6まで

初期にあった《スコープ付きアサルトライフル》の隆盛期(2週間くらいしかなかったですが)を除けば、一貫して高精度な武器としての立ち位置を守っていました。

過去の環境を再現したフォートナイトOGにおいては主力武器の筆頭です。

最終更新日:2025/2/4

ライバルとなる《バーストAR》はチャプター2時代ほどの性能がなく、中距離以遠の戦闘はもっぱらアサルトライフルが支配することになりました。

シーズン6の中期に《サイレンサー付きアサルトライフル》、《ヘビーアサルトライフル》が追加されたことにより、《アサルトライフル》1強の時代は終わりを告げますが、使いやすさの分だけ《アサルトライフル》には根強い人気がありました。

ヘビーAR

チャプター1・ シーズン7以降

チャプター1・シーズン7以降になると、《アサルトライフル》以上の精度を持つアサルトが、各シーズンで次々と登場することになり、射撃精度に劣る《アサルトライフル》は、SMGに寄せたアサルトという立ち位置がほぼ定着します。

代表的な精度型アサルトは《インファントリーライフル》、《バーストアサルトライフル》です。

バーストAR

チャプター2の初期シーズンでは、上方修正された《バーストAR》の隆盛にかなり抑圧された《アサルトライフル》でしたが、SMG系統が射程不足で腐りやすい状況だったのと、《バーストAR》自体に大きな弱体化が入ったので、完全に存在感を失うことはありませんでした。

チャプター3・シーズン1以降

バトロワリリースからずっと現役だった武器ですが、チャプター2の終焉に合わせて環境から退場することになります。武器としては最長となる1500日の現役期間を記録しました。

フォートナイトにおいて現時点で削除されている武器やアイテムのリストです。 リストという名の墓標? 使われない武器だったり、役割...

それに伴い基本のライフルは《レンジャーアサルトライフル》が引き継いだと見られますが、チャプター3以降では強烈な武器のインフレが始まります。

精度面で圧倒される《MK7アサルトライフル》などを抜きにしても、《ハンマーアサルトライフル》や上方修正を受けた《ライトマシンガン》など、《アサルトライフル》の上位互換みたいな武器が複数存在する環境へと変わっていました。

ハンマーAR

チャプター4・シーズン1では《アサルトライフル》が久々の復活を果たしますが、他のアサルトは勿論として、ピストル枠の《タクティカルピストル》にも抑え込まれる状態になります。火力が同程度でも射撃精度の無さが致命的でした。

チャプター5・シーズン1では《アサルトライフル》の上位と同じ武器をモチーフとした《ストライカーAR》も登場しています。

ストライカーAR

OG チャプター1・シーズン1

過去の再現として始まったフォートナイトOGですが、チャプター1・シーズン1では過去最強の《アサルトライフル》として再登場しました。

時代に合わせて威力減衰が削除されているのに、本来ならない筈の初弾精度補正が付いており、遠距離性能が歴代最高の《アサルトライフル》になっています。

OG チャプター1・シーズン2では威力減衰が実装されたので、約2ヶ月の最強時代になりました。

武器比較

武器一覧
項目アサルトライフルバーストARサブマシンガン
レアリティ
発射形式フルオート2点バーストフルオート
最大ダメージ36 (50m)37 (55m)20 (20m)
中ダメージ28.8 (75m~)35.2 (75m~)14.0 (30m~)
最小ダメージ24.1 (100m~)33.3 (100m~)9.0 (40m~)
クリティカル1.5 x1.5 x1.75 x
対物ダメージ363720
連射速度330495660
ディレイ-0.3 s-
装弾数30 20 30
リロード時間2.1 s2.3 s1.9 s
腰だめ精度2.35 - 3.91.65 - 3.253.15 - 3.55
ADS精度1.55 - 2.41 - 1.952.3 - 2.6
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +90%-20% / +80%-10% / +5%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.542 s
HP200:1.206 s
HP250:1.627 s
0.364 s
HP200:0.818 s
HP250:1.091 s
対人DPS198136220
対物DPS198136220

vs バーストアサルトライフル

《アサルトライフル》と《バーストAR》。チャプター1の初期シーズンからのライバル関係です。

チャプター1時代には《アサルトライフル》が優先されがちでしたが、チャプター2・シーズン1でそんな状況が一変。《バーストAR》の上位レアリティが大幅に強化され、時代を先取りする強アサルトへと変貌しました。

高水準の集弾性と瞬間火力によって、《アサルトライフル》を圧倒されますが、チャプター2・シーズン3になって《バーストAR》が下方修正されたので、それ以降は近距離の《アサルトライフル》、中距離以遠の《バーストAR》とう区分になりました。

《バーストAR》はリリース当初から存在している古参の武器であり、中距離の対人戦闘に特化した武器です。射撃精度はあるものの、DPSが低めなの...

vs サブマシンガン

こちらも長らく競争関係にあった武器で、近距離のDPSは《サブマシンガン》が上回ります。

ただし《サブマシンガン》には射程が短いという欠点があり、通常マッチだと腐りやすい側面を持っています。

レアリティに相当な差があるのなら《サブマシンガン》優先でも良いですが、同じレアリティなら《アサルトライフル》の方がまず無難です。

サブマシンガンは至近距離、近距離を重視した高レートな武器です。フォートナイトのゲーム内においては、同系統の武器全体をさす場合と、この武器単...

【ミシック】強化型アサルトライフル

データ

強化型アサルトライフル
項目ミシック
発射形式フルオート
最大ダメージ38 (50m)
中ダメージ30.4 (75m~)
最小ダメージ25.5 (100m~)
クリティカル1.5 x
対物ダメージ38
連射速度330
装弾数30
リロード時間2.1 s
腰だめ精度1.6 - 2.8
ADS精度1 - 1.7
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%
持ち替え0.4s
TTK100HP
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
対人DPS209
対物DPS209

簡易解説

チャプター6・シーズン4にて登場した純粋強化タイプのミシック版です。レアリティ相応にダメージ量が上昇しており、原型の弱点であった射撃精度が大幅に向上しています。

中距離での命中率が格段に向上したので、ダメージレースでの信頼性は月とすっぽんです。過去に存在していたネームドミシック《スカイのAR》や《ICE_SIPICEのライフル》を凌駕しています。

同時代のミシックとしては順当な強さなので、環境を牽引する程の影響力はないものの、時代の差を埋めるだけのアッパー調整は受けています

武器一覧
項目強化型アサルトライフルハンマーAR強化型フューリーAR
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ38 (50m)35 (56m)28 (60m)
中ダメージ30.4 (75m~)32.2 (80m~)25.2 (100m~)
最小ダメージ25.5 (100m~)31.5 (100m~)22.4 (275m~)
クリティカル1.5 x1.5 x1.5 x
対物ダメージ383528
連射速度330348456
装弾数30 20 28
リロード時間2.1 s1.87 s2.21 s
腰だめ精度1.6 - 2.81.97 - 2.652.1 - 2.7
ADS精度1 - 1.71.07 - 1.451.35 - 1.75
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%-15% / +20%-15% / +60%
持ち替え0.4s0.4s0.35s
TTK100HP
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.345 s
HP200:0.862 s
HP250:1.207 s
0.395 s
HP200:0.921 s
HP250:1.053 s
対人DPS209203213
対物DPS209203213

同じレアリティで比較する場合、ミシックの《ハンマーAR》や《強化型フューリーAR》に比べて少し見劣りするものの、チャプター3以降の環境でも腐らないだけの性能へと変わりました。

とはいえ、汎用アサルト共通の欠点として、環境を左右するような強武器が競合していると活躍の場は制限されやすいです。

入手方法

チャプター6・シーズン4

v37.2までの環境において、OXRランクをS+まで上げたときに33%の確率で入手できました。

問題なのは同じ抽選枠で現行最強武器に名を連ねる《オーバークロックPR》が出ること。上方修正で多少の改善はありましたが、S+の報酬としては完全なハズレ枠となっています。

ネームドミシック

スカイのアサルトライフル(CP2-S2)

チャプター2・シーズン2に登場したネームドミシック版です。

レアリティ相応のダメージ増加に加え、通常の《アサルトライフル》よりも発射レートが増えました。歴代のアサルトでも比較的に上位のDPSを持ちます。

《スカイのアサルトライフル》、《スカイのグラップラー》はチャプター2・シーズン2で新たに登場したミシックレアリティの武器です。 どち...

ICE SPICEのアサルトライフル(CP2Remix)

チャプター2の復刻シーズンであるチャプター2・リミックスにて登場しました。

元になった《スカイのAR》と同じく、発射レートが増加した高火力モデルです。また僅かな時間ですが敵に攻撃を当てると、移動速度が1.42倍になる効果が付いています

《ICE SPICEのライフル》および《ICE SPICEのグラップラー》は、v32.1にて登場したコラボミシック群です。チャプター2にお...

ビッグなアサルトライフル

チャプター6・ミニシーズン2にて登場したアニメ「シンプソンズ」とのコラボミシックです。

ふざけた名前にして性能が高く《強化型アサルトライフル》より僅かに精度が高く、現時点では《アサルトライフル》派生で最強の存在です。

《ビッグなアサルトライフル》はv38.1にて追加されたアサルト族の武器です。 アニメ「シンプソンズ」とのコラボ枠で、《アサルトライフ...

モルファイト アサルトライフル

チャプター7・シーズン1のリロード環境初出の「モルファイト」武器です。

《アサルトライフル》とは性能面が多少変わっており、敵にダメージを与えるとレアリティが上昇する仕組みが付いています。

《M-アサルトライフル》はv39.1にて追加されたアサルト族の武器です。 旧来から存在していた《アサルトライフル》の味変モデルで、ダ...

変更点

v38.1

  • ビッグなアサルトライフルが登場

v37.1

  • 強化型アサルトライフルのダメージが上昇(37 → 38)
  • 強化型アサルトライフルの基礎精度が上昇(2.4 → 1.6)
  • 強化型アサルトライフルの最低精度が上昇(3.8 → 2.8)

v37.0

  • 強化型アサルトライフルが登場

v33.1

  • OG版が登場

威力減衰が消えているのに、初弾精度補正はあるので、歴代最強の《アサルトライフル》となって復活しました。しかし、これでも《タクティカルピストル》の相手は厳しいか。

v23

  • リロード時間が増加(各レアリティ +0.2秒ほど)

殆ど影響しないので、基本的にはそのままって認識で良いです。インフレに取り残されてしまいました。

v13.0

  • ヘッドショット倍率が低下(2x → 1.5x)

暴れまわった《バーストAR》の弱体化に伴う巻き込まれ事故ですが……。

v11.0

  • リロード時間が増加
  • ADSしたときのFOVが変更(実際には全武器)

v3.4

  • 初弾精度補正の追加
  • 威力減衰の追加

ゲームデザインに大きく関わる要素として、威力減衰が全ての武器に実装され、同時に初弾精度補正によって単射する使い方が生まれました。

およそ現在の《アサルトライフル》像が確立した変更です。

ショットガンを除いて、今までは距離に関わらず一律のダメージでしたが、v3.4からは距離が離れるとダメージが低下するようになりました。初弾補...

v3.2

  • 射撃音の変更

銃声がサプレッサー付き武器のような印象で違和感があったので、新しい銃声へと変更されました。

v1.10

  • ダメージ低下(31/33/35/37/39 → 30/31/33/35/36)
  • ヘッドショット倍率の低下(2.5x → 2x)

チャプター1・シーズン1最後の変更で、《アサルトライフル》が大きく弱体化しました。これに際して、レアリティによる強さの境界線がレアからエピックへと変わりました。

v1.6.3

  • 射撃精度が上昇

レジェンドについては僅かな変化であるものの、下位のレアリティは20%近く精度が上昇し、武器としての信頼性が向上しました。

その後、《アサルトライフル》の精度は不変であるので、これが全ての始まりだったとも言えます。

  1. DPS: 時間当たりのダメージ量 ↩︎
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