フォートナイト: v39.11による変更点

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フォートナイトの年末イベント「ウィンターフェスト」の導入となる中規模パッチです。

例によって無料スキンなどが貰えますが、EPICが冬休みに入るので、次のパッチまでは結構な時間が空きます。

割とトラブルを連発する傾向にあるんですが、今年は果たして……。

ユール・トルーパーのホロラッシュSMG

《ホロラッシュSMG》を元にしたネームドミシックで、バトルバスから降下するNPCを倒したときにドロップします。

レアリティ通りの線形な変化ではなく、ダメージ量と腰だめ撃ちの精度はむしろ低下しています。

ADSしたときに通常の《ホロラッシュSMG》より発射レートが増加するので、ADS運用に特化している変則的なミシックになります。

例によって《ユールトルーパーのキット》も一緒にドロップしますが、足が凍り付くというネタみたいなスキルを持っています。

復活した武器・アイテム

スノーボールランチャー

元々は《グレネードランチャー》のスキン違いでしたが、チャプター2・シーズン1にて別の武器として独立したランチャーです。

現在では弱体化が進んでおり、当時ほどの性能はないですし、対物用途に使うにしても力不足な印象はあります。

《スノーボールランチャー》はv1.11にて始めて登場し、v11.3でリニューアルした爆破武器です。 元々は《グレネードランチャー》の...

スニーキースノーマン

チャプター1時代から存在している中に入れる雪だるまです。チャプター2・シーズン1では短い期間だけメタに食い込んでいましたが、速攻で弱体化されて今に至ります。

あんまり使い道はないのですが、ダメージを1発だけ防げます。

《スニーキースノーマン》あるいは《スニーキースノーマンドー》はv7.2に初出の補助系アイテムです。投擲すると雪だるまを生成すし、それを着込...

アイシー・フィート

前年度のウィンターフェストから登場している謎の氷。

足が凍って斜面を滑走できるものの、移動用途としては最弱クラスです。

《アイシー・フィート》はv33.11にて追加された消耗品です。使うと自分の足が凍り付くというギャグみたいな装備で、移動に少しだけ役立ちます...

ブリザードグレネード

前年度のウィンターフェストから再登場となる爆発系の消耗品です。ブリザードによる継続ダメージを与え、移動デバフを付与します。

終盤まで残すかと言われると怪しいものの、敵への圧力になるので、枠が余っているなら持っておいても良いかと思います。

《ブリザードグレネード》はv33.11にて追加された消耗品です。 過去に存在した《スティンクボム》の亜種であり、効果範囲に継続的なダ...

プレゼント!

最早、恒例となっているアイテムが出現する消耗品です。

レア以上の武器が確定しており、回復もセットで出現します。

スラープジュース

スロートリップで回復する消耗品です。

レジェンドとエピックのレアリティが存在しており、今回復活しているのはエピックだけです。

《スラープジュース》はv1.8から登場する古参の消耗品です。使用することでHPやシールドが継続回復します。 当初はそこまで強い回復で...

シールドケグ

周囲にシールドをばら撒いてくれる設置型の消耗品です。

ソロでもそれなりに便利ですが、本領を発揮するのはデュオ以上のモードです。1つでチーム全員にシールドを付与できるので、上手く使えば優れた耐久力を提供します。

シールドケグは2022年度の第一号パッチになるv19.01hotfixで追加された回復系のアイテムです。 範囲内にいるプレイヤーにシ...

時空を超えた武器

裂け目アノマリー、および《デロリアン》を利用したときにのみ入手できる復刻武器です。チャプター1時代の武器、見た目が古そうな武器が選出されている模様。

古い武器が多いだけあって、実用性が怪しいファンアイテムが多いです。

《ポンプSG》が一番の当たりで、あとは《インファントリーRF》と《ハンティングライフル》がまぁまぁ位の立ち位置でしょうか。

レアリティ
レジェ
種類
AR
ダメージ
36
射程
50m
対人DPS
198
対物DPS
198
レアリティ
レジェ
種類
AR
ダメージ
44
射程
55m
対人DPS
176
対物DPS
176
レアリティ
レア
種類
SMG
ダメージ
22
射程
20m
対人DPS
176
対物DPS
176
レアリティ
レジェ
種類
SMG
ダメージ
19
射程
20m
対人DPS
209
対物DPS
209
レアリティ
レジェ
種類
LMG
ダメージ
21
射程
275m
対人DPS
252
対物DPS
396
レアリティ
レジェ
種類
SR
ダメージ
100
射程
275m
対人DPS
80
対物DPS
80
レアリティ
レジェ
種類
SG
ダメージ
128
射程
6.4m
対人DPS
90
対物DPS
38
レアリティ
レジェ
種類
SG
ダメージ
114
射程
5m
対人DPS
109
対物DPS
54
レアリティ
エピック
種類
HG
ダメージ
38
射程
35m
対人DPS
190
対物DPS
190

既存要素の変更

デッドアイAR

  • 腰だめ撃ちの拡散が増加(2.8 – 3.5 → 3.25 – 3.85)
  • 横方向へのリコイルが増加

腰だめ撃ちの拡散角が10%増加し、近距離がますます苦手になりました。

リコイルも僅かに増加していますが、マウス操作だと影響は殆ど無いと思います。

《デッドアイアサルトライフル》はv38.0にて追加されたアサルト族の武器です。 光学サイトが付いており、癖のない使用感を持っています...

エンフォーサーAR

  • 対人の最大ダメージが増加(33/35/37/39/41 → 34/36/38/40/42)
  • ADS時の基礎精度が向上(1 → 0.9)
  • ADS時の精度最悪値が改善(1.6 → 1.4)

火力が増加し、精度も向上したのですが、それでも中途半端すぎるので、《デッドアイAR》が優先なのは変わらない気はします。

チャプター7・シーズン1の主要武器(v39.11)
《エンフォーサーAR》はv28.01.01hotfix2にて登場したアサルト族の武器です。 チャプター5時代の仕組みである《武器MO...

タクティカルAR

  • リロード時間が短縮 (各レアリティ0.09秒)
  • リコイルが僅かに減少

ほぼ、誤差レベル。

《タクティカルAR(MOD)》はv29.3にて登場したアサルト族の武器です。 チャプター5時代に多数登場した過去武器の武器MOD対応...

デュアルマイクロSMG

  • 装弾数が増加(34発 → 38発)
  • リロード時間が減少(各レアリティ0.1秒ほど)
  • 中威力射程の減衰率が僅かに改善(25% → 15%)

ダメージモデルが僅かに改善したものの、精度不足で生かしきれない状況なので、極端な変化は無いだろうと思います。

《デュアルマイクロSMG》はv31.0にて登場したSMG族の武器です。高レートでターボ建築に対して強く、近距離での戦闘に特化しています。 ...

ホロラッシュSMG

  • 中威力の減衰率が改善(25% → 20%)

ダメージモデルが改善したものの、やはり誤差レベルの差しか出ないと思います。

《ホロラッシュSMG》はv39.0にて追加されたSMG族の武器です。 光学サイトが付属し、中距離でも腐らないのが強みの汎用型。 ...

ソヴリンSG

  • ADS時の発射レートが上昇(57RPM → 64RPM)
  • 弾丸の消失距離が短縮(50m → 48m)
  • リロード時間が減少(各0.05秒)
  • 腰だめ撃ちの精度が減少(6.2 → 6.5)

腰だめ撃ちの精度が更に悪化しており、いよいよガバガバなショットガンになっています。

代わりにADS時の性能が伸びており、ADS運用を増やすのが狙いと思われますが、発射レートが増えても殆ど意味がないような……。

《ソヴリンショットガン》はv31.0にて登場した可変レートのショットガンです。 腰だめ撃ちで使うと連射SGに、ターゲットモード(AD...

ヴェンジフルSR

  • 対人ダメージが増加(84/88/92 → 89/93/98)
  • 対物ダメージが増加(84/88/92 → 85/89/94)

建築ありで確定1HKが出ないギリギリのラインまでダメージが増加しました。

過去に頭部1HKがないスナイパーが野良で強かった試しがないのですが、ここまでチキンレースすれば、風穴を開けられるか?

《ヴェンジフルSR》はv39.0にて追加されたスナイパー族の武器です。 装弾数が多めの高威力スナイパーではあるものの、ダメージが不足...

グレネード

  • 対人ダメージが増加(100 → 130)
  • 対物ダメージが減少(75 → 70)
《グレネード》はフォートナイトの初期から存在する基本的な消耗品です。 投てきすると4秒後に爆発してダメージを与えます。 タイマ...

新しい裂け目アノマリー

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上記で挙げた過去の武器が入手できるアノマリーです。

ウィンターボール

少し特殊なドームシールドが出現するアノマリーで、内部にある《スニーキースノーマン》を被ると回復効果が発生します。

リロードの変更点

ブリッツの変更点

武器の更新

コラボ

週末から開始予定。

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