フォートナイト: v39.11による変更点

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フォートナイトの年末イベント「ウィンターフェスト」の導入となる中規模パッチです。

例によって無料スキンなどが貰えますが、EPICが冬休みに入るので、次のパッチまでは結構な時間が空きます。

割とトラブルを連発する傾向にあるんですが、今年は果たして……。

ユール・トルーパーのホロラッシュSMG

《ホロラッシュSMG》を元にしたネームドミシックで、バトルバスから降下するNPCを倒したときにドロップします。

レアリティ通りの線形な変化ではなく、ダメージ量と腰だめ撃ちの精度はむしろ低下しています。

ADSしたときに通常の《ホロラッシュSMG》より発射レートが増加するので、ADS運用に特化している変則的なミシックになります。

チャプター7・シーズン1の主要武器(v39.11)

例によって《ユールトルーパーのキット》も一緒にドロップしますが、足が凍り付くというネタみたいなスキルを持っています。

《ユールトルーパーのホロラッシュSMG》はv39.11にて追加されたSMG族の武器です。 《ホロラッシュSMG》のネームドミシック版...

復活した武器・アイテム

スノーボールランチャー

元々は《グレネードランチャー》のスキン違いでしたが、チャプター2・シーズン1にて別の武器として独立したランチャーです。

現在では弱体化が進んでおり、当時ほどの性能はないですし、対物用途に使うにしても力不足な印象はあります。

《スノーボールランチャー》はv1.11にて始めて登場し、v11.3でリニューアルした爆破武器です。 元々は《グレネードランチャー》の...

スニーキースノーマン

チャプター1時代から存在している中に入れる雪だるまです。チャプター2・シーズン1では短い期間だけメタに食い込んでいましたが、速攻で弱体化されて今に至ります。

あんまり使い道はないのですが、ダメージを1発だけ防げます。

《スニーキースノーマン》あるいは《スニーキースノーマンドー》はv7.2に初出の補助系アイテムです。投擲すると雪だるまを生成すし、それを着込...

アイシー・フィート

前年度のウィンターフェストから登場している謎の氷。

足が凍って斜面を滑走できるものの、移動用途としては最弱クラスです。

《アイシー・フィート》はv33.11にて追加された消耗品です。使うと自分の足が凍り付くというギャグみたいな装備で、移動に少しだけ役立ちます...

ブリザードグレネード

前年度のウィンターフェストから再登場となる爆発系の消耗品です。ブリザードによる継続ダメージを与え、移動デバフを付与します。

終盤まで残すかと言われると怪しいものの、敵への圧力になるので、枠が余っているなら持っておいても良いかと思います。

《ブリザードグレネード》はv33.11にて追加された消耗品です。 過去に存在した《スティンクボム》の亜種であり、効果範囲に継続的なダ...

プレゼント!

最早、恒例となっているアイテムが出現する消耗品です。

レア以上の武器が確定しており、回復もセットで出現します。

スラープジュース

スロートリップで回復する消耗品です。

レジェンドとエピックのレアリティが存在しており、今回復活しているのはエピックだけです。

《スラープジュース》はv1.8から登場する古参の消耗品です。使用することでHPやシールドが継続回復します。 当初はそこまで強い回復で...

シールドケグ

通常ドロップするようになった模様。

ソロでもそれなりに便利ですが、本領を発揮するのはデュオ以上のモードです。1つでチーム全員にシールドを付与できるので、上手く使えば優れた耐久力を提供します。

シールドケグは2022年度の第一号パッチになるv19.01hotfixで追加された回復系のアイテムです。 範囲内にいるプレイヤーにシ...

時空を超えた武器(タイムトラベル宝箱)

デロリアン》で88マイル達成および、裂け目アノマリー《Back To Origin》にて《タイムトラベル宝箱》が出現するようになりました。

それからしか入手できない「いにしえ」の武器が復活しています。

チャプター1時代の武器に加えて、見た目が古そうな武器群が候補として選出されています。なお《シックスシューター》のレジェンドは今回が初登場。

古い武器が多いだけあって、実用性が怪しいファンアイテムが多いですが……。

いにしえ武器のDPS(v39.11)

既存要素の変更

デッドアイAR

  • 腰だめ撃ちの拡散が増加(2.8 – 3.5 → 3.25 – 3.85)
  • 横方向へのリコイルが増加

腰だめ撃ちの拡散角が10%増加し、近距離がますます苦手になりました。

リコイルも僅かに増加していますが、マウス操作だと影響は殆ど無いと思います。

《デッドアイアサルトライフル》はv38.0にて追加されたアサルト族の武器です。 光学サイトが付いており、癖のない使用感を持っています...

エンフォーサーAR

  • 対人の最大ダメージが増加(33/35/37/39/41 → 34/36/38/40/42)
  • ADS時の基礎精度が向上(1 → 0.9)
  • ADS時の精度最悪値が改善(1.6 → 1.4)

火力が増加し、精度も向上したのですが、それでも中途半端すぎるので、《デッドアイAR》が優先なのは変わらない気はします。

《エンフォーサーAR》はv28.01.01hotfix2にて登場したアサルト族の武器です。 チャプター5時代の仕組みである《武器MO...

タクティカルAR

  • リロード時間が短縮 (各レアリティ0.09秒)
  • リコイルが僅かに減少

ほぼ、誤差レベル。

《タクティカルAR(MOD)》はv29.3にて登場したアサルト族の武器です。 チャプター5時代に多数登場した過去武器の武器MOD対応...

デュアルマイクロSMG

  • 装弾数が増加(34発 → 38発)
  • リロード時間が減少(各レアリティ0.1秒ほど)
  • 中威力射程の減衰率が僅かに改善(25% → 15%)

ダメージモデルが僅かに改善したものの、精度不足で生かしきれない状況なので、極端な変化は無いだろうと思います。

《デュアルマイクロSMG》はv31.0にて登場したSMG族の武器です。高レートでターボ建築に対して強く、近距離での戦闘に特化しています。 ...

ホロラッシュSMG

  • 中威力の減衰率が改善(25% → 20%)

ダメージモデルが改善したものの、やはり誤差レベルの差しか出ないと思います。

《ホロラッシュSMG》はv39.0にて追加されたSMG族の武器です。 光学サイトが付属し、中距離でも腐らないのが強みの汎用型。 ...

ソヴリンSG

  • ADS時の発射レートが上昇(57RPM → 64RPM)
  • 弾丸の消失距離が短縮(50m → 48m)
  • リロード時間が減少(各0.05秒)
  • 腰だめ撃ちの精度が減少(6.2 → 6.5)

腰だめ撃ちの精度が更に悪化しており、いよいよガバガバなショットガンになっています。

代わりにADS時の性能が伸びており、ADS運用を増やすのが狙いと思われますが、発射レートが増えても殆ど意味がないような……。

《ソヴリンショットガン》はv31.0にて登場した可変レートのショットガンです。 腰だめ撃ちで使うと連射SGに、ターゲットモード(AD...

ヴェンジフルSR

  • 対人ダメージが増加(84/88/92 → 89/93/98)
  • 対物ダメージが増加(84/88/92 → 85/89/94)

建築ありで確定1HKが出ないギリギリのラインまでダメージが増加しました。

過去に頭部1HKがないスナイパーが野良で強かった試しがないのですが、ここまでチキンレースすれば、風穴を開けられるか?

《ヴェンジフルSR》はv39.0にて追加されたスナイパー族の武器です。 装弾数が多めの高威力スナイパーではあるものの、ダメージが不足...

グレネード

  • 対人ダメージが増加(100 → 130)
  • 対物ダメージが減少(75 → 70)
《グレネード》はフォートナイトの初期から存在する基本的な消耗品です。 投てきすると4秒後に爆発してダメージを与えます。 タイマ...

新しい裂け目アノマリー

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上記で挙げた過去の武器が入手できるアノマリーです。

ウィンターボール

少し特殊なドームシールドが出現するアノマリーで、内部にある《スニーキースノーマン》を被ると回復効果が発生します。

リロードの変更点

ブリッツの変更点

チャドの霊圧が消えた……!?

予定から後ろ倒しになっていましたが、ジャンプ作品「ブリーチ」とのコラボが始まりました。

専用のミシック武器が2つ登場しています。

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