フォートナイト: 歴代サブマシンガンの一覧、環境変化のまとめ

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フォートナイトに登場した全サブマシンガンのまとめです。途中でライフル枠に変更されましたが、登場した当初はサブマシンガン扱いだったので、ドラムガンも含めています(チャレンジのカウントがSMGだった)。

不遇の時代が多かったわりに話題には事欠かない存在で、強化と弱体化の往復運動。

ショットガンに匹敵する性能にしたら、下の環境が滅茶苦茶になるし、そうでなければPC等では使われないしで、立ち位置が定まらない欠点を抱えています。

サブマシンガン一覧

現行

武器一覧
項目サブマシンガンデュアルマイクロSMGホロラッシュSMGドラムガンユールトルーパーのホロラッシュSMG
レアリティ
発射形式フルオート2点バーストフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ20 (20m)13 (28m)17 (30m)22 (20m)16 (30m)
中ダメージ14.0 (30m~)7.2 (55m~)13.6 (50m~)15.4 (30m~)12.8 (50m~)
最小ダメージ9.0 (40m~)5.2 (275m~)8.5 (70m~)11.0 (40m~)8.0 (70m~)
クリティカル1.75 x1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x
対物ダメージ2013172216
弾速(落下)-625 m/s (中)---
連射速度6601560708480708
ディレイ-0.034 s---
装弾数30 38 28 40 28
リロード時間1.9 s1.66 s2.38 s3 s2.25 s
腰だめ精度3.15 - 3.552.5 - 5.20.08 - 3.42.8 - 4.70.08 - 3.4
ADS精度2.3 - 2.62.1 - 4.402.4 - 3.90
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +5%-10% / +10%--15% / +12%-
持ち替え0.4s0.3s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.364 s
HP200:0.818 s
HP250:1.091 s
0.371 s
HP200:0.815 s
HP250:1.037 s
0.424 s
HP200:0.932 s
HP250:1.186 s
0.500 s
HP200:1.125 s
HP250:1.375 s
0.508 s
HP200:1.017 s
HP250:1.271 s
対人DPS220234201176189
対物DPS220234201176189

リロード

武器一覧
項目ツインマグSMGヴェールドプレシジョンSMGM-サブマシンガン
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ20 (30m)19 (30m)20 (20m)
中ダメージ16.0 (50m~)15.2 (50m~)14.0 (30m~)
最小ダメージ13.0 (275m~)12.4 (275m~)9.0 (40m~)
クリティカル1.5 x1.5 x1.85 x
対物ダメージ201819
連射速度780624720
装弾数20 23 36
リロード時間1.3 s1.85 s1.55 s
腰だめ精度1.4 - 7.71.6 - 3.13.15 - 3.65
ADS精度0.7 - 3.8501.8 - 2.1
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +20%-15% / +55%-10% / +5%
持ち替え0.4s0.35s0.4s
TTK100HP
0.308 s
HP200:0.692 s
HP250:0.923 s
0.481 s
HP200:0.962 s
HP250:1.250 s
0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:1.000 s
対人DPS260198240
対物DPS260187228

保管庫

武器一覧
武器名外観DPSダメ射程連射初登場
サブマシンガン(旧)324016209002017-09-26
タクティカルSMG518921205402017-09-26
サプレッサー付きSMG518724204682017-11-21
コンパクトSMG520919206602018-07-24
バーストSMG319426208402019-05-29
マイダスのドラムガン1120424205102020-02-20
速射式SMG525517209002020-02-20
ジュールズのドラムガン1120424205102020-06-17
メイクシフトSMG319019206002021-03-16
プライマルSMG522022206002021-03-16
カイメラの光線銃516511509002021-06-08
ジグ&チョッピ―の光線銃1119212509602021-06-22
コンバットSMG526422427202022-03-20
スティンガーSMG522819427202021-12-05
グンナーのスティンガー1127623427202022-02-01
マシンSMG524318208102022-02-01
チャージSMG5336194210802022-07-06
インクイジターのサプレッサー付きSMG1118724204682022-10-18
ツインマグSMG526020307802022-12-04
H-ラン&ガンSMG1319818206602023-02-14
H-ブリンクマグSMG1327321307802023-02-14
スコープ付きBSMG5170154210502023-08-25
ソーンのスコープBSMG11181164210502023-08-25
ハイパーSMG519216347202023-12-03
サンダーバーストSMG519229317122023-12-03
ヴァレリアのハイパーSMG1120417347202023-12-03
ハービンジャーSMG521021386002024-03-09
ハデスのハービンジャーSMG1123023386002024-03-09
ドラムガン(MOD)519824324962024-03-19
マイダスのドラムガン(MOD)1121225325102024-03-26
シャドーマイダスのドラムガン1120424205102020-10-21
グウェンプールのデュアルマイクロSMG11252142815602024-09-04
Snoop_Doggのドラムガン1125025206002024-11-02
ヴェールドプレシジョンSMG519819306242024-12-01
サージファイアSMG520715458272024-12-01
夜薔薇のヴェールドプレシジョンSMG1120820306242024-12-01
強化型サージファイアSMG1122116458272024-12-01
ドラムサブマシンガン---16-2024-01-31
ポンプ&ダンプ(SMG)1117017306002025-03-11
L-ブリンクP&D(SMG)1417017306002025-03-11
マイダスのギルデッドアイDG1122126555102025-03-11
CR-2ブラスター521217307502025-05-02
E-11ブラスター518232283422025-05-02
F-11Dブラスター518128283872025-05-02
キャプテン・ファズマのF-11D1120030283992025-05-02
レッドアイSMG521218207082025-06-18
E-シャドープレシジョンSMG1620820306242025-08-27
ブレイドブラスター11181422752582025-09-18
強化型コンパクトSMG1122020206602025-11-02
ファイブガン519215327682025-11-11
タムザリアン_ツインマグSMG1127321307802025-11-11
M-サブマシンガン524020207202025-12-12

サブマシンガン特有のシステム

山あり谷ありのDPS

サブマシンガンはバランス調整、武器の立ち位置が一貫しておらず、武器性能が上がったり下がったりと不安定でした。

チャプター1・シーズン1~5に掛けては、ショットガンの対抗馬として使えるようにと、度重なる上方修正が掛かっていましたが、ダブルSGに抑圧されて輝けません。チャプター1・シーズン5ではダブルSG自体がシステム側でブロックされ、ようやくSMGがトーナメントレベルになった――と思いきや、それは僅か2週間で終わりを告げます。

過去最強の性能を持つ《コンパクトSMG》がチャプター1・シーズン5で登場。そして3日で弱体化という即落ち2コマを決めたからです。

その後《サブマシンガン(MP5)》、《ドラムガン》なども合わせ下方修正され、追加で更なる弱体化を喰らった《コンパクトSMG》に至っては、完全なハズレ武器に転落しました。

チャプター1・シーズン10からは、多少の盛り上がりを見せるものの、チャプター2時代のデフレ地獄に巻き込まれ、SMG冬の時代がいよいよ深まります。

それが解消されたのがチャプター3に入ってからで、これまでの流れを一気に変えるような強武器《スティンガーSMG》が登場し、《コンバットSMG》《ツインマグSMG》と、歴代最高クラスの武器が相次いで環境を取りました。

歴代SMGのパワーレベル目安

ターボ建築の貫通

チャプター1・シーズン10で建築を弱体化するために実装された400RPM以上の連射力があれば、壊れた建築を最速で張り直しても弾がすり抜ける仕様です。

建築が破壊された直後にもう一度建築を置きなおす場合、最速であっても0.15秒の隙が生じるようになっており、射撃の間隔が0.15秒以下の武器を使えば、ボタン長押しで次々と建築を置き続けるターボ建築への揺さぶりになります。

この仕様はサブマシンガンの系統に限った話ではありませんが、サブマシンガン以外で400RPMを超える武器が少ないので、およそサブマシンガンの特性と言って良いでしょう。

ただし、壁抜けが発生するのは建築を破壊した直後の1発だけなので過度な信頼は禁物です。

大量の弾を消費して弾が1発通り抜けても、それが相手プレイヤーに当たるかは別問題なので、建築の強さに対するカウンターとしては限定的なものになります。

代表的なサブマシンガン

登場(あるいは復活) → 別物レベルまで弱体化のコンボを決めるまでがいつものパターン!

コンパクトSMG

急転直下の転落人生

チャプター1・シーズン5に登場し、長らく史上最強の座を守っていました。ダブルSG構成がシステム的にブロックされた後に、近接メタを変化させる目的で追加されました。

性能的には前シーズンの末期に上方修正されたタクティカルSMGと大差ありませんが、装弾数が増強されています。当時の《サブマシンガン》と、《ドラムガン》の長所を併せ持ったハイブリット武器です。

リリース直後に騒動が起こったため、大幅な弱体化を喰らい、下位レアリティの筈のドラムガンに勝る部分が一つもないという有様に転落します。

その後も上方修正されることなく、上位互換の武器が新規に追加されたりと、補給物資から出現するハズレ武器のまま、割と不遇な武器生を送ることになりました。

ドラムガン

選ばれたのはドラムガンでした

ドラムガンはチャプター1・シーズン4の末期に追加された中口径弾を使用するサブマシンガンです。現在はライフルの分類になっているのですが、リリース当初はSMGとしてキルカウントされていたので、このサイトではSMGのままにしています。

この武器が実装されたチャプター1・シーズン4は、ダブルSG構成が普遍的に存在したため注目されませんでした。シーズン5になってダブルSGが禁止され、火力負けしていたタクティカルSMGが保管庫に送られ、鳴り物入りで登場したコンパクトSMGが弱体化されと、環境が激変するに至って評価が上昇した遅咲きの武器になります。

そんなドラムガンもシーズン5の末期に保管庫に送られた訳ですが、チャプター1・シーズン8のライブイベントでは、みんなが選んだ人気武器が復活するぜ投票で1位に輝き、見事に現役復帰を果たします。

だというのに、復活した2週間後には弱体化が入り、少なくともPC版の環境では殆んど使われない不遇の武器へ転落していきます。いや、強いから選ばれたんじゃないんかいと……。

シーズン9では歴代最強のショットガン《コンバットSG》が環境に追加されたこともあって、なんの話題にもならないままに、再度環境から退場することになります。

タクティカルSMG

2度あることは、3度ある弱体化

タクティカルSMGはシーズン1の最初期から存在したサブマシンガン。

チャプター1・シーズン10では、レジェンドのバリアントひっさげて復活し、純粋な火力と精度では、過去のコンパクトSMGすら凌ぎ、サブマシンガン2度目の黄金期を形成しました。

肝心の復活がシーズン10の末期だったので、現役期間はたったの3週間と短いものでしたが、環境を支配していたコンバットSGがシーズン10の中盤で退場したこともあって、ポンプSGの補助武器として十分な存在感を示しました。

なお、チャプター2・シーズン4になって復活しましたが、大幅な弱体化を喰らっていたので、全くの別物になっており、終始目立たないままに、シーズンを終えて退場しました。

ぶっちゃけた話、ほぼ同じ性能のサブマシンガンが他に存在したし、わざわざ弱体化してまで戻す必要があったのだろうか……。強かったから人気があったわけで、ドラムガンに引き続いての不運。

迷走要素のやたら多かったチャプター2・シーズン4を端的に表しています。

スティンガーSMG

新たなる最強

チャプター3の始まりと同時に登場した新たなる最強が《スティンガーSMG》です。

歴代のSMGの中でも突出した射撃性能を持っており、1週間の命だった《コンパクトSMG》すら遥に勝る能力を持っています。火力面ではちょっと超えたレベルですが、威力減衰が大幅に軽減されて扱いやすくなりました。

装弾数こそ低下したものの、従来までのSMGとは一線を隔する性能を持っており、ようやく環境メタに食い込めるだけの性能を持つに至りました。

次いで《コンバットSMG》や《ツインマグSMG》が登場するなど、SMGが輝ける土台がようやく築かれました。

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