《スーパーマンの精霊》はv36.0で登場した消耗品です。「スーパーマン」とのコラボ枠になっており、使用すると目からビームを照射します。
対物性能に優れており、使い切りの《ミニガン》のような働きをします。
精霊の碑に収めると、《感覚強化の恵み》を確定で貰えます。
データ

| 項目 | エピック | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | ||||||||||
| 最大ダメージ | 12 (120m) | ||||||||||
| クリティカル | 1 x | ||||||||||
| 対物ダメージ | 66 | ||||||||||
| 連射速度 | 600 | ||||||||||
| 装弾数 | 22 発 | ||||||||||
| リロード時間 | 8 s | ||||||||||
| 腰だめ精度 | 0| ADS精度 | 0 | 持ち替え | 0.4s | TTK100HP | 0.800 s
HP200:1.600 s
HP250:2.000 s 対人DPS | 120 | 対物DPS | 660 | |
簡易解説
対物に優れたレーザー
見た目はコスプレした《水の精霊》ですが、ヒール効果から一転して攻撃タイプになりました。
《スーパーマンの精霊》を掲げると目からビームを発射し、建築に対して強烈なダメージを与えます。対物DPSは600を超えており、歴代でも最高峰の対物性能を持ちます。
以下は現行武器の対物DPSと《スーパーマンの精霊》を比較したものです。
| 武器名 | 外観 | 対物DPS | vs木材 | vs石材 | vs鉄材 |
|---|---|---|---|---|---|
| ダイナマイト | 2![]() | 1067 | 0.00s | 0.00s | 0.00s |
| スーパーマンの精霊 | 4 | 660 | 0.20s | 0.40s | 0.70s |
| ミニガン | 5![]() | 396 | 0.33s | 0.75s | 1.25s |
| スニーキースノーマン | 3![]() | 300 | 0.00s | 0.00s | 1.00s |
| デュアルマイクロSMG | 5 | 234 | 0.59s | 1.26s | 2.11s |
| ユールトルーパーのホロラッシュSMG | 11 | 227 | 0.64s | 1.27s | 2.19s |
| サブマシンガン | 5 | 220 | 0.64s | 1.27s | 2.18s |
| ホロラッシュSMG | 5 | 201 | 0.68s | 1.44s | 2.46s |
| シックスシューター | 5 | 200 | 0.60s | 1.40s | 2.40s |
| アサルトライフル | 5 | 198 | 0.73s | 1.45s | 2.36s |
| タクティカルピストル | 5![]() | 190 | 0.74s | 1.47s | 2.50s |
| ユールトルーパーのホロラッシュSMG | 11 | 189 | 0.76s | 1.53s | 2.63s |
| タクティカルAR(MOD) | 5 | 183 | 0.71s | 1.56s | 2.70s |
| ドラムガン | 3 | 176 | 0.75s | 1.62s | 2.75s |
| インファントリーRF | 5 | 176 | 0.75s | 1.50s | 2.75s |
| 強化型エンフォーサーAR | 11 | 172 | 0.77s | 1.54s | 2.82s |
| エンフォーサーAR | 5 | 164 | 0.77s | 1.79s | 2.82s |
| ハッシュのデッドアイAR | 11 | 154 | 0.91s | 1.82s | 3.09s |
| デッドアイAR | 5 | 143 | 0.91s | 2.00s | 3.45s |
| アーク・ライトニングガン | 5 | 130 | 0.80s | 1.60s | 2.70s |
| ヒューマンビルのアーク・ライトニングガン | 11 | 130 | 0.80s | 1.60s | 2.70s |
| グレネード | 1 | 93 | 1.50s | 3.00s | 5.25s |
| ブルータスのツインハンマーSG | 11 | 84 | 1.50s | 3.50s | 5.50s |
| スノーボールランチャー | 5![]() | 82 | 1.33s | 2.67s | 5.33s |
| ハンティングライフル | 5![]() | 80 | 1.25s | 2.50s | 5.00s |
| ツインハンマーSG | 5 | 80 | 1.50s | 3.50s | 6.00s |
| ソヴリンSG | 5 | 70 | 2.09s | 4.19s | 6.98s |
| 破られた誓いの刀 | 5 | 60 | 0.00s | 2.86s | 5.71s |
| くっつき爆弾 | 2![]() | 57 | 0.00s | 3.50s | 7.00s |
| レバーアクションSG | 5![]() | 54 | 2.11s | 5.26s | 8.42s |
| ヴェンジフルSR | 5 | 50 | 1.89s | 5.66s | 9.43s |
| ソヴリンSG | 5 | 46 | 3.21s | 6.43s | 10.71s |
| ピンポイント_アイアンPSG | 11 | 41 | 2.86s | 7.14s | 11.43s |
| アイアンポンプSG | 5 | 40 | 2.86s | 7.14s | 11.43s |
| ポンプショットガン | 5![]() | 38 | 2.86s | 7.14s | 12.86s |
複数を巻き込める爆破武器に比べると効率が落ちるものの、敵に与えるプレッシャーは大きいので、ガードさせれば反撃されることも少ないです。発射レートが400RPMを超えているので、ターボ建築に対する弾抜けも発生します。
ソロでは対人DPSの低さが足を引っ張りますが、チーム戦では味方のサポートとして役立ちます。運用するならデュオ以上のルールであることが望ましいです。
感覚強化の恵み

《スーパーマンの精霊》を各地にある精霊の碑に収めると、専用のミニイベントの後で《感覚強化の恵み》を含めた各種アイテムをドロップします。
《感覚強化の恵み》は不意打ちされたときに敵の居場所を探知してくれます。
武器比較
| 項目 | スーパーマンの精霊 | ミニガン | ライトマシンガン |
|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 12 (120m) | 21 (275m) | 28 (50m) |
| 中ダメージ | - | - | 22.4 (75m~) |
| 最小ダメージ | - | - | 18.8 (100m~) |
| クリティカル | 1 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 66 | 33 | 28 |
| 連射速度 | 600 | 720 | 420 |
| 装弾数 | 22 発 | 67 発 | 60 発 |
| リロード時間 | 8 s | 4.5 s | 3.6 s |
| 腰だめ精度 | 0 | 1.8 - 3 | 1.1 - 1.7 |
| ADS精度 | 0 | 1.25 - 2.1 | 0.72 - 1.1 |
| 精度補正(屈み、歩き) | - | -10% / +80% | -15% / +35% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.7s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.800 s
HP200:1.600 s
HP250:2.000 s | 0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s | 0.429 s
HP200:1.000 s
HP250:1.143 s |
| 対人DPS | 120 | 252 | 196 |
| 対物DPS | 660 | 396 | 196 |
《ミニガン》はチャプター1・シーズン3から登場している古参の武器です。爆破武器を除けば優れた対物DPSを持っており、主にデュオ以上でのサポート武器として利用されました。
《スーパーマンの精霊》は装弾数が減少したものの、《ミニガン》以上の対物DPSを持っているので、上手くターゲットを合わせれば、敵のガードを崩しやすくなります。
撃ち始めの隙が減少しており、射撃精度も高いので、ゼロビルドで腐りにくくなりました。
問題は装弾数が約20発と《ミニガン》から大幅に減少していることで、対物サポートができる時間が減少しています。














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