フォートナイト: スーパーマンの精霊の性能と使い方

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《スーパーマンの精霊》はv36.0で登場した消耗品です。「スーパーマン」とのコラボ枠になっており、使用すると目からビームを照射します。

対物性能に優れており、使い切りの《ミニガン》のような働きをします。

精霊の碑に収めると、《感覚強化の恵み》を確定で貰えます。

データ

スーパーマンの精霊
項目エピック
発射形式フルオート
最大ダメージ12 (120m)
クリティカル1
対物ダメージ66
連射速度600
装弾数22 発
リロード時間8 s
腰だめ精度0
ADS精度0
持ち替え0.4s
TTK100HP
0.800 s
HP200:1.600 s
HP250:2.000 s
対人DPS120
対物DPS660
エピック

簡易解説

対物に優れたレーザー

見た目はコスプレした《水の精霊》ですが、ヒール効果から一転して攻撃タイプになりました。

《スーパーマンの精霊》を掲げると目からビームを発射し、建築に対して強烈なダメージを与えます。対物DPSは600を超えており、歴代でも最高峰の対物性能を持ちます。

以下は現行武器の対物DPSと《スーパーマンの精霊》を比較したものです。

対物DPS
武器名外観対物DPSvs木材vs石材vs鉄材
ダイナマイト210670.00s0.00s0.00s
リフォージド・インフィニティブレイド118000.00s0.00s0.00s
スーパーマンの精霊46600.20s0.40s0.70s
キューブスプリッターSMG53700.32s0.74s1.26s
レベッカの銃(AR)123240.50s1.00s1.83s
LF-ショックウェーブRL173000.00s0.00s1.33s
ビッグフットのフレックスSMG112560.50s1.12s1.88s
スクイブリーのコンバットAR112530.55s1.18s1.91s
ビッグフットのフレックスSMG112500.56s1.12s1.92s
オーバードライブTP112460.50s1.13s2.02s
ハーレイ・クイーンのWFAR112370.55s1.21s2.09s
パルスピストル42310.62s1.25s2.13s
強化型キューピッドのクロスボウ112250.00s1.11s1.11s
フレックスSMG52240.62s1.25s2.12s
ポイズン・アイビーのレンジャーP112200.60s1.35s2.25s
ピンポイント_ピストル112180.59s1.32s2.21s
9mm_Baba_Yaga112160.65s1.30s2.21s
ブルート_ネメシスAR112150.60s1.20s2.20s
オーバードライブTP112140.58s1.30s2.32s
フレックスSMG52120.64s1.36s2.32s
キャットウーマンの速射式SMG112080.69s1.44s2.38s
フィンガーガン52070.50s1.31s2.12s
タクティカルピストル52070.58s1.30s2.32s
アクセララント_ドラムガン122070.67s1.44s2.33s
スクイブリーのコンバットAR112020.68s1.48s2.39s
ポイズン・アイビーのレンジャーP112010.66s1.48s2.46s
ホロラッシュSMG52010.68s1.44s2.46s
タクティカルAR(TOON)52000.62s1.38s2.38s
ランスヘッド_ピストル52000.65s1.43s2.47s
レベッカの銃(SMG)121920.75s1.50s2.58s
M-ハンマーAR51910.69s1.55s2.59s
ハーレイ・クイーンのWFAR111900.68s1.51s2.60s
エーペックス_サンダーバーストSMG111890.58s1.40s2.36s
タクティカルAR(MOD)51830.71s1.56s2.70s
バルーンポッパーAR121820.73s1.64s2.73s
MK7_AR51800.78s1.56s2.67s
強化型エンフォーサーAR111720.77s1.54s2.82s
ヴォイドブレイドのBR111710.60s1.58s2.71s
サージカルBR51680.65s1.62s2.72s
エンフォーサーAR51680.77s1.54s2.82s
オーバードライブ_パルスライフル121680.86s1.71s2.86s
ハンマーリボルバー111620.89s1.78s2.67s
ハッシュのデッドアイAR111540.91s1.82s3.09s
デッドアイAR51480.91s2.00s3.27s
ロックオンAR51480.87s1.89s3.28s
キューブライフル51441.00s2.00s3.33s
LF-エクスプローシブマンモス171401.00s2.00s3.00s
M-マンモスピストル51381.00s2.00s3.00s
ダークボイジャーのカオスR111331.18s2.35s4.12s
アーク・ライトニングガン51300.80s1.60s2.70s
ヒューマンビルのアーク・ライトニングガン111300.80s1.60s2.70s
リーピング_ライトニングガン121300.80s1.60s2.70s
カオスエクスプローダーR51291.18s2.35s4.12s
ロックバスター31251.15s2.31s3.85s
始まりのピストル11221.19s2.37s4.00s
キューブライフル51201.00s2.00s4.00s
ホップロック_キューブライフル121201.00s2.33s4.00s
ルミのパワーソード111160.00s2.07s4.14s
セブンのクラスターキャノン51080.00s3.00s6.00s
ソニック_パワー_スニーカー111051.33s2.67s4.67s
ベクター7_DMR51041.38s2.76s4.14s
強化型8ビットSG111041.43s2.86s4.29s
ロックバスター31011.43s2.86s4.29s
マイダスの傑作111001.00s2.00s4.00s
ホップロック_キューブライフル121001.00s2.00s4.00s
ファウンデーションのリフトR12991.38s2.76s4.83s
8ビットSG5981.43s2.86s5.00s
オーバークロック_8ビットSG12981.43s2.86s5.00s
キングダムチェーン11930.00s1.78s5.34s
ダークボイジャーのオブリタレイター11920.83s2.50s5.00s
マイティインパクトSR11920.00s3.00s3.00s
リーチャー・エクステンドSG11911.14s2.86s5.14s
カオスリローダーSG5891.67s3.33s5.00s
エクステンド_フォーカスSG5871.71s3.43s5.71s
バンクショットピストル5861.67s3.33s5.00s
M-センチネルPSG5851.11s3.33s5.56s
ブルータスのツインハンマーSG11841.50s3.50s5.50s
ツインサイフォンSG12801.50s3.50s6.00s
ツインハンマーSG5801.50s3.50s6.00s
バウンド_ブームスティック3761.05s3.16s6.32s
アイスキングのガントレット11721.40s3.49s6.28s
ソヴリンSG5702.09s4.19s6.98s
LF-ヘビーインパクトTR17640.00s3.00s6.00s
くっつき爆弾2570.00s3.50s7.00s
ヴェンジフルSR5501.89s5.66s9.43s
スーパーシュレッダー5502.22s5.56s8.89s
ソヴリンSG5463.21s6.43s10.71s
ファウンデーションのパワーグローブ11442.73s5.45s10.91s
ピンポイント_アイアンPSG11412.86s7.14s11.43s
アイアンポンプSG5402.86s7.14s11.43s
オーバーパワー_ポンプSG12382.86s7.14s12.86s
セブンのパワーグローブ4372.73s6.82s12.27s
キューピッドのクロスボウ4363.33s7.78s13.33s
イカロスの翼4350.00s0.00s8.57s
リーコンボウ12264.31s10.77s19.38s
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複数を巻き込める爆破武器に比べると効率が落ちるものの、敵に与えるプレッシャーは大きいので、ガードさせれば反撃されることも少ないです。発射レートが400RPMを超えているので、ターボ建築に対する弾抜けも発生します。

ソロでは対人DPSの低さが足を引っ張りますが、チーム戦では味方のサポートとして役立ちます。運用するならデュオ以上のルールであることが望ましいです。

感覚強化の恵み

《スーパーマンの精霊》を各地にある零場に収めると、専用のミニイベントの後で《感覚強化の恵み》を含めた各種アイテムをドロップします。

《感覚強化の恵み》を持っていると、敵からの攻撃を受けたときに位置を特定します。透過表示も付いているので、その後の立ち回りが楽になります。

効果時間は7.5秒なので、《リーコンスキャナー》等に比べると短いです。

防御手段があった方が良いので建築ありの方が効果的です。

武器比較

武器一覧
項目スーパーマンの精霊ミニガンライトマシンガン
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ12 (120m)21 (275m)28 (50m)
中ダメージ--22.4 (75m~)
最小ダメージ--18.8 (100m~)
クリティカル11.51.5
対物ダメージ663328
連射速度600720420
装弾数22 発67 発60 発
リロード時間8 s4.5 s3.6 s
腰だめ精度01.75 - 31.1 - 1.7
ADS精度01.25 - 2.10.72 - 1.1
精度補正
(屈み、歩き)
--10% / +80%-15% / +35%
持ち替え0.4s0.7s0.4s
TTK100HP
0.800 s
HP200:1.600 s
HP250:2.000 s
0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s
0.429 s
HP200:1.000 s
HP250:1.143 s
対人DPS120252196
対物DPS660396196

《ミニガン》はチャプター1・シーズン3から登場している古参の武器です。爆破武器を除けば優れた対物DPSを持っており、主にデュオ以上でのサポート武器として利用されました。

《スーパーマンの精霊》は装弾数が減少したものの、《ミニガン》以上の対物DPSを持っているので、上手くターゲットを合わせれば、敵のガードを崩しやすくなります。

撃ち始めの隙が減少しており、射撃精度も高いので、ゼロビルドで腐りにくくなりました。

問題は装弾数が約20発と《ミニガン》から大幅に減少していることで、対物サポートができる時間が減少しています。

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