フォートナイト: v11.41での変更点(ロケット花火の復活)

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いわゆる旧正月の小規模変更パッチです。一般的な日本人からすると、旧正月といわれてもぴんと来ませんがね……。

というわけで、爆竹代わりとして前年度から引き続き、ロケット花火が環境に復活しました。

それ以外に目立った変化はない模様。

ロケット花火の復活

ロケット花火
項目アンコモン
発射形式投擲
対人ダメージ10
対物ダメージ40
投射射程30 m
爆破半径2.56 * 2.56 m
連射速度300
装弾数45
持ち替え0.4 s
TTK100HP
1.800 s
HP200:3.800 s
HP250:4.800 s
対人DPS50
対物DPS200

v7.31で登場し、v8.1で退場したロケット花火が復活しました。

初めて登場したときの環境と違って、爆発武器の選択肢が大分狭まっているので、当時よりは選択肢になりやすいとは思います。

下記は現行武器のDPSリストです。

対物DPS
武器名外観対物DPSvs木材vs石材vs鉄材
プレシジョン_エアストライク11840.00s0.00s0.00s
レッドスピッター30004990.28s0.59s0.98s
スウォームストライク3360.00s0.00s1.33s
スティンガーSMG2640.50s1.08s1.83s
オーバークロックPR2380.48s1.12s2.08s
E-ホップロック_フューリーAR2130.66s1.32s2.24s
フューリーAR1940.67s1.48s2.55s
ヴェールドプレシジョンSMG1870.77s1.54s2.60s
E-シャドープレシジョンSMG1870.77s1.54s2.60s
SWハンマー1830.00s0.00s0.00s
ブレイドブラスター1810.70s1.63s2.56s
MK7_AR1800.78s1.56s2.67s
OXRライフル1790.64s1.49s2.77s
ホロツイスターAR1720.77s1.73s2.88s
E-OXRライフル1640.85s1.70s2.98s
バグブラスター1240.67s2.00s4.00s
ハイパーバーストピストル1201.08s2.38s4.00s
スイーパーSG1150.66s1.97s3.95s
フレンジーオートSG971.36s2.73s5.00s
ブレイドブラスター931.50s3.00s5.25s
E-マークスマン_レッカーリボルバー911.45s2.90s5.31s
ファルコンアイスナイパー910.91s2.73s5.45s
強化型センチネルPSG891.11s3.33s5.56s
センチネルポンプSG851.11s3.33s5.56s
ハンドキャノン841.25s2.50s5.00s
強化型レッカーリボルバー771.45s3.62s5.80s
レッカーリボルバー751.45s3.62s6.52s
ダブルトラブル382.86s7.14s12.86s
フレアガン235.22s10.43s20.87s

ロケット花火の対物DPSは200ポイントで、金SCARと並んでいます。問題は爆風の効果範囲が狭く、間接的な攻撃になるので狙ったところに飛ばしにくいところ。

v10.4においてターボ建築が部分的に弱体化し、弾抜けしやすくなったので、合わせて攻撃すれば多少の戦果は狙えるかと。劇的な効果は見込めないですし、携帯するかは大量にスタックできなければ厳しいと思いますが。

《ロケット花火》は設置場所から小型のロケットを飛ばし、爆撃を加えるネタ寄りの爆破武器です。 戦闘力は微妙なので、さっさと使ってしまえ...
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