フォートナイト: v11.41での変更点(ロケット花火の復活)

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いわゆる旧正月の小規模変更パッチです。一般的な日本人からすると、旧正月といわれてもぴんと来ませんがね……。

というわけで、爆竹代わりとして前年度から引き続き、ロケット花火が環境に復活しました。

それ以外に目立った変化はない模様。

ロケット花火の復活

ロケット花火
項目アンコモン
発射形式投擲
対人ダメージ10
対物ダメージ40
投射射程30 m
爆破半径2.56 * 2.56 m
連射速度300
装弾数45
持ち替え0.4 s
TTK100HP
1.800 s
HP200:3.800 s
HP250:4.800 s
対人DPS50
対物DPS200

v7.31で登場し、v8.1で退場したロケット花火が復活しました。

初めて登場したときの環境と違って、爆発武器の選択肢が大分狭まっているので、当時よりは選択肢になりやすいとは思います。

下記は現行武器のDPSリストです。

対物DPS
武器名外観対物DPSvs木材vs石材vs鉄材
ダイナマイト210670.00s0.00s0.00s
ビッグフットのフレックスSMG112560.50s1.12s1.88s
ビッグフットのフレックスSMG112500.56s1.12s1.92s
オーバードライブTP112300.63s1.26s2.14s
強化型キューピッドのクロスボウ112250.00s1.11s1.11s
フレックスSMG52240.62s1.25s2.12s
フレックスSMG52120.64s1.36s2.32s
タクティカルピストル52070.58s1.30s2.32s
ホロラッシュSMG52010.68s1.44s2.46s
オーバードライブTP112000.72s1.45s2.46s
タクティカルAR(MOD)51830.71s1.56s2.70s
MK7_AR51800.78s1.56s2.67s
強化型エンフォーサーAR111720.77s1.54s2.82s
エンフォーサーAR51680.77s1.54s2.82s
ハッシュのデッドアイAR111480.91s2.00s3.27s
ロックオンAR51480.87s1.89s3.28s
デッドアイAR51430.91s2.00s3.45s
アーク・ライトニングガン51300.80s1.60s2.70s
ヒューマンビルのアーク・ライトニングガン111300.80s1.60s2.70s
ルミのパワーソード111160.00s2.07s4.14s
ブルータスのツインハンマーSG11841.50s3.50s5.50s
ツインハンマーSG5801.50s3.50s6.00s
ソヴリンSG5702.09s4.19s6.98s
くっつき爆弾2570.00s3.50s7.00s
ヴェンジフルSR5501.89s5.66s9.43s
ソヴリンSG5463.21s6.43s10.71s
ピンポイント_アイアンPSG11412.86s7.14s11.43s
アイアンポンプSG5402.86s7.14s11.43s
キューピッドのクロスボウ4363.33s7.78s13.33s
イカロスの翼4350.00s0.00s8.57s

ロケット花火の対物DPSは200ポイントで、金SCARと並んでいます。問題は爆風の効果範囲が狭く、間接的な攻撃になるので狙ったところに飛ばしにくいところ。

v10.4においてターボ建築が部分的に弱体化し、弾抜けしやすくなったので、合わせて攻撃すれば多少の戦果は狙えるかと。劇的な効果は見込めないですし、携帯するかは大量にスタックできなければ厳しいと思いますが。

《ロケット花火》は設置場所から小型のロケットを飛ばし、爆撃を加えるネタ寄りの爆破武器です。 戦闘力は微妙なので、さっさと使ってしまえ...
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