大振りで小回りが利かないものの、クラフトに対しての効果が高いことで共通している武器群です。
大分類はアサルトライフル区分に含まれます。
ライフルと違ってフルオート400RPMを達成しているので、ターボクラフトで壁などを張り直すとき、20%くらいの確率で弾が後ろに抜けます。
データ
現役
| 項目 | アーク・ライトニングガン | ヒューマンビルのアーク・ライトニングガン | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | |||||||||||||||||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | |||||||||||||||
| 最大ダメージ | 11 (60m) 詳細:6.0 + 5 | 11 (60m) 詳細:6.0 + 5 | |||||||||||||||
| クリティカル | 1 x | 1 x | |||||||||||||||
| 対物ダメージ | 13 詳細:13 + 0 | 13 詳細:13 + 0 | |||||||||||||||
| 連射速度 | 600 | 600 | |||||||||||||||
| 装弾数 | 90 発 | - | |||||||||||||||
| 腰だめ精度 | 8.4 | 8.4| ADS精度 | 8.4 | 8.4 | 持ち替え | 0.4s | 0.4s | TTK100HP | 0.900 s
HP200:1.800 s
HP250:2.200 s 0.900 s
HP200:1.800 s
HP250:2.200 s 対人DPS | 110 | 110 | 対物DPS | 130 | 130 | |
保管庫
| 項目 | ライトマシンガン | スパイアライフル | レッドスピッター3000 | SWミニガン | ミニガン | マウンテッドタレット | ライトタレット | ヘビータレット | ブルータスのミニガン | ラップゴットのミニガン | 強化型スパイアライフル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 28 (50m) | 41 (52m) | 6 (275m) | 24 (50m) | 21 (275m) | 40 (275m) | 40 (275m) | 75 (275m) | 21 (275m) | 21 (275m) | 41 (52m) |
| 中ダメージ | 22.4 (75m~) | 36.1 (80m~) | - | 19.2 (75m~) | - | - | - | - | - | - | 36.1 (80m~) |
| 最小ダメージ | 18.2 (100m~) | 32.8 (275m~) | - | 15.6 (100m~) | - | - | - | - | - | - | 32.8 (275m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.25 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 28 | 48 | 14 | 24 | 33 | 55 | 55 | 275 | 33 | 33 | 48 |
| 連射速度 | 420 | 252 | 2140 | 420 | 720 | 400 | 408 | 42 | 720 | 720 | 277 |
| 装弾数 | 60 発 | 50 発 | 320 発 | 54 発 | 67 発 | 40 発 | 40 発 | - | 60 発 | 139 発 | 55 発 |
| リロード時間 | 3.6 s | 4.5 s | 6.54 s | 4 s | 4.5 s | 3 s | - | - | - | - | 4.5 s |
| 腰だめ精度 | 1.1 - 1.7 | 1.5 - 2.1 | 1.7 | 2.5 - 6.1 | 1.8 - 3 | 1.1 - 3.6 | 1 - 4 | 0 | 1.8 - 4.3 | 1.8 - 4.3 | 1.5 - 2.1 |
| ADS精度 | 0.72 - 1.1 | 1.1 - 1.6 | 0.85 | 1.38 - 3.35 | 1.25 - 2.1 | 1.1 - 3.6 | 1 - 4 | 0 | 0.9 - 2.2 | 0.9 - 2.2 | 1.1 - 1.6 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +35% | -10% / +10% | -20% / +45% | -10% / +80% | -10% / +80% | - | - | - | -10% / +33% | -10% / +33% | -10% / +10% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.775s | 0.4s | 0.7s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.7s | 0.7s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.429 s
HP200:1.000 s
HP250:1.143 s | 0.476 s
HP200:0.952 s
HP250:1.429 s | 0.449 s
HP200:0.925 s
HP250:1.150 s | 0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.429 s | 0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s | 0.300 s
HP200:0.600 s
HP250:0.900 s | 0.294 s
HP200:0.588 s
HP250:0.882 s | 1.429 s
HP200:2.857 s
HP250:4.286 s | 0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s | 0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s | 0.433 s
HP200:0.866 s
HP250:1.300 s |
| 対人DPS | 196 | 172 | 214 | 168 | 252 | 267 | 272 | 52 | 252 | 252 | 189 |
| 対物DPS | 196 | 202 | 499 | 168 | 396 | 367 | 374 | 192 | 396 | 396 | 222 |
代表的なマシンガン
ミニガン

対物ダメージに特化した銃火器で、リリース当初からは強化され続けています。唯一、オーバーヒートが追加されて連射数が60発上限になったくらいで、ダメージ量、精度が向上、スピンアップに要する隙が改善されました。
使い勝手が悪くて、タイマンでの戦闘はあんまり得意ではないし、ある程度のプレイヤーには効き目が薄いです。どちらかというと、多人数戦でチームのサポートをする方が効果的です。
チャプター2・シーズン2では、ミシック仕様の《ブルータスのミニガン》のも追加されました。
こちらはミニガンの欠点である発射前のスピンアップ(撃てない時間)を解消しており、大分使いやすくなりました。ダメージ部分はレジェンドの《ミニガン》のと同じであるものの、相当な強化なのでタイマンでも使えるようになりました。
マウンテッド・タレット

本来はトラップなんですが、武器の特性としてはマシンガンに近しいものがあります。全く動けなくなった代わりに、正面からの攻撃に対して僅かばかりの盾がくっ付いた。
リリース当初はかなり強めのバランスでしたが、一夜にして産廃まで転落した悲劇の存在でもありました。
攻防のすべてが一挙に弱体化して、あっという間にトラップ枠の邪魔者扱いに。これのせいでダメージトラップが置けない事故死が起きる可能性があったので、拾った先から捨てていくプレイヤーが現れるくらいでした。
当初は前面からの防御力が高く、スナイパーライフルでも頭を抜くのが困難でしたが、それがガバガバになったのが最大の敗因です。先の《ミニガン》のもそうですが、移動できないなどのデメリットは、多少の火力ではカバーできないことが多いです。













ファイブガンもミニガンに近いかも
普通のミニガン今あります
忘れられたフラップジャックライフル
確かにあとミニガンはアサルト部類っぽい
ブルータスのミニガンは、数値だけでもやばさを感じる。
そらぶっ壊れよ。まぁチャプター2シーズン2からやってるのにクリエでしか使ったことないけど…
ライトマシンガン大好き。
全てのSMGは遠くから使う
異論は認めん
でも精度悪いから当たりにくいじゃん