フォートナイト: 歴代の消耗品一覧(回復除く)

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どう分類するべきか非常に困っている存在達の一覧です。

取りあえず、通常武器のような弾薬を消費しないことは前提として、回復がメインじゃないこと、他の項目として分類にしにくい、目立つ補助効果があるものを新規にテーブルを作成してオールインしています。今後、何らかの形で分離する可能性もあります。

現在、大本のデータベースをどう正規化するか切り貼りしている最中なので、項目として表示されていないものが相当あったり、他の項目にも併記されているものもあります。

一覧

現行

消耗品一覧
項目セブンのパワーグローブバウンド_ブームスティックポケットバンカークラッシュパッドJrオーバードライブグレネードハープーンガンスカイライン・デプロイヤーフィッシングフックプロ用フィッシングフック
レアリティ
対人ダメージ-----75---
対物ダメージ-----150---
投射距離--72m275m-35m-32m32m
横半径--5.12m------
縦半径--5.12m------
入手数122231111
所持上限144661111
備考---小さなクッション-せっかち向きなな釣り道具
  • 耐久力:120HP
  • 持続時間:30秒
釣り道具釣果が良くなる釣り道具
回復総量---------

保管庫

武器一覧
武器名外観種類入手上限初登場
フレアガン3爆破10102020-06-23
リーコンスキャナー3爆破112021-06-08
イカロスの翼4近接112024-03-09
グレネード1投攻342017-09-26
リモート爆弾4投攻362018-03-15
ダイナマイト2投攻362018-11-20
ロケット花火2投攻362019-02-05
スティンクボム3投攻362018-05-30
エアストライク5投攻242019-07-09
ガラクタ裂け目4投攻242019-08-20
ザッパートラップ4投攻262019-09-03
空き缶1投攻1102019-10-15
石炭の塊1投攻3102019-10-15
地雷3投攻262020-03-03
ホタルのビン3投攻362020-06-17
ワイルドワスプのビン3投攻362023-06-09
ビジネスタレット4投攻122023-08-25
シールドブレイカーEMP3投攻362023-08-25
ストームフリップ4投攻112019-06-06
クラスターくっつき爆弾2投攻242023-12-03
ブーム・ビリー3投攻332024-10-12
火の鬼の仮面4投攻112024-12-01
将軍Xの火の鬼の仮面11投攻112024-12-01
ブリザードグレネード3投攻142024-12-17
サーマルインプローダー3投攻362025-05-02
クリプトのオヤツ11投攻222025-06-08
U-バウンスグレネード15投攻662025-06-18
プレシジョン_エアストライク5投攻112025-08-27
プレゼント5投補152018-12-18
クラッシュパッド3投補262020-03-31
デコイ3投補132020-02-20
ポケットフォート3投補122018-04-11
エイリアンナノマシン1投補122021-07-13
チラーグレネード1投補3102019-01-29
カウキャッチャー1投補242022-03-20
ブギーボム3投補3102017-12-14
シールドバブル3投補122019-08-27
ショックウェーブ4投補242018-08-23
インパルスグレネード3投補3102018-02-12
クロムスプラッシュ4投補482022-09-18
ガーディアンシールド3投補112022-12-13
ファルコンスカウト4投補112023-01-18
ポケットフォートレス5投補112018-09-18
ビッグブッシュボム3投補242023-01-18
スモークグレネード2投補3102017-11-29
オフロードタイヤ1投補142021-04-13
シールドバブルJr2投補242024-03-19
ダブルGボム3投補3102024-11-02
虚空の鬼の仮面4投補112024-12-01
夜薔薇の虚空の鬼の仮面11投補112024-12-01
ポケットカバー3投補262025-02-21
パルススキャナー4投補112025-02-21
BB-Ninjaのモアムーブメントボム11投補552025-07-29
ダメージトラップ219992017-11-08
ウォールダイナモ339992017-09-26
シーリングザッパー339992017-09-26
ジャンプパッド(垂直)339992017-09-26
ジャンプパッド(水平)339992017-09-26
ジャンプパッド41202017-11-14
憩いの焚き火31202018-01-10
アーマードウォール239992021-09-13
グラップラー4112018-09-04
アイシーグラップラー12112021-10-26
グラップルグローブ4112022-06-05
グラップルグライダー4112022-11-15
ブッシュ5消耗品122017-11-08
バルーン3消耗品112018-10-23
修理用トーチ3消耗品112022-03-20
クロークガントレット4消耗品112023-06-20
WGレリックのクロークガントレット11消耗品112023-06-20
グライダー3消耗品112019-01-15
ポータブル裂け目4消耗品122018-08-23
ウィッチブルーム4消耗品112020-10-21
ドロップコール4消耗品112022-11-01
シャドーボム2消耗品262019-05-02
スパイアのジャンプブーツ11消耗品112021-03-16
ハンタークローク2消耗品112021-03-16
ニトロスプラッシュ3消耗品262024-05-24
ボトルシップ11消耗品112024-06-19
忍び寄る段ボール2消耗品552020-02-20
風の精霊4消耗品332024-12-01
アイシー・フィート3消耗品112024-12-17
真実の杖11消耗品112025-01-09
ステルス・スプラッシュ3消耗品142025-01-09
気の技11スキル112024-04-10
ミストフォーム4スキル112025-06-18
サーフキューブ4スキル112025-06-18
ライトニング・サーフキューブ11スキル112025-06-18
ドゥームのアーマー11バフ112024-09-04
ゴジラのポータル11バフ112024-01-14
ダッシュの精霊4バフ332025-06-08
スーパーマン・コール11バフ112025-07-11
ジェベダイアの防護ヘルメット11バフ112025-11-02
スターク製ジェットパック4BP112020-11-03
インフレータブル3BP112021-07-20
ジェットパック5BP112018-05-16
マンダロリアンのジェットパック11BP112020-12-02
ウォーマシンのホバージェット4BP112024-08-16
ウィングスーツ4BP112025-11-30
スパイダーマンのWS11マーベル112021-12-05
スパイダーバース・WS11マーベル112023-05-17
シルバーサーフェイスのB11マーベル112020-08-27
グルートのBS11マーベル112020-08-27
EXPバットラング11DC3102019-09-06
バットマングラップネルガン11DC10102019-09-19
プレデターの光学迷彩装置11映画112021-01-20
起爆札付きクナイ11漫画362021-11-16
筋斗雲11漫画112022-08-16
轟の氷壁11漫画112023-09-12
EMPステルス迷彩11ゲーム112024-01-23
ダンボール箱11ゲーム112024-01-23

特有のシステム

消耗品と出現率

消耗品の多くは弾薬を使用しないという特徴を持っており、それが欠点にも繋がっています。

フォートナイト・バトルロイヤルの創成期には、弾薬があまりにも少なかった関係から、それを消費しないことが長所になることもありましたが、その後に弾薬周りが改善されてしまったので、継戦能力の欠如とイコールになりました。

何個持っていようと、アイテムスロット1枠なので、最大蓄積できるかで評価が変わる場合があります。強力な消耗品については、出現率を下げるなどして調整されることがしばしば発生しました。チャプター1時代の《リモート爆弾》や、《シャドーボム》などが代表的です。

近年では強力な消耗品が登場することは少なくなり、クールタイム性のスキルへと移行傾向にあります。

バックパック

チャプター1・シーズン3に登場した《ジェットパック》に端を発するもので、背中を占有するので1個しか持てない排他的なアイテムです。

当初はシリーズ化の予定もあったみたいですが、チャプター1・シーズン5にて背中を飾るオシャレグッズが登場したので、計画は計画のままで終わりました。

バックパックは死滅するかと思いきや、後発の調整版バックパックや、突然登場した牛になる装備《インフレータ―・ブル》など、チマチマ追加が提供されています。

強力な消耗品

切り札たち

チャプター1時代は消耗品が強めに調整されていたので、切り札になり得るものがチラホラ存在しました。

代表的なものが登場当初の《ブギーボム》です。

効果範囲の相手を躍らせる補助系の消耗品ですが、登場時には効果時間が10秒もあり、効果が中断されることもありませんでした。適当に当てたら、死ぬまで続く盆踊りコースだったのですが、そんな状況が許されるわけもなく、あっという間に弱体化しました。

正攻法の攻撃タイプでは《リモート爆弾》も目覚ましいです。こちらはリリース時には弱かったのですが、上方修正で性能が爆上がりしていき、問答無用で相手を爆殺する凶悪アイテムになっていきました。こちらも強さが周知されるに至って弱体化に向かって突き進み、現在では当時の面影も存在しません。

機動系全般

プレイヤーの取れる手段、自由度が上昇するので、機動系の装備品はシーズン通して強力な傾向にあります。

最初に登場した《インパルスグレネード》こそ微妙でしたが、後継である《ショックウェーブグレネード》を初め、《ジェットパック》《グラップラー》と、元祖の時点で強力なものが多数あります。

機動系を強くすると漁夫が増加するという問題はあるものの、暇を持て余さずに済むのでユーザーからの需要は高いです。開発側もそれに応えようと、機動系のアイテムは年々インフレしてきました。爆破武器と違って、損害が間接的なので見える化しずらく、プレイヤーからのヘイトが上昇しにくいというのもあるでしょう。

チャプター3から登場したゼロビルドでは、建築に変わる回避手段として機動系の重要度が増すため、そもそもの出現率が高めに設定されています。

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