フォートナイト: クラフトへの対物ダメージ、要塞破壊の効率

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各武器のクラフト相手へのDPSやその特性、各素材の壁を破壊するまでに掛かる時間のリスト。及び、それに纏わる武器についての考察など。やっぱりクラフトの防御力は高い。

クラフトへの攻撃力

対人ダメージと、対物ダメージはそれぞれ別の数値が設定されています。例えばみんな大好きロケットランチャーは対人ダメージが120程度ですが、対物ダメージは375あります。375というのはほぼ全てのクラフトを1発で破壊できるダメージ量です。

対人ダメージはレアリティによって増減しますが、対物ダメージはレアリティによる変化を受けません。コモンのアサルトライフルM4でも、レジェンダリーのアサルトライフルSCARでも変わりません。

対物DPS
項目対物ダメージ対物DPSvs木材vs石材vs鋼材
リモート爆弾8007200.00s0.00s0.00s
誘導ミサイル10005170.00s0.00s0.00s
誘導ミサイル10005000.00s0.00s0.00s
グレネードランチャー
/ ダネルMGL
3753750.00s0.00s1.00s
バーストAR
/ 84式
303600.50s0.75s1.08s
バーストAR
/ FAMAS
303600.50s0.75s1.08s
フラググレネード3953030.00s0.00s1.30s
ミニガン253000.58s0.92s1.25s
サブマシンガン
/ TEC-9(保管庫)
162400.80s1.20s1.60s
ロケットランチャー
/ RPG
3752310.00s0.00s1.62s
タクティカルSMG172210.85s1.31s1.77s
ロケットランチャー
/ RPG
3752190.00s0.00s1.71s
ロケットランチャー
/ RPG
3752060.00s0.00s1.82s
ライトマシンガン
/ M249 SAW
252000.88s1.38s1.88s
くっつき爆弾2002000.00s1.00s1.00s
アサルトライフル
/ M4
331821.09s1.64s2.18s
アサルトライフル
/ SCAR
331821.09s1.64s2.18s
サプレッサーSMG
/ MP5SD
191711.11s1.67s2.33s
ピストル
/ M1911
251691.04s1.63s2.22s
サプレッサーピストル251691.04s1.63s2.22s
スコープAR401401.14s2.00s2.57s
タクティカルSG701051.33s2.67s3.33s
ポンプショットガン
/ M1912
100701.43s2.86s4.29s
ハンドキャノン
/ デザートイーグル
75602.50s3.75s6.25s
リボルバー60543.33s4.44s6.67s
ヘビーショットガン
/ KSG
50503.00s5.00s7.00s
ハンティングライフル90503.64s5.45s7.27s
ピッケル50503.00s5.00s7.00s
セミオートSR40483.33s5.83s7.50s
ハンティングライフル90463.87s5.81s7.74s
ボルトアクションSR
/ AWP
105372.86s5.71s8.57s
ボルトアクションSR
/ AWP
105353.00s6.00s9.00s
ボルトアクションSR
/ AWP
105333.16s6.32s9.47s
クロスボウ
/ (保管庫)
00---

DPS(時間当たりのダメージ量)で並んでいます。対物ダメージ量はレアリティ間で変化しないのですが、装弾数1発の武器はリロード速度込みの数値になっているので、レアリティが良いものの方が数値が良くなります。同名のものが複数ある場合、レアリティの差によって上下関係が存在すると考えてください。

vs木材などは、その素材を使った壁を破壊するまでに要する時間です。あくまで完成した場合への数値で、それぞれの耐久力は木材200、石材300、鋼材400となっています。

アサルトライフルの破壊力

M4、SCARを例にとると、これらの数値は以下の様になっています。

  • 対物ダメージ:33
  • 対物DPS:181.5
  • vs木材:1.09秒
  • vs石材:1.64秒
  • vs鋼材:2.18秒

両者はアサルトライフルのレアリティ違いでもありますが、現状だとレアリティによってダメージが変化しないので、壁を撃ったときのダメージ量はどちらも33です。なのでDPS(秒間のダメージ量)も同じで181。

この対物破壊力だと、木材の壁を破壊するのに1秒程度掛かり、石材だと1.6秒、鋼材だと2.2秒の時間を要します。あくまで完成した壁に対してそれだけ時間が掛かるという点には留意して貰いたいですが、正面からバスバス撃っていると、壊す前に反撃を受ける可能性大です。

アサルトライフルはスタンダードな武器で、決して対物DPSも低くないのですが、これを持って正面攻撃してクラフト陣地を潰すのには骨が折れると言わざるを得ないでしょう。

武器の対物DPSトップ3

1位 グレネードランチャー

グレネードランチャー
項目グレネードランチャー
/ ダネルMGL
発射形式フルオート
レアリティレジェンダリー
大ダメージ110 (~50m)
中ダメージ-
小ダメージ-
対物ダメージ375
クリティカル倍率1x
発射レート60RPM
装弾数6
リロード速度2.7s
持ち替え速度0.4s
ターゲット速度0.2s
腰だめ精度-
ターゲット精度-
しゃがみ補正-
移動補正-
対物DPS375
対人DPS110
TTK100HP-0.000s
TTK150HP1.000s
TTK200HP1.000s

構造物へのダメージ効率だと、グレネードランチャーがずば抜けています。範囲攻撃なのにトップクラスのDPSも兼ね揃えており、横に広がった拠点に対しては滅法強いです。周囲4メートル程度にダメージをばらまくので、複数の壁や階段にもダメージが通ります。

要塞が横に広がりやすいスクアッドなどではかなりの戦闘力を発揮しますし、屋内に籠もった相手をあぶり出す目的でならかなりの能力を発揮しそうです。対人攻撃の不得手さがありますが、それは他で補えば良いでしょう。

フラググレネードは簡易式グレネードランチャー。1発のダメージは少しだけ高いものの、投射速度がグレネードランチャーより遅いので、面制圧力ではどうしても劣ります。グレネードランチャーの代理品って感じですね。

2位 ミニガン

ミニガン
項目ミニガン
発射形式フルオート
レアリティレジェンダリー
大ダメージ18 (~300m)
中ダメージ-
小ダメージ-
対物ダメージ25
クリティカル倍率2.5x
発射レート720RPM
装弾数999
リロード速度-
持ち替え速度0.4s
ターゲット速度0.2s
腰だめ精度1.9 - 3.2
ターゲット精度1.4 - 2.15
しゃがみ補正-10%
移動補正+100%
対物DPS300
対人DPS216
TTK100HP0.417s
TTK150HP0.667s
TTK200HP0.917s

構造物へのDPSだけならグレネードランチャーに次ぐ性能を持つものの、隙が大きいし、複数に攻撃が通らないしでなんとも言い難い武器です。発射前に1秒の溜めが入るし、射撃中は極端に遅くなるので、スナイプに抜かれる危険があります。

その辺りを曲射でカバー出来るグレネードランチャーや、撃つときだけ頭を出せば良いロケットランチャーとは異なります。また爆発系と違って、ダメージが入る壁は1枚だけなので、能率面では大きく劣るなど、実用性の面では少々厳しい武器になっています。

軽快に動いて攻撃できるタクティカルSMGの方がよっぽど向いているじゃないかと思うこともしばしば。タクティカルSMGなら、ダッシュ→ジャンプ射撃で間合いを詰めながら、敵壁のヘルスを削れますし、対物DPSがロケットランチャーに追随する性能になっています。

3位 ロケットランチャー

ロケットランチャー
項目ロケットランチャー
/ RPG
発射形式セミオート
レアリティレジェンダリー
大ダメージ121 (~300m)
中ダメージ-
小ダメージ-
対物ダメージ375
クリティカル倍率1x
発射レート37RPM
装弾数1
リロード速度1.6s
持ち替え速度0.625s
ターゲット速度0.2s
腰だめ精度-
ターゲット精度-
しゃがみ補正-
移動補正-
対物DPS231
対人DPS75
TTK100HP-0.000s
TTK150HP1.622s
TTK200HP1.622s

サブマシンガン/TEC-9が削除されたことによって対物DPSも3位になった爆発系。複数の壁にダメージが通るので、相手のクラフトを破壊しやすいです。装弾数1発なので、レアリティによって破壊力が大分違ってきます。

かなり高い戦闘力を持つものの、遠距離から撃ってもそこまで強くありません。壁1枚で防がれてしまうと、破壊効率はタクティカルSMGと変わらないからです。M4やSCARと比べても、よっと効率が良くなったに留まります。あくまで複数の壁を巻き込んでこそ真価を発揮する感じでしょうか。

敵陣地の上を取ってから撃ち降ろすのがやっぱり強いです。一瞬体を晒すだけで良いため、低リスク高リターンな代表的ウェポンです。ついでに接近戦でも滅法強い。

ちなみにこれでも弱体化されています。初期のロケットランチャーは今よりもリロードが速くて、まさに驚異的な弾幕スパムができたので、クラフト戦線があっという間に崩壊してました。

ワースト

クロスボウ

クロスボウ
項目クロスボウ
/ (保管庫)
発射形式セミオート
レアリティエピック
大ダメージ79 (~300m)
中ダメージ-
小ダメージ-
対物ダメージ0
クリティカル倍率2.5x
発射レート36RPM
装弾数5
リロード速度2.5s
持ち替え速度0.5s
ターゲット速度0.2s
腰だめ精度2.8
ターゲット精度0
しゃがみ補正-20%
移動補正+50%
対物DPS0
対人DPS47
TTK100HP1.667s
TTK150HP1.667s
TTK200HP3.333s

なぜか対物ダメージが0なので、そりゃドンケツです。クロスボウでいくらチクチクしても、一切壊れないどころかダメージすらありません。

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